2017-09-03
[WolServer.exe 更新日志]
[+] 新增启动器支持所有网关、引擎隐藏方式启动!
[+] 扩展怪物防御和攻击突破65535,最高21亿!
[+] 扩展人物属性突破65535、最高可达21亿!
[+] 扩展物品DB数据相关属性设置突破65535!
[+] 扩展技能DB相关参数突破65535!
[+] 扩展技能xml威力以及相关参数突破65535!(可查看压缩包最新xml设置说明)
[+] 调整游戏输出伤害、暴击伤害、双倍暴击伤害、攻击翻倍伤害值最高21亿不溢出!
[+] 扩展 SetProvisionalAbil 命令,调整生命值、魔法值突破65535!
//经典模式生命值和魔法值最高21亿,否则溢出!
//时光模式生命值最大21亿,魔法值最高65535!
[+] 新增 UPGRADEUSERITEMEX 命令,使用与UPGRADEUSERITEM命令一致!
//支持物品调整属性超过255!
//目前支持属性位置为,0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、20、147、148
//防御、魔防、攻击、魔法、道术、妖力
[@示范]
#ACT
give 裁决
1
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 0 = 50000
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 1 = 50000
break
[+] 扩展 UPGRADEUSERITEMEX 命令,增加 20 ,调整装备HP属性突破65535!
// 可支持调整stdmode类型: 服饰(10 ,11),
勋章(30),头盔(15),戒指(22),手镯(26),靴子(81),腰带(58),面具(116)
//
神龙之魂、护符类型不支持突破65535!面具类型装备HP可突破65535!
[@示范]
#ACT
give 蟠龙金甲
1
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 20 = 5000
SENDMSG
5 蟠龙金甲获得了5000点生命属性!
[+] 扩展属性位置 249,调整面具 吸血 属性!
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(249)>
//吸血值比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3)
设置!
[@示范]
#ACT
give 万圣节面具
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 249 = 500
//吸血值
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 20 = 500000
[+] 扩展属性位置 250、251,调整物品 免伤等级 属性!
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(250)> <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(251)>
//免伤等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
//可支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6), 服饰(10 ,11), 项链(19
,20,21),勋章(30),头盔(15),手镯(24,26),戒指(22,23),靴子(81),腰带(58),神龙背饰(112)
[@示范]
#ACT
give 血煞项链
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 250 = 1
//是否开启显示免伤属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 251 = 10
//免伤等级
[+] 扩展属性位置 252 ,调整物品 神圣暴击等级 属性!
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(252)>
//免神圣暴击等级比率可在引擎面板 → 参数设置 →
游戏选项(3) 设置!
//仅支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 252 = 5000
[+] 扩展属性位置 253 ,调整物品 元力值 属性!
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(253)>
//仅支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6),
服饰(10 ,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 253 = 100000
[+] 扩展属性位置 254 ,调整指定类型勋章 魔法躲避 属性!
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(254)>
//只有 stdmode为30 shape为14
的勋章才能调整以下属性!
[@示范]
#ACT
give 国庆勋章(战)
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 5
//显示星星
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 251 = 10
//显示命中
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 254 = 80 //显示魔法躲避
[+] 扩展属性位置 255、256,调整物品 神圣攻击下限、神圣攻击上限 属性!
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(255)> <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(256)>
// 当调整 武器、服饰时,只能使用神圣攻击上限!
//
目前仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)、护符(29) 此类型物品!
[@示范]
#ACT
give 一星传世护符
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 255 = 100
//显示神圣攻击下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 256 = 150
//显示神圣攻击上限
[+] 扩展属性位置 257 ,调整物品 穿透等级 属性!
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(257)>
//穿透等级:例如玩家A受到1000点伤害,免伤50%,那么他只掉500点HP,如果对手有穿透属性
20%,那么玩家A将掉500+200点HP!
//穿透等级就是削减对方的免伤属性!
//穿透等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
// 目前仅支持调整stdmode:武器(5 ,6),
服饰(10 ,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 257 = 1000
//当stdmode = 29 ,此属性位置为“神圣免伤等级”!
//神圣免伤等级作用于受到神圣伤害获得免伤效果!
//神圣免伤等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
[@示范]
#ACT
give 一星传世护符
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 257 = 2000
SENDMSG
5 获得了2000点神圣免伤等级!
[+] 扩展属性位置 258 ,调整物品 黄色职业攻击 属性!
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(258)>
//此属性根据职业类型显示,且下限和上限都是使用该属性值!
//仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10
,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 258 = 1000
[+] 扩展属性位置 267、268、269 ,调整武器 情人节定情信物 信息显示 !
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(267)>
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(268)> <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(269)>
//仅仅支持调整stdmode:武器(5 ,6)
[@示范]
#ACT
give 裁决
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 267 =
1 //用于开启显示
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 268 = 男名字 //最多7个汉字
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 269 = 女名字 //最多7个汉字
//功能:只有男女为夫妻,且男方女方在同一地图内佩戴相同的武器定情信物
才会获得攻击倍数和免伤效果!
//攻击倍数以及免伤效果数值可以在 引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
[+] 扩展属性位置 270、271,调整装备 铭刻名称 以及 铭刻者玩家 !
//变量返回
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(270)>
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(271)>
//仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10
,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 270 =
$USERNAME
//显示铭刻着玩家
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 271 =
今天出门带了刀 //显示铭刻名称
[+] 引擎面板新增 开启普通攻击是否附加神圣伤害!
//引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3)
[+] 扩展<$TENACITY>变量,返回个人属性“韧性”!
[+] 增加 人物属性信息 返回变量!
<$SACREDDAMMIN> //神圣伤害下限
<$SACREDDAMMAX> //神圣伤害上限
<$SACREDTHUMP> //神圣暴击等级
<$SACREDREDUCE> //神圣免伤等级
<$PENETRATION> //穿透等级
<$GOLDDC>
//金攻击
<$WOODDC>
//木攻击
<$WATERDC>
//水攻击
<$FIREDC>
//火攻击
<$SOILDC> //土攻击
<$GOLDAC>
//金防御
<$WOODAC>
//木防御
<$WATERAC>
//水防御
<$FIREAC>
//火防御
<$SOILAC> //土防御
[+] 扩展 SetProvisionalAbil 命令 增加参数 39 、40 、 41
//39 :变量返回 <$PROVISIONALABIL(39)>
神圣暴击等级
//40 :变量返回
<$PROVISIONALABIL(40)> 神圣免伤等级
//41
:变量返回 <$PROVISIONALABIL(41)> 穿透等级
[@示范]
#ACT
SetProvisionalAbil 39
+ 30000000 //神圣暴击等级
SetProvisionalAbil 40 +
30000000 //神圣免伤等级
SetProvisionalAbil 41 +
30000000 //穿透等级
[+] 扩展技能xml设置,支持“群体治愈术”、“真元诀”、“魔舞吞噬”、“金刚护体”相关参数设置!
<Magic id = "29" Name= "群体治愈术">
<!--
Level表示技能等级,Value1:回血总血量(最大21亿) Value2:回血总血量(最大21亿) Value3:每次加血的数量(最大21亿)
Value4:范围(1表示3*3,2表示5*5,3表示7*7) -->
<Skill Lv = "0" Value1
= "20" Value2 = "40" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
<Skill Lv
= "1" Value1 = "30" Value2 = "60" Value3 = "5" Value4 =
"1"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "40" Value2 = "80" Value3 =
"5" Value4 = "1"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "50" Value2 =
"100" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
</Magic>
<Magic id = "91" Name= "真元诀">
<!--
Level表示技能等级,Value1:攻击倍数(支持小数) Value2:持续时间(秒) -->
<Skill Lv
= "0" Value1 = "1.2" Value2 = "15"/>
<Skill Lv = "1" Value1
= "1.3" Value2 = "20"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "1.4"
Value2 = "15"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "1.5" Value2 =
"30"/>
</Magic>
<Magic id = "119" Name= "魔舞吞噬">
<!--
Level表示技能等级,Value1:技能伤害百分比系数(默认:100),100以上则提高伤害,100以下则降低伤害 Value2:爆炸范围(默认:5)
-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 =
"5"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "100" Value2 =
"5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100" Value2 =
"5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "100" Value2 =
"5"/>
</Magic>
<Magic id = "61" Name= "金刚护体">
<!-- Lv:技能等级
Value1:生命值(最大21亿) Value2:魔法值(最大21亿) Value3:最大防御(最大21亿) Value4:最大魔防(最大21亿)
Value5:强度系数(最大21亿) Value6:免伤百分比 Value7:躲避-->
<Skill Lv =
"0" Value1 = "10" Value2 = "0" Value3 = "1" Value4 = "0" Value5 = "10" Value6 =
"0" Value7 = "0"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "16" Value2 =
"0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "20" Value6 = "0" Value7 =
"0"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "20" Value2 = "0" Value3 =
"2" Value4 = "0" Value5 = "30" Value6 = "0" Value7 =
"0"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "26" Value2 = "10" Value3 =
"3" Value4 = "1" Value5 = "40" Value6 = "0" Value7 =
"0"/>
</Magic>
[+] 扩展魔法技能xml设置,支持“兽神变”相关设置!
<Magic id = "115" Name= "兽神变">
<!--
Level表示技能等级,Value1:技能触发几率 Value2:攻击力固定值 -->
<Skill Lv = "0"
Value1 = "30" Value2 = "5"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "40"
Value2 = "6"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "50" Value2 =
"7"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "60" Value2 =
"8"/>
</Magic>
//引擎面板中,兽神变如果设置100,xml触发为百分比,如果设置为1000,xml触发为千分比!
//宠物攻击力=灵兽等级+技能(3个)等级千分比+xml固定值
[+] 扩展魔法技能xml设置,支持骑战三大技能!
<Magic id = "92" Name= "翱风斩">
<!-- Level表示技能等级,
Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数)
Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数)-->
<Skill Lv = "0" Value1 =
"100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3"/>
<Skill
Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 =
"1.4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160"
Value3 = "1.3" Value4 = "1.5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 =
"160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 =
"1.6"/>
</Magic>
<Magic id = "93" Name= "纵雷诀">
<!-- Level表示技能等级,
Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数)
Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数)-->
<Skill Lv = "0" Value1 =
"100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3"/>
<Skill
Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 =
"1.4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160"
Value3 = "1.3" Value4 = "1.5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 =
"160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 =
"1.6"/>
</Magic>
<Magic id = "94" Name= "毒凌波">
<!-- Level表示技能等级,
Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数)
Value5:掉血百分比(支持小数) Value6:推人几率(百分比) Value7:推人距离-->
<Skill
Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3" Value5 =
"0.8" Value6 = "40" Value7 = "3"/>
<Skill Lv = "1" Value1 =
"120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4" Value5 = "0.9" Value6 = "60"
Value7 = "4"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 =
"160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5" Value5 = "1.0" Value6 = "80" Value7 =
"5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3
= "1.4" Value4 = "1.6" Value5 = "1.1" Value6 = "90" Value7 =
"6"/>
</Magic>
//元神等级为计算内敛元神等级,如果没有释放外现元神,则内敛元神等级将默认为0
//毒凌波中毒百分比掉血最大限制为引擎面板控制!
[+] 扩展 SETPETATTRIBUTE 命令,属性位置(参数2)支持 36 ,调整灵兽骑战技能特殊攻击效果!
1) 翱风斩技能:
调整灵兽属性36为7,则释放翱风斩可释放7格坐标!(引擎默认翱风斩距离为5格)
2)纵雷诀技能:
调整灵兽属性36为大于0,则释放纵雷诀鼠标所指位置产生十字形范围伤害,伤
害同纵雷决本身计算公式!(引擎默认纵雷诀距离为7格)
3)毒凌波技能:
调整灵兽属性36为大于0,则释放毒凌波击中目标后产生3*3范围伤害,除被击中
目标外其他受到溅射伤害的目标,伤害为毒凌波初始击中造成的爆发伤害的50%!
[@示范]
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PETMAKEINDEX(0) 36 = 7
SENDMSG 5
你的灵兽骑战技能(翱风斩、纵雷决、毒凌波)获得了特殊攻击效果!
break
[+] 新增变量 <$PET.DISTANCE> 获取灵兽石设置36属性的值!
[+] 扩展魔法技能xml设置,增加神之召唤技能怪物攻击次数!
<Magic id = "85" Name= "神之召唤">
<!-- Level表示技能等级,
Value1:BOSS最小时间 Value2:BOSS最大时间 Value3:幸运几率
Value4:怪物攻击次数-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "7" value2 = "10"
Value3 = "20" Value4 = "2"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "8"
value2 = "11" Value3 = "30" Value4 = "3"/>
<Skill Lv = "2"
Value1 = "9" value2 = "12" Value3 = "40" Value4 =
"4"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "13" Value3 =
"50" Value4 = "5"/>
</Magic>
[+] 调整技能“魔法盾”、“风影盾”、“金刚护体”三个技能MagicSkill.xml相关参数!请所有GM替换引擎时作出修改!
抵抗次数:当受到1次伤害则减少1次抵抗次数!抵抗次数为0则盾消失!
时间基数:设置为3则表示自身MC随机值除以3为额外增加持续时间(秒)。
抵抗次数:设置为3则表示自身MC随机值除以3为额外增加抵抗次数(次)。
金刚护体:增加Value8为对应的魔法躲避加成!
以下为三个技能的xml配置,仅供参考!
<Magic id = "31" Name= "魔法盾">
<!--
Level表示技能等级,Value1:持续时间 Value2:抵抗次数 Value3:免伤百分比 Value4:时间基数 Value5:抵抗基数
-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "5" value2 = "2" Value3 = "35"
value4 = "3" value5 = "5"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "10"
value2 = "3" Value3 = "40" value4 = "3" value5 =
"5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "15" value2 = "3" Value3 =
"45" value4 = "2" value5 = "3"/>
<Skill Lv = "3" Value1 =
"22" value2 = "4" Value3 = "50" value4 = "2" value5 =
"3"/>
</Magic>
<Magic id = "70" Name=
"风影盾">
<!-- Level表示技能等级, Value1:持续时间(秒) Value2:抵抗次数
Value3:躲避(最大21亿) Value4:魔法躲避(最大21亿) Value5:中毒躲避(最大21亿) Value6:时间基数 Value7:抵抗基数
-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "10" Value2 = "5" Value3
= "2" Value4 = "1" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7 =
"6"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "15" Value2 = "10"
Value3 = "3" Value4 = "1" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7 =
"6"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "20" Value2 = "15"
Value3 = "4" Value4 = "2" Value5 = "2" Value6 = "2" Value7 =
"5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "15" Value2 = "20"
Value3 = "5" Value4 = "2" Value5 = "2" Value6 = "2" Value7 =
"5"/>
</Magic>
<Magic id = "61" Name=
"金刚护体">
<!-- Lv:技能等级 Value1:生命值(最大21亿) Value2:魔法值(最大21亿)
Value3:最大防御(最大21亿) Value4:最大魔防(最大21亿) Value5:强度系数 Value6:免伤百分比 Value7:躲避
Value8:魔法躲避 -->
<!--
强度系数:每1点强度系数则表示拥有10点强度,每次承受100点伤害扣1点强度! -->
<Skill Lv
= "0" Value1 = "10" Value2 = "0" Value3 = "1" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 =
"0" Value7 = "0" Value8 = "0"/>
<Skill Lv = "1" Value1 =
"16" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 =
"0" Value8 = "1"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "20" Value2 =
"0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 =
"2"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "26" Value2 = "10" Value3 =
"3" Value4 = "1" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "10" Value8 =
"3"/>
</Magic>
[+] 扩展支持宗族自定义变量!
1)、QM脚本增加 [@ClanVar] 声明宗族相关自定义变量触发标签,!
2)、支持声明宗族和读取相关自定义变量!
[@示范]
VAR STRING CLAN
字符
VAR INTEGER CLAN
整数
LOADVAR CLAN 字符
..\QuestDiary\宗族变量.txt
LOADVAR CLAN 整数
..\QuestDiary\宗族变量.txt
3)、支持宗族相关自定义变量操作!
[@示范]
#IF
CHECKVAR CLAN 整数 <
3
#ACT
CALCVAR Clan 整数 +
1
SAVEVAR Clan 整数
..\QuestDiary\族变量.txt
4)、新增变量 <$CLAN(整数)> 返回自定义宗族变量!
2017-07-01
[WolServer.exe 更新日志]
======================================================================================================================================
[数据库更新专项说明]
1、使用20170419启动器“一键设置”可选择相关的文件路径!下面我们重点介绍数据保存路径!
1)、GameLoad.DB(物品相关数据)
默认保存路径为D:\XXServer\DB\ (服务端内DB文件夹,推荐)
2)、GameData.DB(人物角色数据)
默认保存路径为D:\XXServer\Dbserver\FDB\ (服务端内\Dbserver\FDB\文件夹内,推荐)
3)、GameIDDB.DB(人物账号数据)
默认保存路径为D:\XXServer\LoginSrv\IDDB\ (服务端内\LoginSrv\IDDB\文件夹内,推荐)
2、变更自定义数据库的文件放置
CustomTableList.Txt 文件是游戏自定义数据表,请将此文本放置 D:\XXServer\Dbserver 文件夹下。 (与DBServer.exe同一目录即可)
3、套装属性文件位置
SuiteItemsList.txt 是套装属性文本,请将此文本放置 D:\XXServer\Mir200\Envir 文件夹下。 (与Jkan引擎一致)
4、行会数据与宗族数据
行会数据与宗族数据还原当初文本形式保存!
======================================================================================================================================
[*] 修正客户端内挂卡药的问题
[*] 改进引擎初始化数据流程
[*] 修正军衔封号、情人节封号过图消失的问题
[*] 修正启动器配置异常的问题
[+] 实现限制等级后经验槽达100%满状态样式!
[!] 废除老的神秘商店系统,兼容Jkan引擎!
1、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)
示范
(@fengyuanguard)
[@main]
FLASH(105)
每次刷新需要消耗1个神秘刷新令;\
每次刷新后,奖池会同时刷新;\
每个物品都有一定的购买数量限制。\
<color=green 在此您可以获得>:<color=red 月光宝盒>、<color=red
易名心咒>、<color=red 飞升材料>、<color=red
盾牌强化觉醒材料>\
<color=red 灵兽转生丹>、<color=red
落雷陨铁>、<color=red 原石>、<color=red 修为丹>、<color=red
真丹灵丹、>\
<color=red 造化幽冥石>、<color=red
护宝符>、<color=red 元神圣王盾碎片>、<color=red 青雷宝石>\
<color=red 圣王盾牌碎片>、<color=red 元神突破进阶材料>\
2、神秘商店物品信息需要添加在商城文本 WolShop.txt ,格式如下!
[神秘商店]
count=12
随机因子=$A
;序号=商品ID|商品Looks|商品名称|物品名称|物品数量|商品价格|限购数量
1=201|907|月光宝盒(小)|月光宝盒(小)|10|20|30
2=202|793|超级天山雪莲|超级天山雪莲|10|20|30
3=203|798|超级冰泉圣水|超级冰泉圣水|10|20|30
4=204|794|超级深海灵礁|超级深海灵礁|10|20|30
5=205|834|道尊灵毒(绿)|道尊灵毒(绿)|10|20|30
6=206|835|道尊灵毒(红)|道尊灵毒(红)|10|20|30
7=207|1169|行会资源包|行会资源包|10|20|30
8=208|1169|行会资源包(小)|行会资源包(小)|10|20|30
9=209|5175|精力药水|精力药水|10|20|30
10=210|5176|精力药水(大)|精力药水(大)|10|20|30
11=211|934|白银钥匙|白银钥匙|10|20|30
12=212|933|赤金钥匙|赤金钥匙|10|20|30
//说明
;count=12 //商品总数
//神秘商店最高支持100个物品!
;随机因子=$A
//$A可使用个人定义变量,每次点击刷新可随机这个值,商品则自动刷新!
;商品ID
//商店中每个商品ID不能相同
;商品Looks //商店商品外观
;商品名称 //显示在NPC界面中的文字
;物品名称
//物品DB所对应物品
;物品数量 //销售物品数量
;商品价格
//商品价格
;限购数量 //所限制的购买数量(支持变量)
3、点击"购买"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_神秘商店_购买_X] [@_神秘商店_购买]
// [@_神秘商店_购买] 为通用触发
// [@_神秘商店_购买_X] 为独立触发,X为商品ID。如果商品有此触发,则不会执行通用触发!
// 返回变量如下:
// $PARAM(0)
商品ID
// $PARAM(1) 商品名称
// $PARAM(2)
物品名称
// $PARAM(3) 物品数量
// $PARAM(4)
商品价格
// $PARAM(5) 限购数量
4、点击"刷新"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_神秘商店_刷新]
示范
如果神秘商店设置
随机因子=$Table(SG_Signing).Sign1
脚本如下
[@_神秘商店_刷新]
#ACT
Table SG_Signing Sign1 = $RANDOM(1000)
;//给随机因子一个随机数即可实现刷新!可使用自定义表变量!
SENDMSG 5 你的神秘商店物品刷新了。
[!] 重新设计时光倒流历练签到系统!
//用户可以使用新的设计,同时您也可以不做更改,保持使用老的格式引擎也会读取!
1)、客户端点击“历”签到系统触发QM脚本活跃值标签 [@_历_签到_HOME] JSON(1)
[@_历_签到_HOME] JSON(1)
{
"累计签到":
"$A",
"签到状态":
"$A",
"签到栏":
[
{
"名称":
"当日签到1次",
"奖励":
"双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000",
"状态": "$A"
},
{
"名称":
"当日签到7次",
"奖励":
"双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1",
"状态": "$A"
},
{
"名称":
"当日签到14次",
"奖励":
"双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,强化技能灵丹;751;2",
"状态": "$A"
},
{
"名称":
"当日签到21次",
"奖励":
"双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(大);907;1,白银宝藏;855;1",
"状态": "$A"
},
{
"名称":
"累计签到28次",
"奖励":
"双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(特大);907;2",
"状态": "$A"
}
]
}
说明:
$A //表示变量,用户可使用自定义变量代替!
[+] 支持经典、时光、铁血模式活跃度系统!
1)、客户端点击“历”触发QM脚本活跃值标签 [@_历_活跃_MAIN] JSON(2)
[@_历_活跃_MAIN] JSON(2)
{
"今日活跃度":
"$A",
"本周累计活跃度":
"$A",
"宝箱":
[
{
"奖励":
"青铜宝藏*1/超级深海灵礁*1/超级天山雪莲*1/青铜护镖令*1/铁血试炼场凭证*1/VIP额外奖:/治疗神水*1",
"需求": "40",
"状态":
"$A"
},
{
"奖励":
"白银宝藏*1/强化石*1/治疗神水*2,/幽暗石谷矿锄*1/VIP额外奖:/圣灵精华*2/白银护镖令*1",
"需求": "100",
"状态":
"$A"
},
{
"奖励":
"黄金宝藏*1/月光宝盒(小)*1/VIP额外奖:/神武首饰碎片*1/铁血神技第一招残章*1",
"需求": "130",
"状态":
"$A"
},
{
"奖励":
"治疗神水*4/活跃先驱封号7天*1/喜气羊宠物*1/VIP额外奖:/月光宝盒(小)*1",
"需求": "350",
"状态":
"$A"
},
{
"奖励":
"治疗神水*4/行会神佑(7天)*1/铁血神技第一招残章*5/VIP额外奖:/神武首饰碎片*2/月光宝盒(大)*1/黄金护镖令*1",
"需求": "750",
"状态":
"$A"
},
{
"奖励":
"治疗神水*4/月光宝盒(大)*1/VIP额外奖:/魔王召唤令*1",
"需求": "930",
"状态":
"$A"
}
],
"任务":
[
{
"名称":
"VIP充值",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"补充活力值",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"藏宝图",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"常规运镖",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"凡人宝地",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"进入远征军试炼场",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"军衔任务",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"落霞夺宝",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"马倌闯关",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"日常任务",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"神秘灵匣",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"使用镖车物资",
"次数":
"$A"
},
{
"名称":
"悬赏任务",
"次数":
"$A"
}
]
}
2)、$A 表示变量,用户可使用自定义变量代替!
3)、宝箱状态栏目中状态 0为活跃度显示 1为可领取状态 2为已领取状态
4)、人物状态栏目中次数 表示客户端显示已完成次数!
5)、点击“可领取”的箱子触发QM脚本 [@_历_活跃_GETPRIZE]
//
$PARAM(0) 返回箱子需要 (0-6)
6)、说明:经典模式中只有4个箱子,则用户可以在宝箱列表中删除2个箱子相关信息!
[!] 废除旧的活力值系统,活力值功能需从写,所有功能需脚本完成
1)、玩家登陆、客户端点击等级触发QM脚本活力值标签 [@_活力值_MAIN] JSON(3)
[@_活力值_MAIN]
JSON(3)
#SAY
{
"开启等级":
"$A",
"当前活力值":
"$A",
"最大活力值":
"$A",
"经验倍数":
"$A",
"恢复点数":
"$A",
"补充上限":
"$A",
"活力宝玉上限":
"$A",
"已补充点数":
"$A",
"折扣率":
"$A",
"折扣点数限制":
"$A",
"累计经验值":
"$A"
}
说明:
$A //表示变量,用户可使用自定义变量代替!
说明:
//开启等级
//当前活力值
//最大活力值
//经验倍数
//每小时恢复
//每日补充上限
//每日使用活力宝玉数量上限
//今日已补充点数
//折扣率
//每日折扣点数限制
//累计经验值
2)、点击客户端活力值界面“补充”按钮 触发QM脚本
[@_活力值_补充]
// $PARAM(0) 返回玩家所输入的数值!
3)、点击客户端活力值界面“兑换”按钮 触发QM脚本 [@_活力值_兑换]
4)、扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为13则表示活力杀怪效果!
[@示范]
#ACT
ShowAdditionalInfo
13
break
5)、修改 [@GetExpFucn] 触发,可使用 SETPARAM 命令改变触发标签下的变量值供引擎执行!
示范
[@GetExpFucn]
#IF
EQUAL $PARAM(21)
1
#ACT
SETPARAM 20 1000
SENDMSG 5 你获得了1000点游戏经验!
//通过这个修改,玩家在游戏中打死怪后,则提示 1000经验值增加
[!] 废除旧的押镖系统,兼容Jkan引擎!
1)、支持组队押镖列表相关信息完美合区!
2)、新增命令 ShowPersonalVehicle A B C D E F 用于发送单人运镖界面!
A
//表示界面经验(如果10万,只要设置10就可以了)
B
//表示界面经验
C
//表示界面经验
D
//表示界面经验
E
//表示界面经验
F //表示界面经验
[@示范]
#ACT
ShowPersonalVehicle 10 10 10 10 10 10
3)、点击单人运镖界面“开始运镖”触发当前NPC下 [@_单人运镖_开始] 标签!
4)、新增命令 ShowGuildVehicle A B C D E F 用于发送组队运镖界面!
A
//表示界面经验(如果10万,只要设置10就可以了)
B
//表示界面经验
C
//表示界面经验
D
//表示界面经验
E
//表示界面经验
F //表示界面经验
//注意:这个命令也就是界面刷新命令!
[@示范]
#ACT
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132
264
5)、点击组队运镖界面“创建队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_创建队伍] 返回以下参数!
$PARAM(0) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银
2:黄金)
$PARAM(1) //是否勾选满员发车(0:未勾选 1:已勾选)
6)、新增命令 CreateGuildVehicle A B C 用于创建组队运镖!
A //护镖令类型
B
//是否满员发车
C //行会名字
[@示范]
#ACT
CreateGuildVehicle $PARAM(0) $PARAM(1)
Jkan行会
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132
264 ;//创建后,需要使用这个命令用来刷新界面!
7)、点击组队运镖界面“加入队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_加入队伍] 返回以下参数!
$PARAM(0)
//队伍ID
$PARAM(1) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银 2:黄金)
8)、新增命令 JoinGuildVehicle A B 用于加入组队运镖!
A //护镖令类型
B
//队伍ID
[@示范]
#ACT
JoinGuildVehicle $PARAM(1)
$PARAM(0)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132
264 ;//加入后,需要使用这个命令用来刷新界面!
9)、点击组队运镖界面“踢出车队”触发当前NPC下 [@_组队运镖_踢出车队] 返回以下参数!
$PARAM(0)
//队伍ID
$PARAM(1) //玩家名字
10)、新增命令 KickGuildVehicle A B 用于加入组队运镖!
A //名字
B
//队伍ID
[@示范]
#ACT
KickGuildVehicle $PARAM(0)
$PARAM(1)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132
264 ;//踢出后,需要使用这个命令用来刷新界面!
11)、点击组队运镖界面“离开”和“解散车队”触发当前NPC下 [@_组队运镖_解散离开] 返回以下参数!
$PARAM(0) //队伍ID
12)、新增命令 DelGuildVehicle A 用于删除组队运镖!
A //队伍ID
[@示范]
#ACT
DelGuildVehicle
$PARAM(0)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132
264 ;//删除后,需要使用这个命令用来刷新界面!
13)、点击组队运镖界面“开始运镖”触发当前NPC下 [@_组队运镖_开始运镖] 返回以下参数!
$PARAM(0) //队伍ID
14)、点击组队运镖界面“刷新”触发当前NPC下 [@_组队运镖_刷新队伍]
15)、新增命令 SetGuildVehicleState A B 用于设置组队运镖!
A //队伍ID
B
//为1则表示将镖车设置为运镖中!
[@示范]
#ACT
SetGuildVehicleState $PARAM(0)
1
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264
;//设置后,需要使用这个命令用来刷新界面!
16)、新增命令 CHECKGUILDVEHICLE A 用于检测制定队伍ID是否存在!
A //队伍ID
[@示范]
#IF
CHECKGUILDVEHICLE
15
#ACT
SENDMSG 5 镖车ID为15的队伍存在列表中!
break
17)、新增命令 CheckPlayerInGuildVehicle A B C 用于检测指定玩家是否在指定的队伍ID,并返回玩家位置!
A //玩家名字
B
//队伍ID
C //返回值
//注意: B C
可以忽略,则表示检测指定玩家是否在所有队伍列表中!
//注意: C
可以忽略,则表示检测指定玩家是否在指定的车队中!
[@示范]
#IF
CheckPlayerInGuildVehicle 晴天 15
P10
#ACT
SENDMSG 5 晴天在ID为15的车队中!他的位置是<$STR(P15)>
break
18)、新增变量 <$VEHICLELIST[X].Y> 返回组队押镖中相关信息!
X:队伍ID
Y:相关信息
Y参数如下:
STATE
//返回镖车状态
GUILDNAME
//返回镖车行会信息
FULLSTART //返回镖车是否满员发车状态(0:未勾选
1:已勾选)
MEMBERCOUNT
//返回镖车队伍当前人数
MAXMEMBER //返回镖车队伍最大人数
MEMBER(Z).NAME
//返回镖车队伍中玩家名字
MEMBER(Z).TYPE
//返回镖车队伍中玩家护镖类型
MEMBER(Z).JOB
//返回镖车队伍中玩家职业
MEMBER(Z).LEVEL
//返回镖车队伍中玩家等级
//注意:Z支持变量,为0则是队长,Z为1、2则为车队队员!
[!]、更新支持找回经验功能!
1):用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” → “游戏选项(3)”进行勾选设置开关此功能!
2): 点击客户端找回经验图标触发QM脚本 [@_经验找回_打开] JSON(4)
//json中的参数可以用变量代替,比如 "可用次数": "15", 为 "可用次数": "$STR(M20)",
[@_经验找回_打开]
JSON(4)
{
"任务信息":
[
{
"任务名称":
"日常任务",
"奖励内容":
"经验",
"可用次数":
"15",
"元宝收费":
"10",
"找回奖励":
"1000000",
"奖励活跃":
"60"
},
{
"任务名称":
"军衔任务",
"奖励内容":
"功勋",
"可用次数":
"15",
"元宝收费":
"5",
"找回奖励":
"50000",
"奖励活跃": "27"
}
{
"任务名称":
"常规运镖",
"奖励内容":
"经验",
"可用次数":
"15",
"元宝收费":
"20",
"找回奖励":
"2000000",
"奖励活跃": "75"
}
{
"任务名称":
"悬赏任务",
"奖励内容":
"经验",
"可用次数":
"30",
"元宝收费":
"10",
"找回奖励":
"1000000",
"奖励活跃": "60"
}
{
"任务名称":
"藏宝图",
"奖励内容":
"经验",
"可用次数":
"15",
"元宝收费":
"1",
"找回奖励":
"150000",
"奖励活跃": "24"
}
{
"任务名称":
"补充活力值",
"奖励内容":
"活力值",
"可用次数":
"600",
"元宝收费":
"100",
"找回奖励":
"200000",
"奖励活跃": "10"
}
]
}
3): 点击客户端找回一次触发QM脚本 [@_经验找回_找回一次] 返回以下参数
$PARAM(0)
//任务索引ID
$PARAM(1) //找回次数
4): 点击客户端全部找回触发QM脚本 [@_经验找回_全部找回] 返回以下参数
$PARAM(0)
//任务索引ID
$PARAM(1) //找回次数
5): 点击客户端主界面全部找回触发QM脚本 [@_经验找回_找回所有]
[+] 新增行会成员组队获得行会经验功能!
[+] 新增命令 CHANGEMOBILEPHONE A 用户设置玩家手机号并保存在DBS中!
A //玩家手机号码
[示范]
#ACT
CHANGEMOBILEPHONE 18888888888
SENDMSG 5
手机号码设置成功!
break
[+] 新增个人游戏变量 <$MOBILEPHONE> //获取玩家手机号码
[+] 新增命令 SENDVALIDSMS A B 用于给玩家发送短信验证码!
A //玩家手机号码 (手机号码最多支持11位,
加上国家区号+86最多14位!只支持大陆手机)
B //验证码 (只支持数字)
[示范]
#ACT
SENDVALIDSMS $MOBILEPHONE 5446
SENDMSG 5
尊敬的游戏玩家,我们已向您的手机号[13888888888]发送验证码,请注意查收!
break
//注意:使用短信接口必须在 !Setup.txt 设置相关信息
[+] 增加游戏普通交易触发QM标签 [@_游戏_交易触发] 并返回以下参数!
//注意:此触发为最后点击交易成功的玩家触发!
$PARAM(0)
//返回对方的游戏名字
$DEALPARAM(0)—$DEALPARAM(11)
//为自己给对方的商品ID
$DEALPARAM(12)—$DEALPARAM(23)
//为对方给自己的商品ID
$DEALPARAM(24)—$DEALPARAM(25)
//为自己给对方的金币数量、元宝数量
$DEALPARAM(26)—$DEALPARAM(27) //为对方给自己的金币数量、元宝数量
[+] 增加购买游戏摆摊物品触发QM标签 [@_购买_游戏摆摊] 并返回以下参数!
$PARAM(0)
//商品ID
$PARAM(1) //货币类型
(0:金币、1:元宝)
$PARAM(2)
//货币数量
$PARAM(3) //卖家名字
[+] 增加购买宠物摆摊物品触发QM标签 [@_购买_豹子摆摊] 并返回以下参数!
$PARAM(0)
//商品ID
$PARAM(1) //货币类型
(0:金币、1:元宝)
$PARAM(2)
//货币数量
$PARAM(3) //卖家名字
[+] 新增地图参数 MINE(@labe) 为地图可以挖矿,并触发指定标签到QF脚本!
//与普通的MINE参数唯一区别是,普通的是挖到矿石,而此标签则不给矿石,是触发标签!
[+] 支持铁血魔城专属“幽暗石谷矿锄”物品,此物品支持装备计时功能!
//Anicount 为是物品使用时间!单位:分!
//物品到时间后则自动回收到包裹!
[物品DB]
1589;幽暗石谷金锄;6;20;10;60;0;0;1546;60000;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;0;0;0;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;700;1;0;0;0;0;0;0;526336
[+] 新增变量 <$MOD.X.Y> 支持MOD运算变量!
[+] 新增变量 <$DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)> //获取传世物品专用道具时间(秒)!
[+] 新增个人属性变量 <$GRADUATIONCOUNT> //获取个人出师徒弟数量
[+] 新增个人属性变量 <$VAMPIREPOINT> //吸血值 <$VAMPIRERATE> //吸血几率
[+] 新增 CHECKQUALIFIEDITEMS 参数1 参数2 参数3 参数4 ,检测包裹满足条件的物品并返回数量!
参数1 //检测条件参数
参数2 //检测符( > < =
\)
参数3 //数值
参数4 //返回数量(整数型)
[可忽略]
[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49 P1
CHECKQUALIFIEDITEMS
SHAPE = 11 P2
#ACT
SENDMSG 5
你包裹stdmode为49的物品有<$STR(P1)>个!
SENDMSG 5
你包裹STDMODE为49,SHAPE为11的物品有<$STR(P2)>个!
break
//如果检测条件有多个,则是从最第一个满足条件后的所有物品,再进入第二个条件进行检测!
//支持
CHECKQUALIFIEDITEMS VALUE(A) < 49
//支持
CHECKQUALIFIEDITEMS ITEMEXT(A) < 49
[+] 新增 TAKEQUALIFIEDITEMS 参数1 ,收取满足CHECKQUALIFIEDITEMS条件的物品!
参数1 //收走数量
[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49 P1
CHECKQUALIFIEDITEMS
SHAPE = 11 P2
#ACT
TAKEQUALIFIEDITEMS 5
SENDMSG 5
收取了5个满足条件的物品!
break
[+] 新增 UPGRADEQUALIFIEDITEMS 参数1 参数2 参数3 参数4 ,调整满足CHECKQUALIFIEDITEMS条件的物品!
参数1 //数量
参数2
//参数位置
参数3 //操作符(+ - =)
参数4 //数值
[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49
CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE
= 11
#ACT
UPGRADEQUALIFIEDITEMS 2
274 = 1491559200
UPGRADEQUALIFIEDITEMS 2 275 =
1491562800
SENDMSG 5
你包裹里2个龙凤喜帖打印了时间戳!
break
[+] 新增命令 CHECKVALIDPARAM A B //用于检测PARAM变量是否存在相同值!
//参数1:起始值
//参数2:结束值
//此命令主要是用于转盘类型物品变量是否存在相同的ID!
//检测命令会忽略为0或者空的值!
[示范]
#IF
CHECKVALIDPARAM 6 9
#ACT
SENDMSG 5
变量<$PARAM(6)>到<$PARAM(9)>没有相同的值!
#ELSEACT
SENDMSG 5
变量<$PARAM(6)>到<$PARAM(9)>存在相同的值!
[+] 新增命令 SETGRADUATIONCOUNT 参数1 参数2 用于调整个人出师徒弟数量
参数1 //操作符 (+、-、=)
参数2 //值
[@示范]
#ACT
SETGRADUATIONCOUNT + 1
SENDMSG 5 出师徒弟数量+1
[+] 新增免疫魔道麻痹特殊属性代码:147 可100%免疫魔道麻痹效果!
//如果实现官方神圣魔道麻痹效果,可以在DB的Shape、Special同时设置魔道麻痹属性、免疫魔道麻痹属性!
[+] 新增免疫重力特殊属性代码:148 可100%免疫重力效果!
//如果实现官方神圣重力效果,可以在DB的Shape、Special同时设置重力属性、免疫重力属性!
[+] 新增免疫沉默特殊属性代码:149 可100%免疫沉默效果!
//如果实现官方神圣沉默效果,可以在DB的Shape、Special同时设置沉默属性、免疫沉默属性!
[+] 新增免疫恐惧特殊属性代码:163 可100%免疫恐惧效果!
//如果实现官方神圣恐惧效果,可以在DB的Shape、Special同时设置恐惧属性、免疫恐惧属性!
[+] 新增免疫冰冻特殊属性代码:164 可100%免疫冰冻效果!
//如果实现官方神圣冰冻效果,可以在DB的Shape、Special同时设置魔道冰冻属性、免疫冰冻属性!
[+] 新增命令 DELAYCALLEX A B C //用于附加动画效果延迟触发命令
A //延迟时间(秒)
B
//触发标签
C //动画效果(1/2/3)
[示范]
#ACT
DELAYCALLEX 10 @lable 1
break
[+] 扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为14则用于显示左侧副本小窗口!
ShowAdditionalInfo 16 A B C
A //显示怪物波数
B
//显示剩余怪物
C //显示时间(秒) 最大支持255秒
ShowAdditionalInfo 16 255 //表示关闭界面!
[+] 扩展 RANDOMGIVE 命令,增加参数2!
//如果参数2为1,这个命令就不会自动给物品,需要自己使用脚本给对应物品!
[+] 更新支持龙凤喜帖功能!
1):支持龙凤喜帖DB双击触发QF脚本![@StdModeFuncX] X:Anicount
[物品DB]
708;龙凤喜帖;49;11;1;41;0;0;506;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;540;524288
2):增加属性位置:274 调整龙凤喜帖时间数值!
3):增加属性位置:275 调整龙凤喜帖时间数值!
[@示范]
give 龙凤喜帖
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 274 =
$DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 275 = $DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-20:00:00)
4):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(274) 获取所显示的数值!
5):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(275) 获取所显示的数值!
[+] 扩展月光宝盒、功勋宝盒时间到期功能!
[物品DB]
340;月光宝盒(小);9;1;1;0;0;0;907;200;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4251698
343;功勋宝盒(小);9;4;1;0;0;0;10808;10;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4251698
1)、物品DB中"Sc"为使用期限,单位(天)!为0则表示永不过期!
2)、宝盒吸收经验后开始计时,到达时间后,将无法吸收经验!
3)、使用$ITEMINFO[X].ITEMEXT(275)用来获取宝盒到期时间!
[+] 更新支持兽尊灵丹功能!
1):支持兽尊灵丹,引擎自动双击实现开启
[物品DB]
333;兽尊灵丹(小);3;210;1;0;0;0;1224;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;0;0;0;0;0;0;0
334;兽尊灵丹(大);3;210;1;0;0;0;1224;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;14;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;0;0;0;0;0;0;0
2)、物品DB中"Sc"为使用期限,单位(天)!
3)、兽尊灵丹可存储的最高经验为 DuraMax*10000!
4)、支持AddItemExp脚本作用于兽尊灵丹!
5)、兽尊灵丹存储经验后双击触发QM脚本 [@_释放_兽尊灵丹] 返回以下参数!
$PARAM(0) //物品ID
[@_释放_兽尊灵丹]
#ACT
SENDMSG 5
当前兽尊灵丹所存储的经验为:<$ITEMINFO[$PARAM(0)].OVERLAP>
break
[+] 增加个性化临时封号设置成功后触发QM脚本 [@封号_个性设置] 返回以下参数
$PARAM(0) //返回所设置的封号
[+] 扩展 MOBPLACE 命令,增加参数4 参数5
参数4:增加刷出怪物血量!
参数5:标识ID(用于组队押镖)!
[示范]
#ACT
SETPARAM 0 467,228
SETPARAM 1
376,322
SETPARAM 2 378,580
MISSION
SELF 378 580
PARAM1 479
PARAM2
218
PARAM3 1
PARAM4
0
PARAM5 3
MOBPLACE 经验镖车 Jkan的经验镖车
Jkan 1000 15
SENDMSG 5 本次刷出队伍为15的镖车增加了1000点HP值!
[+] 调整镖车AI与官方一致!受到伤害最多掉1%血量,少于1%则掉实际血量!
//例如镖车血量为10000点,如果受到烈火伤害为500,则最多掉1%为100点。10000-100=9900
如果受到普攻伤害为50 ,则直接减少实际血量,10000-50=9950
[+] 扩展 [@_镖车掉血触发] 触发,返回相关参数!
$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1)
//押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3)
//地图X
$PARAM(4) //地图Y
$PARAM(5)
//镖车血量百分比
$PARAM(6) //镖车真实血量
$PARAM(7) //镖车标识ID
[+] 扩展 [@_镖车到达终点] 触发,返回相关参数!
$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1)
//押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3)
//镖车血量百分比
$PARAM(4) //镖车真实血量
$PARAM(5) //镖车标识ID
[+] 扩展 [@_镖车定时触发] 触发,返回相关参数!
$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1)
//押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3)
//地图X
$PARAM(4) //地图Y
$PARAM(5)
//镖车血量百分比
$PARAM(6) //镖车真实血量
$PARAM(7) //镖车标识ID
[+] 扩展SENDMSG 命令 ,参数新增28、29 用于物品栏上方红色信息!
[@示范]
#ACT
SENDMSG 28 这是全服消息!
SENDMSG 29
这是个人消息!
break
[+] 扩展SENDMSG 命令 ,参数新增30、31 用于押镖屏幕中央信息!
[@示范]
#ACT
SENDMSG 30 这是全服消息!
SENDMSG 31
这是个人消息!
break
[+] 支持 <我要融合勋章/@@xunzhangrh> 标签!触发当前NPC脚本下 [@@xunzhangrh] 返回以下参数
$PARAM(0) //转盘中物品ID
$PARAM(1)
//转盘中物品ID
[+] 支持 <我要用融灵神铁融合装备/@@equipfuse> 标签!触发当前NPC脚本下 [@@equipfuse]
返回以下参数
$PARAM(0) //转盘中物品ID
$PARAM(1)
//转盘中物品ID
$PARAM(2) //转盘中物品ID
[+] 重新调整灵兽石相关DB数值和怪物DB相关数值,请用户做出对应调整!
新增最新坐骑“狂怒战熊”,仅支持4转!Jkan引擎支持16只灵兽系统!
//豹魔石、狮魔石、麒麟石、凤凰石 只支持1转、2转、3转
//虎魔石、战鲨石、战鲨石1 只支持2转、3转
//主宰者灵兽石
只支持2转
//黄金战马 只支持3转
//邪影银月狼、霜雪战熊、狂怒战熊
只支持4转
//邪影银月狼1、蓝焰战马、绿焰战马、赤焰战马 只支持2转[时光、铁血专用]
[物品DB]
306;豹魔石;49;51;1;0;0;0;811;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
307;狮魔石;49;51;1;1;0;0;1154;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
308;麒麟石;49;51;1;2;0;0;1223;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
309;凤凰石;49;51;1;3;0;0;1024;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
310;虎魔石;49;51;1;4;0;0;5191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
311;战鲨石;49;51;1;5;0;0;6556;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
312;战鲨石1;49;51;1;5;0;0;6555;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
313;主宰者灵兽石;49;51;1;6;0;0;6960;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
314;独角兽魔石;49;51;1;7;0;0;26360;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
315;黄金战马;49;51;1;8;0;0;26450;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
316;邪影银月狼;49;51;1;9;0;0;30525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
317;邪影银月狼1;49;51;1;10;0;0;30525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
318;蓝焰战马;49;51;1;11;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
319;绿焰战马;49;51;1;12;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
320;赤焰战马;49;51;1;13;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
321;霜雪战熊;49;51;1;14;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
322;狂怒战熊;49;51;1;15;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
[怪物DB]
帝王裂天犀1;52;18;445;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽1;52;18;478;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽2;52;18;479;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽3;52;18;480;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马1;52;18;593;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马2;52;18;594;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马3;52;18;595;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼1;52;18;607;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼2;52;18;608;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼3;52;18;609;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
赤焰战马1;52;18;593;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
蓝焰战马1;52;18;594;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
绿焰战马1;52;18;595;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
霜雪战熊1;52;18;656;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
狂怒战熊1;52;18;682;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
[+] 新增全新三大马牌功能!
1、扩展SetHorseName 参数3,支持6/7/8 对应 幽影铁骑、赤炎追风、踏雪银驹
[@示范]
#ACT
Give 马牌 1
SETHORSENAME $PARAM(10) 幽影铁骑 6
[怪物DB]
幽影铁骑;52;11;475;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
赤炎追风;52;11;476;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
踏雪银驹;52;11;477;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
[+] 支持调整灵兽饱食度命令!UPGRADEUSERITEM 参数1 参数2 参数3 参数4
//参数2为14作用于灵兽石时,则调整灵兽饱食度一直保持此状态!
//参数值:0:死亡 1:饱 2:微饿 3:饥饿
//此命令调整需要释放灵兽石后进行调整才有效!
[@示范]
#IF
CHECKPETFOLLOW
#ACT
UPGRADEUSERITEM
$PETMAKEINDEX(0) 14 = 3
SENDMSG 5
您的灵兽将不会死亡,饱食度将只能衰减至饥饿状态!
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 请释放您的灵兽,否则无法调整!
break
[+] 支持 <灵兽进阶/@@petjinjie> 灵兽进阶界面!
1) 放入灵兽石触发当前NPC下 [@_灵兽进阶_放入] 标签,并返回以下参数!
$PARAM(0) //灵兽ID
2) 新增命令 SendUpgradePetStone A 用于发送灵兽进阶界面灵兽转生丹数量!
[@示范]
#ACT
SendUpgradePetStone 100
3) 点击面板“进阶”按钮触发当前NPC下 [@_灵兽进阶_进阶] 标签,并返回以下参数!
$PARAM(0) //灵兽ID
4) 新增命令 SendUpgradePetSucceed 用于发送灵兽进阶效果!
[@示范]
#ACT
SendUpgradePetSucceed
[+] 支持 <打造灵兽五行装备/@@MakeDunWuEquip> 打造灵兽五行装备界面!
1) 点击面板“打造”按钮触发当前NPC下 [@_灵兽装备打造] 标签,并返回以下参数!
$PARAM(0) //物品ID
$PARAM(1)
//输入数量
[+] 支持时光\铁血灵兽全新顿悟等级系统!
1) 灵兽顿悟经验引擎自动生成 PetExp.Ini 中,用户可以自己去调整灵兽顿悟升级经验!
//注意:顿悟经验满后引擎不会自动升级,用户需要检测后脚本执行升级!
2) 新增灵兽顿悟属性配置表“InsightPetCfg.json”,用户可以复制到服务端Mir200\Config文件中!
//注意:顿悟属性是根据人物职业挂钩,如果主体灵兽顿悟是战士属性,给道士元神骑战时则增加对应道士顿悟属性!
3) 调整UPGRADEUSERITEM命令,参数为80,调整时光灵兽资质!
//注意:时光、铁血此命令调整资质范围为0-7!
4) 扩展SETPETATTRIBUTE 命令,新增参数 37、38、39、40、41、42、43 分别调整灵兽顿悟信息!
参数:37 //调整顿悟资质等级
参数:38
//调整顿悟等级
参数:39 //调整顿悟当前经验
参数:40
//调整
参数:41 //调整宠物技能ID
参数:42
//调整宠物技能等级
参数:43 //调整宠物技能威力
注意:参数41、42、43、时,则参数2为相关位置信息!
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 37 = 20
;顿悟资质等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 38 = 30
;顿悟等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 39 = 10
;顿悟当前经验
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 40 = 15
;下级顿悟资质需要等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 0 = 92
;调整第1个格子的状态 (-1表示格子为开启,0表示格子开启,技能ID为格子领悟技能!)
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 1 = 93 ;调整第2个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 2 = -1 ;调整第3个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 3 = -1 ;调整第4个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 0 = 1 ;调整第1个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 1 = 2 ;调整第2个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 2 = 3 ;调整第3个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 3 = 3 ;调整第4个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 0 = 5 ;调整第1个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 1 = 6 ;调整第2个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 2 = 7 ;调整第3个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 3 = 8 ;调整第4个格子技能威力
5) 新增变量获取相关宠物顿悟信息!
<$PET.INSIGHTLEVEL> //获取灵兽顿悟等级
<$PET.INSIGHTEXP> //获取灵兽顿悟当前经验
<$PET.INSIGHTMAXEXP> //获取灵兽顿悟最大经验
<$PET.QUALIFICATION> //获取顿悟资质等级
<$PET.NEXTQUALIFICATION> //获取灵兽顿悟资质升级所需灵兽等级
<$PET.INSIGHTMAGICID(0)> //获取灵兽第1格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(1)> //获取灵兽第2格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(2)> //获取灵兽第3格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(3)> //获取灵兽第4格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(0)> //获取灵兽第1格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(1)> //获取灵兽第2格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(2)> //获取灵兽第3格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(3)> //获取灵兽第4格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(0)> //获取灵兽第1格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(1)> //获取灵兽第2格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(2)> //获取灵兽第3格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(3)> //获取灵兽第4格技能威力
6) 新增灵兽面板领悟/遗忘技能相关触发QF脚本 [@_灵兽_领悟技能] [@_灵兽_遗忘技能]!
参数返回:
$PARAM(0)
//灵兽石ID
$PARAM(1) //技能栏位置(0..9)
7) 支持时光灵兽装备佩戴以及灵兽套装属性加成!
[物品DB]
1216;落雷头盔(金);103;14;1;0;0;0;1357;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1217;落雷护颈(金);104;14;1;0;0;0;1342;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1218;落雷护胸(金);105;14;1;0;0;0;1347;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1219;落雷护背(金);106;14;1;0;0;0;1337;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1220;落雷护肢(金);107;14;1;0;0;0;1352;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1221;落雷尾刺(金);108;14;1;0;0;0;1362;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1222;落雷头盔(木);103;14;1;0;0;0;1358;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1223;落雷护颈(木);104;14;1;0;0;0;1343;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1224;落雷护胸(木);105;14;1;0;0;0;1348;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1225;落雷护背(木);106;14;1;0;0;0;1338;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1226;落雷护肢(木);107;14;1;0;0;0;1353;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1227;落雷尾刺(木);108;14;1;0;0;0;1363;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1228;落雷头盔(土);103;14;1;0;0;0;1360;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1229;落雷护颈(土);104;14;1;0;0;0;1345;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1230;落雷护胸(土);105;14;1;0;0;0;1350;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1231;落雷护背(土);106;14;1;0;0;0;1340;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1232;落雷护肢(土);107;14;1;0;0;0;1355;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
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1234;落雷头盔(水);103;14;1;0;0;0;1359;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1235;落雷护颈(水);104;14;1;0;0;0;1344;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
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1237;落雷护背(水);106;14;1;0;0;0;1339;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1238;落雷护肢(水);107;14;1;0;0;0;1354;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1239;落雷尾刺(水);108;14;1;0;0;0;1364;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1240;落雷头盔(火);103;14;1;0;0;0;1356;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1241;落雷护颈(火);104;14;1;0;0;0;1341;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1242;落雷护胸(火);105;14;1;0;0;0;1346;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1243;落雷护背(火);106;14;1;0;0;0;1336;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1244;落雷护肢(火);107;14;1;0;0;0;1351;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1245;落雷尾刺(火);108;14;1;0;0;0;1361;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
[+] 更新支持铁血、时光 点击客户端“录”触发QM脚本 [@_纪录_世界个人_HOME] JSON(6)
//参数均可使用变量代替!
[@_纪录_世界个人_HOME] JSON(6)
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"奋战天数": "10",
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"23088",
"标题": "铁血重现震山河
天崩地裂舞乾坤",
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"开天辟地",
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"铁血之门再次打开,各路豪杰纷纷聚首,共同续写全新的辉煌!"
}
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"23071",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"诛杀魔王",
"内容": "勇士<color=green ヤ相依ぜ相恋>@@于<color=graygolden
2016年07月28日17时21分>@@首次击杀铁血魔王。/自此人类打开了通往魔域的大门,人类与魔族的未来自这一刻开始改变!(点击按钮观看回放)"
}
{
"图片":
"23072",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"收复营地",
"内容": "勇士<color=green 古田美穂>@@于<color=graygolden
2016年07月28日20时02分>@@首次击杀守护魔兽。/远征军成功收复营地,为人类与魔族的持久抗争赢得了历史性的一次胜利!(点击按钮观看回放)"
}
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"远征魔域",
"内容": "勇士<color=green 怨世↘冭子>@@于<color=graygolden
2016年07月28日20时02分>@@,作为这片大路上第一个踏足魔域的勇士,/然而他却不知道,他所开启的是一个全新的传奇世界序幕!"
}
{
"图片":
"23084",
"标题": "义结金兰永不灭
共闯天涯见真情",
"按钮":
"沙场情深",
"内容": "勇士<color=green °о↗咘叮╰つ>@@和<color=green
╰︽十︽╯>@@在<color=graygolden
2016年07月28日14时06分>@@,首次结为好友,一起结伴共抗魔族!"
}
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"新的征程",
"内容": "勇士<color=green 吉泽明步>@@于<color=graygolden
2016年07月28日20时14分>@@,作为这片大路上第一个远征绝望回廊的勇士,/他所代表的是人类无所畏惧的勇气!"
}
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"埋骨之地",
"内容": "勇士<color=green 吉泽明步>@@于<color=graygolden
2016年07月28日20时10分>@@,作为这片大路上第一个穿越埋骨之地的勇士,/他所代表的是人类坚韧不屈的决心!"
}
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"暗影迷宫",
"内容": "勇士<color=green 战战>@@于<color=graygolden
2016年07月28日20时19分>@@,作为这片大路上第一个踏足暗影迷宫的勇士,/他所代表的是人类百折不挠的信念!"
}
{
"图片":
"23090",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"深渊王座",
"内容": "勇士<color=green YY枫亦冷>@@于<color=graygolden
2016年07月28日20时38分>@@,作为这片大路上第一个到达深渊王座的勇士,/他所代表的是人类坚韧顽强的毅力!"
}
{
"图片":
"23087",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"开启军衔",
"内容": "勇士<color=green 相随花落叶>@@于<color=graygolden
2016年08月21日15时23分>@@,作为这片大路上第一个开启军衔的勇士,/成功加入远征军,与其他将士一起共抗魔族!"
}
{
"图片":
"23091",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"远征魔域",
"内容": "勇士<color=green 南霸天>@@于<color=graygolden
2016年08月20日17时58分>@@,成为这片大路上第一个击败铁血锤兵的勇士。"
}
{
"图片":
"23086",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"魔族袭击",
"内容": "勇士<color=green
寒冰>@@,身先士卒进入魔域深处,/却遭遇魔族伏击,他的鲜血鼓舞更多的勇士."
}
{
"图片":
"23078",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"任务王者",
"内容":
"目前尚未有勇士完成所有的任务!"
}
{
"图片":
"23074",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"心魔催生",
"内容": "勇士<color=green 法师>@@于<color=graygolden
2016年07月28日14时15分>@@,在魔域地图击败其他人,第一次在这片土地上/染上人类的鲜血!"
}
{
"图片":
"23075",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"命运之刃",
"内容": "勇士<color=green 泥奏凯>@@于<color=graygolden
2016年07月29日11时27分>@@,成功打造出绝世神兵!"
}
{
"图片":
"23076",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"获得宝物",
"内容": "勇士<color=green 初心>@@于<color=graygolden
2016年07月28日14时35分>@@,首次获得圣战级装备,此后征战沙场所向披靡!"
}
{
"图片":
"23076",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"获得宝物",
"内容": "勇士<color=green 桃李满天下>@@于<color=graygolden
2016年07月28日17时36分>@@,首次获得神武级装备,此后征战沙场所向披靡!"
}
{
"图片":
"23076",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"获得宝物",
"内容": "勇士<color=green
Mz丶无极>@@,自进入魔域以来获得圣战级装备最多,目前已累计获得<color=graygolden
690>@@件装备,大有富甲天下之势!"
}
{
"图片":
"23076",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"获得宝物",
"内容": "勇士<color=green
威武霸天戰無畏>@@,自进入魔域以来获得神武级装备最多,目前已累计获得<color=graygolden
163>@@件装备,大有富甲天下之势!"
}
{
"图片":
"23094",
"标题": "此生不为逐鹿来
魔域沧桑把梦还",
"按钮":
"远征先锋",
"内容": "勇士<color=green 天猫>@@,在铁血魔城开启后击杀幽魂最多,/累计已击杀<color=graygolden
958>@@次。"
}
{
"图片":
"23077",
"标题": "此生不为逐鹿来
魔域沧桑把梦还",
"按钮":
"远征先锋",
"内容": "勇士<color=green →王⊙道←>@@,在铁血魔城开启后击杀魔眼最多,/累计已击杀<color=graygolden
463>@@次。以邪恶之眼,观世间万恶,幻化成形戾气甚重,为戾者,当诛!"
}
{
"图片":
"23077",
"标题": "此生不为逐鹿来
魔域沧桑把梦还",
"按钮":
"远征先锋",
"内容": "勇士<color=green
╰墲忧じ浪子>@@,在铁血魔城开启后击杀铁血锤兵最多,/累计已击杀<color=graygolden
398>@@次,难道他就是最终带领人类复仇的王者?"
}
{
"图片":
"23089",
"标题": "此生不为逐鹿来
魔域沧桑把梦还",
"按钮":
"远征先锋",
"内容": "勇士<color=green 幽童>@@,在铁血魔城开启后击杀幽影武士最多,/累计已击杀<color=graygolden
484>@@次。汝本正义奈何成魔,虽有骑士之躯,却无灵魂之实,无魂者,当诛!"
}
{
"图片":
"23079",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"心魔催生",
"内容": "勇士<color=green 至尊>@@,在铁血魔城开启后击杀其他人族最多,目前已击杀<color=graygolden
93>@@人。/他为何如此?是天性弑杀,是心魔附体,还是?"
}
{
"图片":
"23085",
"标题": "铁血神技震天下
气吞山河荡魔域",
"按钮":
"铁血神技",
"内容": "<color=green 2016年08月03日20时33分>@@,勇士<color=graygolden
一个好人>@@首次习得铁血神技,大有气吞山河扫平魔族之势。"
}
{
"图片":
"23081",
"标题": "惊世一战百魔惶
豪情纵横天地荡",
"按钮":
"魔域树魔",
"内容": "勇士<color=green 松哥>@@于<color=graygolden
2016年08月01日01时57分>@@,在魔域地图上首次击败魔域树魔,为人类的此次/战役增添主要的一笔,其他士兵大受鼓舞纷纷浴血奋战!"
}
{
"图片":
"23080",
"标题": "惊世一战百魔惶
豪情纵横天地荡",
"按钮":
"深渊领主",
"内容":
"目前还未有勇士能击杀深渊领主!"
}
{
"图片":
"23082",
"标题": "惊世一战百魔惶
豪情纵横天地荡",
"按钮":
"恶念心魔",
"内容":
"目前还未有勇士能击杀恶念心魔!"
}
{
"图片":
"23083",
"标题": "祸兮福之所倚
福兮祸之所伏",
"按钮":
"福祸相依",
"内容": "福兮 祸兮
现在一切尚未可知,未来的篇章需要你来续写。。。"
}
],
"个人":
[
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"进入魔域",
"内容":
"勇士,您目前尚未进入过魔域,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"绝望回廊",
"内容":
"勇士,您目前尚未进入过绝望回廊,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"埋骨之地",
"内容":
"勇士,您目前尚未进入过埋骨之地,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"暗影迷宫",
"内容":
"勇士,您目前尚未进入过暗影迷宫,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片":
"23073",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"深渊王座",
"内容":
"勇士,您目前尚未进入过深渊王座,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片":
"23084",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"沙场情深",
"内容":
"莫愁前路无知己,天下谁能不识君,勇士,努力寻找吧!"
}
{
"图片":
"23074",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"心魔催生",
"内容":
"你是个爱好和平的勇士"
}
{
"图片":
"23078",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"任务王者",
"内容":
"你还未能完成全部的魔域任务,请勇士继续努力!"
}
{
"图片":
"23076",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"获得宝物",
"内容":
"您目前还未能获得圣战级装备!"
}
{
"图片":
"23076",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"获得宝物",
"内容":
"勇士,您目前还未能获得神武级装备!"
}
{
"图片":
"23077",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"远征先锋",
"内容":
"您还未能成功击杀幽魂,请勇士继续努力!"
}
{
"图片":
"23077",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"远征先锋",
"内容":
"您还未能成功击杀魔眼,请勇士继续努力!"
}
{
"图片":
"23089",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"远征先锋",
"内容":
"您还未能成功击杀幽影武士,请勇士继续努力!"
}
{
"图片":
"23077",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"远征先锋",
"内容":
"您还未能成功击杀铁血刺客,请勇士继续努力!"
}
{
"图片":
"23085",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"铁血神技",
"内容":
"您还未能成功学习铁血神技!"
}
{
"图片":
"23075",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"命运之刃",
"内容":
"您还未能成功打造命运之刃!"
}
{
"图片":
"23093",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"魔域树魔",
"内容":
"您还未能成功击杀魔域树魔,请勇士继续努力!"
}
{
"图片":
"23095",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"深渊领主",
"内容":
"深渊领主黑暗戾气还未影响到你,勇士需要多加注意!"
}
{
"图片":
"23082",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"恶念心魔",
"内容":
"您还未能成功击杀恶念心魔,请勇士继续努力!"
}
{
"图片":
"23096",
"标题": "将士征战续传奇
功勋铁血创世界",
"按钮":
"深渊领主",
"内容":
"深渊领主黑暗戾气还未影响到你,勇士需要多加注意!"
}
]
}
[+] 调整淬炼原石转盘界面!
SMELTBOXRESULTEX 2 0 2
//开启淬炼动画
SMELTBOXRESULTEX 2 0 3
//淬炼条件不足
SMELTBOXRESULTEX 2 0 1
//淬炼失败
SMELTBOXRESULTEX 2 0 0 //淬炼成功
[+] 重做 <我要凝炼宝石/@@gemcondense> 触发标签,为脚本触发,引擎不再自动执行!
参考脚本地址:
http://bbs.chv3.com/thread-2192-1-1.html
[+] 扩展支持天地宝石HP和MP属性调整!
[@示范]
#ACT
GIVE 天地石(小) 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 20 =
500 ;HP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 21 =
100 ;MP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 87 =
1 ;开启HP,MP加成!
break
[+] 新增变量 <$MAXVALUE(2,1)> 用于返回最大值
[+] 新增变量 <$MINVALUE(1,2)> 用于返回最小值
[+] 扩展爆率文件格式,用于调整是否作用于翻倍爆率命令!
1/200 *神秘灵匣 //前面加 * 表示不计算爆率翻倍
1/200
*神秘灵匣|黄金灵匣 //格式二 表示这组物品都不计算翻倍
[+] 扩展 MonGen.txt 配置参数,增加 "攻击翻倍" "防御翻倍" 相关参数!
地图
坐标X
坐标Y
怪物名称
范围
数量
刷怪间隔
集中座标刷怪几率
//数值越大,怪物越集中!
是否死亡间隔刷出(0,1)
//怪物死亡后,开始计算刷怪间隔时间!
怪物新名字
//如果不需要使用新名字,可以用 "" 代替,也可以使用 随机<.\QuestDiary\心魔名字.txt>
随机名字!
怪物等级
攻击倍数
//刷出怪物的攻击倍数,原始倍数为100,200为2倍攻击力!
防御倍数
//刷出怪物的防御倍数,原始倍数为100,200为2倍攻击力!
[+] 扩展MONGENEX命令,参数1可支持坐标范围设置时,参数4为攻击倍数,参数5为防御倍数!
MONGENEX 0 475 231 稻草人 10
3
//老格式(兼容老格式)
MONGENEX 0(475,231,3) 稻草人 10 200 300
//新格式 200为攻击倍数 300为防御倍数
[+] 新增命令 ChangePetAbility 用于调整已召唤宝宝宠物属性!
ChangePetAbility 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1 //宠物名字
参数2 //属性种类
参数3 //操作符 (只支持“+”
,当属性种类为 21、22 可以用 “-”)
参数4 //值
属性种类
0
//生命值
1 //防御
2 //魔防
3
//攻击下限
4 //攻击上限
5 //暴击
6
//减免防御
7 //减免躲避
8 //韧性
9
//神圣攻击下限
10 //神圣攻击上限
11
//金攻击
12 //木攻击
13
//土攻击
14 //水攻击
15
//火攻击
16 //金防御
17
//木防御
18 //土防御
19
//水防御
20 //火防御
21
//攻击速度
22 //移动速度
说明:需要使用21 22命令调整时,需要在宝宝数据库设置攻击速度和移动速度相关参数!
[@示范]
#ACT
ChangePetAbility 强化骷髅 1 + 500
ChangePetAbility 强化骷髅 2 +
500
SENDMSG 5 你的强化骷髅增加了500点防御和魔防
break
[+] 支持物品持久到0后物品破碎,可使用五色晶石修复。引擎自动完成无需脚本!
//需要使用DB工具升级物品数据库
//设置物品数据库Broken列,大于0则该物品持久到后显示已破碎,该列的值为需要多少点五色晶石修复该物品!
280;五色晶石;37;221;1;0;0;0;802;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0
[+] 扩展管理命令“Make”支持自动叠加的物品使用“Make”管理命令一次给与多个时,自动叠加
[+] 新增地图参数 CANMIRRORCLAN 创建宗族镜像地图,所有宗族成员可进入同一个镜像地图中!
[+] 新增支持时光区限时红包系统
1)、可在引擎面板选项 → 参数设置 → 状态控制 → 功能开放 开启限时红包图标!
2)、点击“限时红包”图标触发登陆脚本 [@_限时红包_打开] JSON(9)
[@_限时红包_打开]
JSON(9)
{
"礼盒数量":
"7",
"礼盒信息":
[
{
"礼盒名称":
"元宝红包",
"奖励内容":
"绑定元宝",
"礼盒价格":
"5",
"奖最小值":
"5",
"奖最大值":
"99"
},
{
"礼盒名称":
"强化红包",
"奖励内容":
"强化石",
"礼盒价格":
"5",
"奖最小值":
"1",
"奖最大值":
"5"
},
{
"礼盒名称":
"圣灵红包",
"奖励内容":
"圣灵精华",
"礼盒价格":
"5",
"奖最小值":
"3",
"奖最大值":
"99"
},
{
"礼盒名称":
"白虎红包",
"奖励内容":
"白虎令牌",
"礼盒价格":
"5",
"奖最小值":
"4",
"奖最大值":
"99"
},
{
"礼盒名称":
"圣盾红包",
"奖励内容":
"圣盾结晶",
"礼盒价格":
"5",
"奖最小值":
"2",
"奖最大值":
"99"
},
{
"礼盒名称":
"灵兽红包",
"奖励内容":
"灵兽经验",
"礼盒价格":
"5",
"奖最小值":
"50",
"奖最大值":
"999"
},
{
"礼盒名称":
"神龙红包",
"奖励内容":
"神龙之魂碎片",
"礼盒价格":
"5",
"奖最小值":
"5",
"奖最大值":
"99"
},
]
}
3)、点击“发红包”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_发送] 返回以下参数!
$PARAM(0)
//发送红包类型(1..7)
$PARAM(1) //返回发送红包数量
4)、点击“领取”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_领取] 返回以下参数!
$PARAM(0)
//发送红包名字
$PARAM(1)
//奖励内容
$PARAM(2) //奖励数量
[示范]
#IF
EQUAL $PARAM(1)
绑定元宝
#ACT
BINDGAMEGOLD + $PARAM(2)
SETPARAM 20
1 ;表示领取成功
5)、点击“活动规则”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_规则]
[@_限时红包_规则]
活动时间:即日起至6月27日24点。勇士可自由发送红包给好友、队伍、宗族、行会、全服,点击按钮选择确认,按钮颜色状态发生改变;如被发送的用户不在线,则保留至该用户下次上线时弹
出;用户发出的红包24小时内没有领取,则全部退回给发送用户本身的奖池内。用户发1份红包按照1积分计算排行榜,用户领1份红包按照1积分计算排行榜每日奖励:每日赠送排行榜排名第一
且达到2888以上可领取圣天级别首饰任选1件;每日奖励:每日赠送排行榜排名前三且达到2188以上可领取步步生财光环或8亿经验任选1份;每日赠送排行榜排名前10且达到1000以上三级宝石任
选1个。活动结束后,总赠送排行榜排名前3且达到100000可领取幸运靴子或重力头盔任选1件;总赠送排行榜排名前10且达到4188点的勇士可领取五级宝石任选1个。每日赠送积分达到500可以领
取蟠龙金甲/袍任选1件;每日赠送积分达到100以上可以赠送蟠龙级别勋章一件。活动奖励请至中州(492
230)新春红包仙子处领取。注:寄存奖励保存七天,过期作废!
6)、点击“排行榜”按钮触发登陆脚本如下标签
[@_限时红包_每日赠送榜]
#SAY
;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\每日赠送榜.txt] 20
;每日赠送榜保存格式如下,不包含";"
;积分|人物名字
[@_限时红包_赠送总榜]
#SAY
;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\赠送总榜.txt] 20
;赠送总榜保存格式如下,不包含";"
;积分|人物名字
[@_限时红包_每日抢红包榜]
#SAY
;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\每日抢红包榜.txt] 20
;每日抢红包榜保存格式如下,不包含";"
;积分|人物名字
[@_限时红包_抢红包总]
#SAY
;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\抢红包总榜.txt] 20
;抢红包总榜保存格式如下,不包含";"
;积分|人物名字
[+] 新增时光倒流、铁血新区宗族徽记功能
1)、增加命令 SETCLANINSIGNIA 参数1 参数2 用于设置宗族徽记
参数1 //宗族名字
参数2 //宗族徽记(只支持一个汉字)
[示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETCLANINSIGNIA $CLAN.NAME
杀
SENDMSG 5 当前宗族徽记为<$CLAN.INSIGNIA>
2)、增加命令 CLEARINSIGNIA 用于清除人物头顶的宗族徽记
3)、增加变量 <$CLAN.INSIGNIA>用于返回当前宗族的徽记
2017-03-21
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 暂时去掉突破65535属性,等待修复
[*] 修正释放刺杀剑术显示异常的问题
[*] 修正魔法盾可以免疫刺杀剑术伤害的问题
[*] 修正参数设置数值比率转换相关参数无法保存的问题
[*] 修正DBServer有概率出现无法显示选择人物界面的问题
[*] 修正人物金币超过10亿显示异常的问题
[*] 修正群体施毒术技能异常的问题
[*] 修正人物最高限制等级保存无效的问题
[*] 修正不能设置读取人物属性数据库的问题
[*] 修正加载技能数据造成人物技能数据异常的问题
[*] 修正MagicSkill.xml读取数据类型异常的问题
[*] 修正多个人物同事下线保存数据时引擎报错的问题
[*] 修正宝宝不会自动回到主人身边的问题
[*] 修正套装设置保存不正确的问题
[*] 修正无法创建元神的问题
[*] 修改宠物不再拾取宝盒类物品!
[*] 修正寒荒海兽怪物AI,不受物理、魔法攻击伤害
[*] 修正野蛮和突斩计算五行伤害的问题,当前为禁止这2个技能发挥五行伤害!
[*] 修正移形换影、化身蝙蝠、遁地不触发@MagFuncX标签的问题!
[*] 修正不在攻城期间可攻击城墙的问题
[*] 修正万兽谱技能升级异常的问题
[*] 修正镇魔珠到达5级自动开启精炼界面按钮
[*] 修正召唤火灵珠被秒杀会出现残影的问题
[*] 重做引擎【爆率几率】相关参数!★★★请所有GM对此进行对应调整★★★
引擎面板 →
参数设置 → 装备掉落
1)、掉落装备几率改成百分比制!请GM做出对应修改!
//比如掉落装备设置为3%,人物死亡后身上每件装备都有3%的几率掉落!
2)、支持[身上最大装备掉落数量] 和 [包裹最大装备掉落数量] 相关设置!
3)、支持掉落背包装备细节机制,可单独勾选被人物杀死或被怪物杀死!
[+] 扩展 SetProvisionalAbil 命令 参数1为42,表示调整免伤属性!
//$PROVISIONALABIL(42) 获取人物临时免伤属性!
[+] 新增 SetMonExemptMode 命令 参数1,设置当前怪物不受任何攻击伤害
参数1 : 怪物名字
[示范]
#IF
TRUE
#ACT
SetMonExemptMode
通天教主
SENDMSG 5 当前通天教主不受任何伤害
[+] 开启引擎魔魇中州发包模式!
游戏主引擎(Wolserver.exe)--选项--参数设置--客户端版本控制---切换心魔区--保存
[+] 调整双击玉净瓶封印心魔改成脚本触发!【全体GM要更改脚本】
1)、站在心魔烟雾上双击玉净瓶触发QF脚本 [@封印心魔] 标签,并返回以下参数!
$PARAM(0)
//玉净瓶ID
$PARAM(1)
//心魔境界
$PARAM(2)
//心魔职业
$PARAM(3)
//心魔名称
$PARAM(4)
//怪物数据库名字
$PARAM(5)
//心魔ID
2)、新增命令 ImprisonEvil 参数1 参数2 用于封印心魔到玉净瓶中!
// 此命令主要用于 [@封印心魔] 触发标签下!
[@封印心魔]
#ACT
ImprisonEvil $PARAM(0)
$PARAM(5)
SENDMSG 5
你的玉净瓶封印了心魔!
break
[+] 扩展 ReleaseEvil 命令 增加参数1 为释放指定装备上的心魔!
// 无参数1的情况下作用于玉净瓶!
[+] 扩展怪物数据库,增加“SPCode”设置魔化怪物效果!
//使用GameLoad进行更新设置!
[+] 新增变量 <$DAMREDUCE> ,获取人物免伤属性百分比!
[+] 新增变量 <$JOBID> ,获取人物职业(0、1、2、3)!
[+] 新增变量 <$TDATE> ,获取明天的日期!
[+] 新增命令 CHECKMAGICID 参数1 ,检测是否学习指定技能ID
参数1 : 技能ID
[@示范]
#IF
CHECKMAGICID
1
#ACT
SENDMSG 5
您学习了小火球
#ELSEACT
SENDMSG 5
您并未学习小火球
break
[+] 引擎面板新增四大神佑的触发几率控制,为百分比制!
引擎面板 → 选项 → 游戏选项 → 四大神佑
[+] 增加游戏添加好友触发QM脚本 [@人脉_添加好友] 标签,并返回以下参数!
$PARAM(0) //对方名字
[+] 增加游戏删除好友触发QM脚本 [@人脉_删除好友] 标签,并返回以下参数!
$PARAM(0) //对方名字
[+] 增加游戏中加入组队触发QF脚本 [@_加入队伍] 标签!
[+] 增加游戏中退出组队触发QF脚本 [@_退出队伍] 标签!
[+] 扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为18则用于神威狱显示镇魔圆球!
[@示范]
#ACT
ShowAdditionalInfo
18
SENDMSG 5
你的HP上方显示了圆球!
break
[+] 支持采集怪物功能!
1)、新增 Race:23 为采集怪物!AC为采集时间,MAC为采集完成后怪物是否消失,(0:不消失,1:消失),DCMAX为设置触发标签专属ID
2)、玩家点击采集怪物触发QF脚本 [@采集开始_X] X为触发ID,并返回以下参数!
$PARAM(0)
//采集怪物名字
$PARAM(1)
//采集怪物ID
3)、玩家采集怪物过程中移动触发QF脚本 [@采集中断_X] X为触发ID,并返回以下参数!
$PARAM(0) //采集怪物名字
4)、新增命令 StartCollect A 为玩家开始进行采集!
A: 怪物ID
5)、新增变量 $CollectionID 为当前玩家正在采集的怪物ID!
6)、玩家采集结束触发QF脚本 [@采集结束_X] X为触发ID,并返回以下参数!
$PARAM(0) //采集怪物名字
[+] 扩展 SendMessageBox 命令 增加参数4 为信息框的内容
// 参数说明
// 参数1 类型(0、传送窗口 1、询问喝茶窗口 2、没有传送按钮的信息框
3、带传送按钮的信息框)
// 参数2
当类型为1时需填上传送公告时间单位:秒
// 参数3 触发QM脚本标签
如:@送我过去
// 参数4 信息框内的内容
[示范]
#IF
TRUE
#ACT
SendMessageBox 3 30 @送我过去 无相天魔正在神威狱
[+] 扩展CHANGEMODE 命令,参数1支持46-50!参数2为1则开启,为0则关闭!
46
//为1则开启,开启后玩家无安全区状态!可用于国战入侵他国地图后无安全区保护!
47
//为1则开启,开启后获得主宰着光圈效果!
48
//调整人物主宰者将军、主宰者侍卫头顶显示!
49
//参数2大于0的情况下则表示在“心魔乱中州”活动中扮演的角色类型(1、人类 2、心魔)
50
//为附加人物幸运压制效果
1)、参数1为48时详细说明如下
//参数2为2,则表示开启主宰者将军!
//参数2为3且拥有参数3时,则表示开启主宰者侍卫!参数3为主宰者侍卫图标,参数范围(1-5)
//参数2为0,则表示关闭!
[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 48 3
5
SENDMSG 5
你开启主宰者侍卫,并且图标为5!
break
2)、参数1为49时详细说明如下
[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 49
2
SendMessageBox 2 30 @test
你已经被心魔感染。通过攻击可以感染其他玩家,同时请注意自己血量!当前心魔数量:15,人类数量:1攻击心魔累计:0,攻击人类累计:0
break
3)、参数1为50时详细说明如下
当参数1为50时,参数2:开关(0,1) 参数3:几率(百分比) 参数4:压制时间(秒)
[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 50 1 50
10
SENDMSG 5
你获得了幸运压制属性,几率为50%,时间为10秒!
break
[+] 扩展脚本变量<$MAPHUMCOUNT(M).X>,获取指定地图元神\玩家\心魔的数量;
参数说明:$MAPHUMCOUNT(M).X
M
//地图编号
X //(PLAYER = 代表玩家、PNEUMA = 代表元神、DEMON =
代表被心魔感染的人类 ALL = 表示所有)
例:
#SAY
本地图被心魔感染的人类数量<$MAPHUMCOUNT($M).DEMON>\\
[+] 新增“心魔乱中州”活动相关触发
1)、人类受到心魔攻击触发功能脚本 [@_心魔_人类被攻击]
$PARAM(0) //受到伤害值
2)、心魔受到人类攻击触发功能脚本 [@_心魔_心魔被攻击]
$PARAM(0) //受到伤害值
3)、心魔受到人类攻击触发功能脚本 [@_心魔_人类心魔被杀]
$PARAM(0) //当前模式(1、人物 2、心魔)
[+] 新增玉净瓶俘获心魔后触发功能脚本 [@捕获心魔] 标签
[+] 扩展$DATETIMETOWOLTIME(SELF)获取当前时间秒数
[+] 扩展怪物AI 103,默认APPR为“138”读取 !Setup.txt -> Bee,其他APPR 读取 !Setup.txt -> Bee1
[+] 更新支持新的计时物品类型!
[物品DB]
157;黑暗之戒;38;0;1;0;0;0;116;24;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4382770
1)、物品DB中"DuraMax"为使用期限,"DC"为设置期限单位(1年,2月,3天数,4小时,5分钟,6秒数)!
2)、增加属性位置:101 调整物品时间数值!
[@示范]
#IF
EQUAL
$ITEMINFO[$PARAM(21)].STDMODE 38
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(21)].ITEMEXT(101)
0
#ACT
give 黑暗之戒
1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 101 =
$DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)
3)、支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(101) 获取所显示的数值!
//注意:此物品类型引擎不进行检测到期回收,请用户自行使用脚本检测进行
[+] 新增 SENDREDPACKET 参数1 参数2 参数3 命令,用于个人屏幕中间显示红包相关信息!
参数1 :
红包标识(整数型)
参数2 :
玩家名字
参数3 : 红包文字信息
[@示范]
#ACT
SENDREDPACKET 2017 晴天
发送给你一个特大红包!
break
[+] 点击红包“抢”触发QM脚本 [@红包功能_抢] 标签!并返回以下参数!
$PARAM(0) //红包标识
[+] 新增命令 SENDREPRESSDEMONEFFECT A 为魔魇功能动画弹窗!
A:取值范围(1\2\3)
1:镇魔珠功能开启
2:镇魔装备开启
3:镇魔羽翼开启
[+] 支持主体、元神镇魔珠系统!
1)、镇魔珠系统需要使用 RepressDemon.xml 进行相关配置!
2)、RepressDemon.xml 中 prop_name0="gj" 表示的属性类型,支持以下属性,用户可自己定义!
fy
//防御
mffy
//魔法防御
gj
//攻击
mfgj
//魔法
dsgj
//道术
ylgj
//妖力
hp
//生命值
mp
//魔法值
renxing
//韧性
bj
//暴击
ssgj
//神圣攻击
ssbj
//神圣暴击
ssms
//神圣免伤
ctdj
//穿透等级
mz
//命中
mfmz
//魔法命中
db
//躲避
mfdb
//魔法躲避
zdmz
//中毒命中
zddb
//中毒躲避
3)、新增调整镇魔珠等级命令!CHANGEREPRESSDEMONLEVEL 参数1 参数2
参数1:(+、-、=)
参数2:属性值
[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONLEVEL =
1
SENDREPRESSDEMONEFFECT
1
SENDMSG 5
你开启了镇魔珠!
break
4)、新增调整镇魔珠经验值命令!CHANGEREPRESSDEMONEXP 参数1 参数2 参数3
参数1:(+、-、=)
参数2:属性值
参数3:是否给元神分成
(为1,则表示元神将获得1/2的镇魔珠经验)
[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONEXP +
100
SENDMSG 5
你获得了100点镇魔珠经验!
break
5)、新增变量 <$REPRESSDEMON.LEVEL> 获得镇魔珠等级!
6)、新增变量 <$REPRESSDEMON.EXP> 获得当前镇魔珠经验,<$REPRESSDEMON.MAXEXP> 获得最大镇魔珠经验!
7)、元神打怪镇魔珠经验分成可在引擎面板“游戏参数” → “游戏选项(3)”进行开启和加成百分比设置!
//也可以设置是否允许元神镇魔珠等级大于主体!
8)、扩展怪物DB,新增‘RepressDemonExp’为杀死怪物获得镇魔珠经验!可用GameLoad DB Manager.exe自动升级!
9)、扩展怪物DB属性,支持魔化怪物。怪物冒黑烟特效!可使用GameLoad DB Manager.exe自动勾选!
10)、新增玩家获得镇魔珠经验触发QM脚本 [@GetRepressDemonExpFucn] 返回以下参数:
$PARAM(26)
//镇魔珠经验
$PARAM(27)
//打怪获得为0 脚本获得为1
$PARAM(28) //是否达到最大经验 (0、1)
11)、新增杀怪镇魔珠经验翻倍命令 KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE 参数1 参数2
参数1:倍率
参数2:时间(秒)
[@示范]
#ACT
KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE
200 600
SENDMSG 5
你杀怪获得了双倍镇魔珠经验!
12)、新增变量
<$KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE>
//显示当前镇魔珠经验倍数
<$KILLMONREPRESSDEMONEXPRATETIME> //显示当前镇魔珠经验倍数时间
//引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “游戏选项” 可开启时间是否保存!
13)、镇魔面板点击吸收触发QM脚本 [@镇魔珠_吸收] 并返回以下参数!
$PARAM(0) //执行对象(0:本体
1:元神)
$PARAM(1)
//物品ID
14)、点击客户端界面镇魔珠触发QM脚本 [@镇魔珠_点击]
[+] 支持幻境传送界面!
1)、NPC脚本直接使用JSON(10)格式如下!
[@main] JSON(10)
{
"地图信息":
{
"地图名称":
"幻境中州",
"地图描述":
"幻境中州地图描述",
"地图攻略": "幻境中州地图攻略"
},
"怪物信息":
[
"鱼人",
"癞蛤蟆",
"棍犬"
]
}
2)、点击幻境传送面板按钮“进入地图”触发当前NPC脚本下 [@_幻境传送_进入地图]
[@_幻境传送_进入地图]
#IF
CheckUserGap <
3
#ACT
MAPMOVE HJZZ 212
216
break
#ELSEACT
SENDMSG 5
勇士您需要靠近传送门才能传送!!!
break
[+] 支持幻境战役<活动奖励/@@xinmohuanjing>界面!
1)、点击触发当前NPC下 [@_幻境战役_HOME] JSON(11) 标签!
$A
//表示此参数支持变量!
//箱子和按钮状态取值范围(0/1)
[@_幻境战役_HOME]
JSON(11)
{
"活动信息":
{
"活动名称":
"幻境战役活动名称",
"活动描述":
"幻境战役活动描述",
"活动规则":
"幻境战役活动规则"
},
"活动参数":
{
"活动计时":
"$A",
"活动进度":
"$A",
"活动积分":
"$A"
},
"宝箱1":{
"所需积分":
"30",
"奖励信息":
"30积分奖励",
"箱子状态":
"$A",
"按钮状态":
"$A"
},
"宝箱2":{
"所需积分":
"100",
"奖励信息":
"100积分奖励",
"箱子状态":
"$A",
"按钮状态":
"$A"
},
"宝箱3":{
"所需积分":
"100",
"奖励信息":
"活动额外奖励",
"箱子状态":
"$A",
"按钮状态":
"$A"
}
}
2)、点击箱子领取按钮触发当前NPC脚本下 [@_幻境战役_领取] 标签!并返回以下参数!
$PARAM(0) //箱子信息(1/2/3)
[+] 支持主体、元神镇魔羽翼系统!
1)、镇魔羽翼系统需要使用 RepressDemonWings.xml 进行相关配置!
2)、引擎根据XML自动完成界面羽翼升级、批量升级全部功能!无需脚本!
material0="幻翎之羽"
//羽翼界面升级经验道具名字
material0_value="10" //该道具所得羽翼经验值
material1="仙翎之羽"
//羽翼界面升级经验道具名字
material1_value="100" //该道具所得羽翼经验值
autolevelup="0"
//为1则表示自动升级,为0则需要进行升阶!
material="仙翼升阶仙丹"
//升阶所需道具名字
material_num
="5" //升阶所需道具数量
3)、RepressDemonWings.xml 中 prop_name0="gj" 表示的属性类型,支持以下属性,用户可自己定义!
fy
//防御
mffy
//魔法防御
gj
//攻击
mfgj
//魔法
dsgj
//道术
ylgj
//妖力
hp
//生命值
mp
//魔法值
renxing
//韧性
bj
//暴击
ssgj
//神圣攻击
ssbj
//神圣暴击
ssms
//神圣免伤
ctdj
//穿透等级
mz
//命中
mfmz
//魔法命中
db
//躲避
mfdb
//魔法躲避
zdmz
//中毒命中
zddb
//中毒躲避
ms
//免伤
glms
//概率免伤
wsfy
//无视防御
wsmffy
//无视魔法防御
xy //幸运值
4)、新增调整拥有镇魔羽翼命令!SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 参数1 参数2
参数1:羽翼ID
参数2:(0:未拥有 1:拥有)
[@示范]
#ACT
SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 1
1
CHANGEREPRESSDEMONWINGLV =
1
SENDMSG 5
你拥有了幻翎之炎!
break
翅膀ID如下:
1:幻翎之炎
2:蓝冰之焱
3:灰岩之焱
4:炙火之焱
5:死亡之焱
100:暗黑幽影魔焱
101:无尽恶念魔焱(官方未支持穿戴)
102:焚天诛仙魔焱(官方未支持穿戴)
103:比翼双飞
104:红莲之歌
105:神魔之主
106:巅峰王者
注意:必须同时拥有羽翼ID和羽翼等级才可以穿戴羽翼!所以玩家获得1级羽翼要执行两个命令!
5)、新增变量$REPRESSDEMONWING(X) 返回人物是否拥有指定ID羽翼!
X : 为羽翼ID,支持变量!
6)、新增调整镇魔羽翼等级命令!CHANGEREPRESSDEMONWINGLV 参数1 参数2
参数1:(+、-、=)
参数2:值
[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONWINGLV =
1
SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 1
1
SENDMSG 5
你拥有了幻翎之炎!
break
7)、新增调整镇魔羽翼经验值命令!CHANGEREPRESSDEMONWINGEXP 参数1 参数2
参数1:(+、-、=)
参数2:值
[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONWINGEXP +
100
SENDMSG 5
你获得了100点镇魔羽翼经验!
break
8)、新增变量 <$REPRESSDEMONWING.LEVEL> 获得镇魔羽翼等级!
9)、新增变量 <$REPRESSDEMONWING.EXP> 获得当前镇魔羽翼经验,<$REPRESSDEMONWING.MAXEXP> 获得最大镇魔羽翼经验!
10)、点击镇魔羽翼界面“升阶”按钮触发QM脚本 [@镇魔羽翼_升阶] 并返回以下参数!
$PARAM(0)
//所需升阶道具名字
$PARAM(1)
//所需升阶道具数量
$PARAM(2)
//执行对象(0:主体、1:元神)
[@镇魔羽翼_升阶]
#IF
EQUAL $REPRESSDEMONWING.LEVEL
10
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
CHECKITEM $PARAM(0)
$PARAM(1)
#ACT
TAKE $PARAM(0)
$PARAM(1)
SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 2 1
CHANGEREPRESSDEMONWINGLV = 11
SENDMSG 5 升阶成功!
break
#ELSEACT
SENDMSG 5
道具不足,无法升阶!
break
11)、点击客户端人物装备界面翅膀触发QM脚本 [@镇魔羽翼_点击]
12)、额外增加命令 SETREPRESSDEMONWINGLOOK 参数1 设置人物羽翼外观!
参数1:(1-15\100-106)
[@示范]
#ACT
SETREPRESSDEMONWINGLOOK
102
SENDMSG 5
你拥有一个漂亮的羽翼外观!
break
[+] 支持主体、元神镇魔装备系统!
1)、镇魔装备系统需要使用 RepressDemonEquips.xml 进行相关配置!
value
//镇魔装备等级
prop_value_0
//属性值
prop_value_1
//属性值
material_num0
//所需魔灵石数量
material_num1
//所需镇灵符数量
needgold
//所需金币数量
successrate
//成功几率(百分比)
reducerate
//降级几率(百分比)
addrate
//失败后额外增加几率(千分比)
2)、支持镇魔套装属性加成,可在RepressDemonEquips.xml 进行相关配置!
<suitaddtion level = "1" desc="圣战级" value="30"/>
//为战士佩戴圣战套装,且10个镇魔部位等级都为1获得30%的加成!
<suit level =
"1">
<prop name = "gj" value_0="0"
value_1="1"/>
</suit>
//为当前等级为1的套装所带来的额外属性,最多支持7个!
3)、新增命令 SETREPRESSDEMONESUITADDTION 参数1 获得指定镇魔套装等级属性!
参数1 //镇魔套装等级
4)、新增命令 SETREPRESSDEMONEQUIPACTIVE 参数1 开启人物的镇魔装备功能!
参数1:(0为关闭,1为开启)
[@示范]
#ACT
SETREPRESSDEMONEQUIPACTIVE =
1
SENDMSG 5
你开启了镇魔装备系统!
break
5)、新增变量 $REPRESSDEMONEQUIPACIVE 返回玩家镇魔装备功能开启状态!
6)、支持 <镇魔装备/@@zhenmo> 标签,由引擎根据XML自动完成所有镇魔装备提升!
// 必须开启镇魔装备功能才能提升镇魔装备等级!
7)、额外增加点击镇魔界面“镇魔”按钮触发QM脚本 [@镇魔装备_镇魔]
8)、额外增加命令 CHANGEREPRESSDEMONEQUIPLV 参数1 参数2 参数3 调整指定镇魔装备等级!
参数1 //
装备位置
参数2 //
(+、-、=)
参数1 // 值
[@示范]
#ACT
CHANGEREPRESSDEMONEQUIPLV 0 =
10
SENDMSG 5
你的衣服镇魔等级调整为10级!
break
9)、新增变量 $REPRESSDEMONEQUIP(X) 返回指定位置镇魔等级!
X : 装备位置!
[+] 支持全新技能符文系统!
1)、技能符文系统需要使用 EnchantItems.Xml 和 MagicSkill.xml 进行相关配置!
MagicSkill.xml //
需要对支持符文的技能添加符文ID!
EnchantItems.Xml // 符文的相关经验、威力配置文件!
2)、新增命令 SETMAGICENCHANTACTIVE 参数1 开启人物的技能符文系统!
参数1:(0:关闭、1:开启)
[@示范]
#ACT
SETMAGICENCHANTACTIVE
1
SENDMSG 5
你开启了技能符文系统!
break
3)、新增变量 $MAGICENCHANTACTIVE 返回人物是否开启技能符文系统!
4)、新增变量 $ENCHANTMAGIC(X) 返回人物符文面板支持符文的技能ID!
X:序号 支持变量,如果超出则为0。
[@示范]
#ACT
SENDMSG 5
你的第一个符文技能ID为<$ENCHANTMAGIC(1)>!
break
5)、新增变量 $MAGICENCHANT[X].VAL(Y) 返回人物指定技能指定符文的ID!
X:技能ID
支持变量
Y:序号
支持变量
[@示范]
#ACT
SENDMSG 5
刺杀剑术的第一个符文ID为:<$MAGICENCHANT[12].VAL(1)>!
break
6)、新增命令 ChangeEnchantLevel 参数1 参数2 调整指定符文ID等级!
参数1:(+、-、=)
参数2:值
[@示范]
#ACT
ChangeEnchantLevel 16769 +
1
SENDMSG 5
你学习了“战刃”符文
break
7)、新增命令 ChangeEnchantExp 参数1 参数2 调整指定符文ID经验!
参数1:(+、-、=)
参数2:值
[@示范]
#ACT
ChangeEnchantExp 16769 +
100
SENDMSG 5
“战刃”增加100点经验!
break
8)、新增变量 $ENCHANTINFO[X].Y 返回指定符文ID相关信息!
X:符文ID
支持变量
Y:相关参数 如下:
NAME
//符文名字
LEVEL
//符文等级
EXP
//符文当前经验
MAXEXP
//符文最大经验
ALLEXP
//已拥有的所有经验
9)、扩展$USERMAGIC(X).Y变量!
Y:ACTIVEENCHANT //返回当前技能所激活的符文ID,未激活则返回0。
10)、点击技能符文面板“归元”按钮触发QM脚本 [@技能符文_归元] 并返回以下参数!
$PARAM(0) //符文ID
11)、引擎自动支持使用符文增加符文经验功能!经验读取符文DB中AC1参数,用户可进行相关设置!
12)、支持储能灵丹物品!调整属性位置274为灵丹符文经验值!
DB如下:
2364;储能灵丹;9;5;1;0;0;0;26899;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;16951;0
13)、相关符文DB如下,用户可参考!
2267;战刃;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16769;0
2268;聚气;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16770;0
2269;噬魂;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16771;0
2270;屠戮;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16772;0
2271;烈焰;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16773;0
2272;爆裂;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16774;0
2273;穿刺;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16775;0
2274;重伤;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16776;0
2275;狂暴;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16777;0
2276;暴怒;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16778;0
2277;闪避;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16779;0
2278;强壮;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16780;0
2279;强韧;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16781;0
2280;迅捷;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16782;0
2281;滋养;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16783;0
2282;凝神;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16784;0
2283;延绵;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16785;0
2284;联结;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16786;0
2285;急救;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16787;0
2286;净化;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16788;0
2287;专注;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16789;0
2288;凋死;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16790;0
2289;圣灵;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16791;0
2290;诛心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16792;0
2291;会心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16793;0
2292;强体;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16794;0
2293;石肤;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16795;0
2294;狂心;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16796;0
2295;生命连接;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16797;0
2296;暴雷;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16798;0
2297;静心;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16799;0
2298;天赋;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16800;0
2299;雷暴;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16801;0
2300;致命;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16802;0
2301;暗影;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16803;0
2302;防护;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16804;0
2303;魔心;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16805;0
2304;贯注;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16806;0
2305;斗气;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16807;0
2306;冰封领域;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16808;0
2307;寒霜;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16809;0
2308;冰刃;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16810;0
2309;盛焰;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16811;0
2310;蓄谋;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16812;0
2311;魔焰;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16813;0
2312;火焰掌控;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16814;0
2313;锋利;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16815;0
2314;破败;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16816;0
2315;斩魂;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16817;0
2316;破甲;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16818;0
2317;魔火;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16819;0
2318;蚀骨;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16820;0
2319;渗透;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16821;0
2320;狂咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16822;0
2321;幽泉;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16823;0
2322;蒸腾;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16824;0
2323;升腾;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16825;0
2324;魔雨;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16826;0
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2326;龙腾;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16828;0
2327;龙之怒;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16829;0
2328;龙吟;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16830;0
2329;龙附;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16831;0
2330;苦痛;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16832;0
2331;清心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16833;0
2332;凋零;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16834;0
2333;夺魂;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16835;0
2334;迅敏;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16836;0
2335;灵敏;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16837;0
2336;护身;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16838;0
2337;速救;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16839;0
2338;破绽;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16840;0
2339;金刚;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16841;0
2340;战神;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16842;0
2341;轻咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16843;0
2342;强咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16844;0
2343;腐蚀;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16845;0
[+] 新增支持 <融合技能符文/@@fumoronghe> 界面
1)、点击“融合”按钮触发当前NPC脚本标签 [@fumoronghe] 返回以下参数
$PARAM(0)
//暗影精华物品ID
$PARAM(1)
//职业战魂物品ID
2)、新增命令 SENDENCHANTCOMBINEID 参数1 X
命令用于显示给予的技能符文石外观,
X为给予的技能符文石的物品ID
[示范]
#IF
TRUE
#ACT
Give 清心
1
SENDENCHANTCOMBINEID
$PARAM(10)
[+] 支持魔魇模式中全新“历”功能,支持每日礼包功能!
1)、点击每日礼包触发QM脚本 [@_历_每日礼包_HOME] 标签!
2)、新增命令 SendDailyGiftInfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 用于发送每日礼包相关信息!
参数1 :
物品名字
参数2 :
价格
参数3 :
物品名字
参数4 :
价格
参数5 :
物品名字
参数6 : 价格
[@_历_每日礼包_HOME]
#ACT
SendDailyGiftInfo 超级天山雪莲 1
超级冰泉圣水 3 镇魔灵丹 12
break
3)、点击购买触发QM脚本 [@_历_每日礼包_购买] 标签!并返回以下参数!
$PARAM(0) //礼包信息(1,3,12)
[+] 支持魔魇模式中全新“历”功能,支持传世之路功能!
1)、点击传世之路触发QM脚本 [@_历_传世之路_HOME] 标签!
// 标签使用 JSON(13)
为显示传世之路相关内容!
// 按钮状态 (0:未完成
1:领取 2:已领取) 支持变量
//
任务条件 支持变量
// 完成时间
需要使用格林威治时间!支持变量
2)、点击传世之路界面中“领取”按钮触发QM脚本 [@_历_传世之路_领取] 标签!并返回以下参数!
$PARAM(0) //返回任务标识ID
[@_历_传世之路_HOME] JSON(13)
{
"传世之路":
[
{
"任务标识":
"100028",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识":
"100029",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识":
"100030",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识":
"100031",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识":
"100032",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识":
"100033",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "0"
},
{
"任务标识":
"100034",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "1"
},
{
"任务标识":
"100035",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "1"
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{
"任务标识":
"100036",
"按钮状态":
"$A",
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"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "1"
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{
"任务标识":
"100037",
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"$A",
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"$A",
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"$A",
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{
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"100038",
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"$A",
"任务条件":
"$A",
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"$A",
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"任务标识":
"100039",
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"$A",
"任务条件":
"$A",
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"$A",
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{
"任务标识":
"100040",
"按钮状态":
"$A",
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"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "2"
},
{
"任务标识":
"100041",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "2"
},
{
"任务标识":
"100042",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "2"
},
{
"任务标识":
"100043",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识":
"100044",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识":
"100045",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识":
"100046",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识":
"100047",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识":
"100048",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "3"
},
{
"任务标识":
"100049",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100050",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100051",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100052",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100053",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100054",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100055",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100056",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100057",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100058",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100059",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "4"
},
{
"任务标识":
"100060",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "5"
},
{
"任务标识":
"100061",
"按钮状态":
"$A",
"任务条件":
"$A",
"完成时间":
"$A",
"任务栏目": "6"
}
]
}
[+] 实现官方魔魇中州新区庆典功能
//引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “状态控制” 可开启此功能
1)、点击“新区庆典”图标界面按钮触发登陆脚本 [@_新区庆典_HOME]
[@_新区庆典_HOME]
JSON(12)
{
"活动数量":
"7",
"活动介绍":
[
"<color=red 活动时间:>/ 7月28日/<color=red
活动内容:>/
开区首日7点半,远征军凯旋车队会从死水沼泽押送远征军的战利品前往/皇宫面见孟虎,为犒劳这些年为中州辛勤付出的勇士们们。镖车行进过程中会/洒落远征军凯旋物资,还有真元宝券等你抢。/",
"<color=red 活动时间:>/ 7月29日/<color=red
活动内容:>/
7大经典BOSS尸霸、通天教主、蛇妖王、禁地魔王、逆魔之王、铁血魔王、/阿修罗神轮番再现中州,携宝送礼,惊喜连连!20点准时现身中州主城,各种/大量惊喜好礼,流星火雨、战神级装备、真元宝券各种道具等爆一地!",
"<color=red 活动时间:>/ 7月30日/<color=red
活动内容:>/
击杀心魔还有可能爆出真元宝券好礼!",
"<color=red 活动时间:>/ 7月31日/<color=red
活动内容:>/
落霞夺宝双倍奖励,仅此一次,只为最勇猛的勇士!",
"<color=red 活动时间:>/ 8月1日/<color=red
活动内容:>/
心魔乱中州,前一秒的战友,后一秒的敌人,积分排行前十的勇士可获/得月光宝盒(大)及真元宝奖励!",
"<color=red 活动时间:>/ 8月2日/<color=red
活动内容:>/
烈焰本诸侯,奈何入魔道,携国王三魂七魄企图进献魔神,阻击烈焰诸/侯积分排行前十的勇士可获赠镇魔灵丹(绑定)*10及真元宝奖励!",
"<color=red 活动时间:>/ 8月3日/<color=red
活动内容:>/
在幻境中州被心魔侵蚀的时候,原居住在城内的人们把自己重要的东西/藏在了中州的某一个角落,只要找到那个地方拿着宝盒钥匙就能获得里面的/东西,宝箱里传闻有前人留下的神器宝物,甚至还有元宝。/传闻:宝盒埋藏在中州城内最大的那棵树下面。/"
]
}
[+] 实现官方魔魇中州全民庆典功能
//引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “状态控制” 可开启此功能
1)、点击“全民庆典”图标界面按钮触发登陆脚本 [@_全民庆典_HOME]
2)、点击“全民庆典”界面“领取排名奖励”按钮触发登陆脚本 [@_全民庆典_领取]
[@_全民庆典_HOME] JSON(14)
{
"活动信息": {
"今日充值":
"0",
"累计充值": "0",
"活动日期":
"(活动时间:2月4日0:00至2月13日24:00)"
},
"活动大奖":
{
"累计金额": "28888",
"奖励物品":
"灵兽幻灵卷轴",
"奖励数量": "1",
"物品外观":
"510",
"奖励介绍":
"(可改变灵兽外形,并增加灵兽特殊属幸运1点!)"
},
"宝箱1": {
"累计金额":
"1",
"奖励物品": "月光宝盒(小)",
"奖励数量":
"1",
"物品外观": "907",
"奖励介绍":
"每日充值1绑定元宝的勇士即可获得月光宝盒(小)*1的奖励"
},
"宝箱2":
{
"累计金额": "30",
"奖励物品":
"七夕封号凭证",
"奖励数量": "1",
"物品外观":
"791",
"奖励介绍":
"每日充值30绑定元宝的勇士即可获得七夕封号凭证*1的奖励"
},
"宝箱3":
{
"累计金额": "100",
"奖励物品":
"镇魔灵丹",
"奖励数量": "15",
"物品外观":
"11265",
"奖励介绍":
"每日充值100绑定元宝的勇士即可获得镇魔灵丹*15(绑定)的奖励"
},
"宝箱4":
{
"累计金额": "300",
"奖励物品":
"元旦称号升级券",
"奖励数量": "1",
"物品外观":
"205",
"奖励介绍":
"每日充值300绑定元宝的勇士即可获得元旦称号升级券*1的奖励"
},
"宝箱5":
{
"累计金额": "1000",
"奖励物品":
"周年庆封号凭证",
"奖励数量": "1",
"物品外观":
"807",
"奖励介绍":
"每日充值1000绑定元宝的勇士即可获得周年庆封号凭证*1的奖励(注:可在中州福利大使处将”紫气东来”升级为周年庆称号:“凤舞九天1”,至高可升级至”凤舞九天5”"
},
"宝箱6":
{
"累计金额": "3000",
"奖励物品":
"仙翎之羽",
"奖励数量": "20",
"物品外观":
"787",
"奖励介绍":
"每日充值3000绑定元宝的勇士即可获得仙翎之羽*20的奖励"
},
"宝箱7":
{
"累计金额": "10000",
"奖励物品":
"紫晶玉灵佩",
"奖励数量": "1",
"物品外观":
"910",
"奖励介绍":
"每日充值10000绑定元宝的勇士即可获得紫晶玉灵佩*1的奖励"
},
"当前排名":
"1",
"排名信息":
[
"龙卷|2040",
"今晚打老虎、|2040",
"斬盡殺訣メ坦克|1235",
"▁▂帅气▂▁|330",
"☆刀疤哥☆|150",
"MM啊o|100",
"LKJIHJLK|85",
"☆小李メ飛刀☆|80",
"千年修得优衣库|60",
"狆国簃憅|60",
"寡妇门前卖黄瓜|55",
"红鲤鱼绿鲤鱼驴|50",
"逹人坊℡刺心毒|50",
"寡妇村老鸨|50",
"斬盡殺訣メ馒头|45",
"阿刁|45",
"夜雨清枫|40",
"苏听雨|40",
"忠哥|40",
"绝对防御|40"
]
}
[+] 实现官方魔魇中州首充特惠功能
//引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “状态控制” 可开启此功能
1)、点击“首充特惠”图标界面按钮触发登陆脚本 [@_首充特惠_打开]
//在此标签下 使用 SETPARAM 20 X 命令用于显示刷新界面当前已经充值过的
X 参数说明
01 10绑定元宝
02
100绑定元宝
04 500绑定元宝
08
1000绑定元宝
16 3000绑定元宝
32 5000绑定元宝
如果要多项,相加对应的数字即可
[示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETPARAM 20 3
//例如:10绑定元宝(01) + 100绑定元宝(02),等于:3
2)、点击“首充特惠”图标界面按钮触发登陆脚本 [@_首充特惠_充值]
$PARAM(0) 返回选择类型(0..5)
[+] 支持镇魔排行榜!
//可在引擎面板 → 功能设置 → 排行榜 ,进行设置镇魔上榜等级,默认10级!
[+] 扩展变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取军衔排行榜中的数据信息!
参数1:
9 //
镇魔排行榜
90 // 镇魔排行榜(战士)
91 //
镇魔排行榜(法师)
92 // 镇魔排行榜(道士)
参数2:
可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息,
参数3:
0 // 玩家名字
1 // 镇魔等级
2 // 当前镇魔百分比
3 //
玩家职业
4 // 玩家性别
5 // 玩家行会
[+] 新增 SETDIEDROPUSEITEMRATE 参数1 参数2,用于调整人物掉落装备概率
参数1:概率百分比
参数2:最大掉落数量(0为限制)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETDIEDROPUSEITEMRATE 100
0
SENDMSG 5 当前人物死亡掉落装备概率为100%
[+] 新增 SETDIESCATTERBAGRATE 参数1 参数2,用于调整人物背包掉落概率
参数1:概率百分比
参数2:最大掉落数量(0为限制)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETDIESCATTERBAGRATE 100
0
SENDMSG 5 当前人物死亡背包掉落概率为100%
[+] 新增 SETMONDROPITEMRATE 参数1 用于增加人物杀怪爆物概率
参数1:概率百分比
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETMONDROPITEMRATE
100
SENDMSG 5 当前人物杀怪爆物概率为100%
[+] 重做寒荒海兽和寒荒海兽小怪的怪物AI
寒荒海兽;121;35;242;100;0;3;5;30000;3000;0;200;200;0;20;0;0;0;20;800;1;0;1500;;;;0;0;0;0;0;;;;;;;;;10000;0;12;;0;
寒荒爆裂者;56;19;243;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;
寒荒冰封者;57;19;244;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;
寒荒吸噬者;58;19;245;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;
//寒荒守护者伤害计算为(被攻击者总血量 / 寒荒守护者DC)
[+] 支持使用爆骨对寒荒海兽造成伤害
DC1的值为伤害百分比,DC2的值为伤害数值,如果两个值同时设置则默认执行DC2数值
2161;爆骨;54;3;1;0;0;0;812;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;4448310
[+] 修正$GROUPMEMBER(X)不支持变量嵌套的问题!
[+] 新增魔魇区、铁血区包裹界面,点击物品回收触发QM脚本[@包裹_物品回收]
[+] 增加技能快捷键设置脚本命令:SETMAGICHOTKEY 参数1 参数2
参数1
//技能名字
参数2
//快捷键数字(0-8),为0代表设置为空
[+] 支持魔魇区装备精炼功能!
1)、扩展装备属性位置 289 - 312 调整相关精炼属性!
//装备精炼只能同时拥有1个主属性,3个副属性!
289
//精炼主属性类型
290
//精炼主属性等级
291 //精炼主属性经验
//最高支持65535
292
//精炼主属性值
//当属性类型为HP,此位置为战士加成
293
//精炼主属性值
//当属性类型为HP,此位置为法师加成
294
//精炼主属性值 //当属性类型为HP,此位置为道士加成
295
//精炼副属性类型
296
//精炼副属性等级
297 //精炼副属性经验
//最高支持65535
298
//精炼副属性值
//当属性类型为HP,此位置为战士加成
299
//精炼副属性值
//当属性类型为HP,此位置为法师加成
300
//精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为道士加成
301
//精炼副属性类型
302
//精炼副属性等级
303 //精炼副属性经验
//最高支持65535
304
//精炼副属性值
//当属性类型为HP,此位置为战士加成
305
//精炼副属性值
//当属性类型为HP,此位置为法师加成
306
//精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为道士加成
307
//精炼副属性类型
308
//精炼副属性等级
309 //精炼副属性经验
//最高支持65535
310
//精炼副属性值
//当属性类型为HP,此位置为战士加成
311
//精炼副属性值
//当属性类型为HP,此位置为法师加成
312
//精炼副属性值 //当属性类型为HP,此位置为道士加成
//精炼的属性类型一共有22个。分别为:
1:血量
2:防御
3:魔法防御
4:攻击
5:魔法攻击
6:道术攻击
7:命中
8:躲避
9:魔法命中
10:魔法躲避
11:暴击
12:韧性
13:无视防御
14:无视魔法防御
15:免伤
16:吸血
//为吸血值!
17:金属性
18:木属性
19:水属性
20:火属性
21:土属性
22:反伤 //为反射
2)、扩展变量<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(Y)>获取精炼相关属性参数!
3)、支持 <装备融合/@@ronghe17> 标签界面!
4)、精炼界面-放入装备触发QF脚本 [@精炼_放入物品] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //放入物品ID
5)、新增命令 SendEquipJLInfo 参数1 参数2 ,发送装备相关精炼信息显示于精炼界面!
参数1
//物品ID
参数2
//如果此参数为1,则发送融合界面消息,为0则为精炼界面信息,可忽略!
[@精炼_放入物品]
#ACT
SendEquipJLInfo $PARAM(0)
6)、精炼界面-勾选“运势惊人”触发QF脚本 [@精炼_运势惊人] 并返回以下参数。
$PARAM(0)
//放入物品ID
$PARAM(1)
//选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003
//注意:当玩家第一次放入装备的时候,这个标签会触发2次,只有第2次才会返回$PARAM(1)正确的值!
7)、精炼界面-勾选“步步为营”触发QF脚本 [@精炼_步步为营] 并返回以下参数。
$PARAM(0)
//放入物品ID
$PARAM(1)
//选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003
8)、新增命令 SendEquipJLNeed 参数1 参数2 参数3 参数4 发送精炼需求道具信息!
参数1:(1、2)
1为运势惊人需求,2为步步为营需求
参数2:消耗道具
精炼精金石,10|金币,2000
参数3:成功率
(如果为步步为营,则发送最小经验)
参数4:最大经验
(步步为营需要显示最大经验,运势惊人则可忽略此参数)
[@精炼_运势惊人]
#ACT
SendEquipJLNeed 1
精炼精金石,10|金币,2000 40
[@精炼_步步为营]
#ACT
SendEquipJLNeed 2
精炼精金石,1|金币,2000 20 100
9)、精炼界面-点击“激活”按钮触发QF脚本 [@精炼_激活] 并返回以下参数。
$PARAM(0)
//放入物品ID
$PARAM(1)
//选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003
10)、精炼界面-点击“吞噬”按钮触发QF脚本 [@精炼_吞噬] 并返回以下参数。
$PARAM(0)
//放入物品ID
$PARAM(1)
//选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回
10000、10001、10002、10003
$PARAM(2) //玩家键入的吞噬数量
11)、新增命令 SENDEQUIPJLRES 参数1 发送精炼结束相关信息!
参数1:(1-6)
1 //
精炼成功
2 //
精炼失败
3 //
刷新精炼经验
4 //
刷新精炼等级
5 //
精炼分解成功
6 // 精炼融合成功
[@精炼_激活]
#ACT
SENDEQUIPJLRES
1
SENDMSG 5 精炼成功!
12)、分解界面-放入装备触发QF脚本 [@分解_放入物品] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //放入物品ID
13)、新增命令 SendEquipJLNeedEx 参数1 参数2 发送需求道具信息!
参数1:(1、2、3)
1为分解需求,2为分解所得,3为融合需求
参数2:消耗道具
精炼精金石,10|金币,2000
14)、分解界面-点击“分解”按钮触发QF脚本 [@分解_分解物品] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //放入物品ID
15)、融合界面-放入原装备触发QF脚本 [@融合_放入原物品] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //放入物品ID
16)、融合界面-放入两件装备勾选传承属性则触发QF脚本 [@融合_选择属性] 并返回以下参数。
$PARAM(0)
//放入原装备ID
$PARAM(1)
//放入目标装备ID
$PARAM(2)
//固定传承属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(3) //小极品属性
未勾选为0,勾选为1
$PARAM(4)
//精炼主属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(5)
//精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(6)
//精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(7)
//精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
17)、新增命令 GenPriviewItem 参数1 拷贝指定ID为融合装备结构
参数1:装备ID
18)、新增命令 SendPriviewItem 发送预览融合装备结构
19)、扩展 UPGRADEUSERITEM 命令,参数1为102,则调整融合预览装备属性!
[@融合_选择属性]
#IF
RANDOM
1
#ACT
SendEquipJLNeedEx 3
融合需求1,50000|融合需求2,50000
SENDMSG 5
发送融合需求
#IF
RANDOM
1
#ACT
GenPriviewItem
$PARAM(1)
SENDMSG 5 拷贝目标装备属性结构
#IF
RANDOM
1
#ACT
UPGRADEUSERITEM 102 92 =
3
SENDMSG 5 拷贝目标装备属性结构增加属性
#IF
RANDOM
1
#ACT
SendPriviewItem
SENDMSG 5
发送预览效果!
20)、融合界面-点击“传承”按钮触发QF脚本 [@融合_传承] 并返回以下参数。
$PARAM(0)
//放入原装备ID
$PARAM(1)
//放入目标装备ID
$PARAM(2)
//固定传承属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(3) //小极品属性
未勾选为0,勾选为1
$PARAM(4)
//精炼主属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(5)
//精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(6)
//精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
$PARAM(7)
//精炼副属性 未勾选为0,勾选为1
[+] 支持最新万兽谱功能,支持经典区、时光区、铁血区、魔魇区!
1)、将压缩包“WSPCfg.xml”复制到服务端Mir200\Config 目录下。
2)、万兽谱升级和进阶可在XML文本中进行相关设置。
3)、万兽谱一共拥有5个技能,技能加成只有骑战模式才可附加。
active_lv="10" //为初始激活技能开启等级。
1:兽袭技能配置:value0为职业攻击下限,value1为职业攻击上限!
2:灵巧技能配置:value0为躲避加成,value1为魔法躲避加成!
3:野性技能配置:value0为触发概率百分比。(此技能触发为忽视对手所有防御及魔防加成)
4:野性技能配置:value0为触发概率百分比,value1为免伤百分比!(此技能有多少概率为自己免除指定百分比伤害!)
5:嗜血技能配置:value0为触发吸血概率百分比,value1为吸血伤害百分比!(各职业使用指定技能可触发吸血!)
4)、新增调整万兽谱等级命令 CHANGEWSPLV 参数1 参数2
参数1:操作符
(+\-\=)
参数2:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEWSPLV +
1
SENDMSG 5
万兽谱等级+1
break
5)、新增调整万兽谱经验命令 CHANGEWSPEXP 参数1 参数2
参数1:操作符
(+\-\=)
参数2:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEWSPEXP +
10
SENDMSG 5
万兽谱经验+10
break
6)、新增获取万兽谱信息相关变量!
$WSP.LEVEL
//万兽谱等级
$WSP.EXP
//万兽谱当前经验值
$WSP.MAXEXP
//万兽谱最大经验值
7)、万兽谱界面点击“升阶”触发登陆脚本 [@万兽谱_升阶] 并返回以下参数
$PARAM(0) //(0本体、1元神)
$PARAM(1) //材料名称
$PARAM(2)
//材料数量
8)、新增调整万兽谱技能等级命令 CHANGEWSPSKILLLV 参数1 参数2
参数1:技能类型(1:兽袭、2:灵巧、3:野性、4:野性、5:嗜血)
参数2:操作符 (+\-\=)
参数3:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEWSPSKILLLV 1 =
1
SENDMSG 5
万兽谱兽袭技能等级为1
break
9)、新增调整万兽谱技能经验命令 CHANGEWSPSKILLEXP 参数1 参数2
参数1:技能类型(1:兽袭、2:灵巧、3:野性、4:野性、5:嗜血)
参数2:操作符 (+\-\=)
参数3:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEWSPSKILLEXP 1 +
10
SENDMSG 5
万兽谱兽袭经验+10
break
10)、新增变量 $WSPSKILL(X).Y 获取万兽谱技能相关信息!
X:(1-5)
Y:
NAME\LEVEL\EXP\MAXEXP
[@示范]
#ACT
SENDMSG 5
名字:<$WSPSKILL(1).NAME>
SENDMSG 5
等级:<$WSPSKILL(1).LEVEL>
SENDMSG 5
经验:<$WSPSKILL(1).EXP>/<$WSPSKILL(1).MAXEXP>
break
2017-03-15
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 修正无法在地图连续挖宝的问题
[*] 修正DELNPC参数1为SELF导致报错的问题
[*] 修正神秘人、关灯模式下自己不能查看外观变化的问题
[*] 修正寄售行寄售物品不显示剩余时间为0的物品的问题
[*] 修正灵兽被杀后无法复活的问题
[*] 修正地狱雷光无伤害的问题
[*] 修正判断专用脚本头#IFONE异常的问题
[*] 修正套装设置开启百分比属性异常的问题
[*] 修正护身真气破碎后走路卡顿的问题
[*] 修正时光模式完美回城石异常的问题
[*] 修正时光倒流VIP技能特效无法关闭的问题
[*] 修正商店元宝商品无法购买的问题
[*] 修正地面尸体过多爆率异常的问题
[*] 修正完美回城仙石、回城神石异常的问题
[*] 修正时光倒流小极品属性增加异常的问题
[*] 修正强化骷髅释放绿毒会覆盖技能释放绿毒的问题
[*] 修正祝福油罐默认刷出持久不为0的问题
// 物品DB如下
528;祝福油罐;37;0;1;6;1;0;1047;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0;0;0
[+] 扩展道士宠物属性与主人属性挂钩!
//用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” →
“游戏选项(3)”进行勾选设置!
//转化比例为百分比!
[+] 引擎面板 → 选项 → 功能设置 → 技能魔法 中可选择是否开启使用技能升级技能经验
[+] 增加收徒脚本 DelPrentice 参数1,将指定玩家强制踢出师徒关系;
// 参数说明
// 参数1 徒弟名字
[@示范]
#ACT
DelPrentice Jkan引擎
[+] 实现官方膜拜行会会长的功能
1)、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)
示范
(@fengyuanguard)
[@main]
FLASH(124)
NULL
2)、打开NPC后将触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_行会会长]
3)、新增发送行会会长相关信息到界面的脚本命令 SENDGUILDMANAGEINFO 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
//参数说明
// 参数1
行会会长名字
// 参数2 性别(0、男
1、女)
// 参数3
衣服SHAPE
// 参数4
武器LOOKS
// 参数5 头盔LOOKS
[@示范]
#ACT
SENDGUILDMANAGEINFO Jkan引擎 1
103 10501 297
4)、点击“膜拜”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_普通膜拜]
5)、点击“高级膜拜”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_高级膜拜]
[+] 实现发送进入行会领地界面的功能
1)、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)
示范
(@fengyuanguard)
[@main]
FLASH(122)
<color=green 通灵玄塔,灵气充沛,玄妙无穷。>\
2)、点击“回到领地”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_行会领地]
3)、点击“参观联盟”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_参观联盟]
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 参观联盟行会名字
[+] 实现发送攻打敌对行会领地界面的功能
1)、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)
示范
(@fengyuanguard)
[@main]
FLASH(123)
NULL
2)、点击“攻打敌对行会”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_敌对行会]
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 攻打敌对行会名字
[+] 扩展 MAPMOVE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 脚本命令
// 参数说明
// 参数1 地图编号
// 参数2
X坐标
// 参数3 Y坐标
// 参数4
范围
// 参数5 新地图名称
// 参数6
指定行会名字的镜像地图
//注意:使用参数6时,必须为动态镜像地图,并且已使用CANMIRRORGUILD地图参数
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MAPMOVE hhfy 118 169 0 九曜仙岛
天下盟
SHOWHUMEFFECT 331
SENDMSG 5 你已经成功传送到“天下盟”行会领地
[+] 扩展动态地图镜像功能,可用于行会领地开发,详细使用方法如下
说明:镜像地图将继承源地图的所有属性,包括NPC、
相关脚本检测地图,变量获取的地图对象如果是动态镜像,只支持使用 SELF 获取当前玩家的地图;
地图参数增加如下参数:
1)、CANMIRROR 玩家进入此地图后,系统将自动镜像副本地图,退出后将自动删除;
2)、CANMIRROR(X) X可设置为镜像副本编号,相同的副本编号地图之间是可以重复进入,在进入相同编号的副本地图后,
原副本地图不会被删除,主要用于设计类似迷仙阵的地图;
3)、CANMIRRORTEAM 队伍成员可以进入一个同副本地图中。
4)、CANMIRRORGUILD 行会成员可以进入一个同副本地图中。
//注意:CANMIRRORGUILD 此地图参数添加后行会成员第一次进入会自动创新副本地图,此地图退出不会删除,只有同
行会玩家才可以进入;
[+] 增加地图参数 GUILDMANOR 行会领地地图;
[+] 新增变量 $GUILDMANOR 返回行会领地所属行会名称
[+] 实现进入聚义阁弹出提示窗口
//注意:SendMoveNotice 参数1 修改为 SendMessageBox 参数1 参数2
// 参数说明
// 参数1 类型(0、传送窗口
1、询问喝茶窗口)
// 参数2 当类型为1时需填上传送公告时间单位:秒
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMESSAGEBOX 0 7200
//发送传送窗口
SENDMESSAGEBOX 1 0
//询问喝茶窗口
[+] 实现设置聚义阁壁画的功能
1)、新增设置聚义阁壁画背景的脚本命令 CHANGEMURAL 参数1
// 参数1 壁画类型
//
壁画类型如下
//
1、明月夕照
//
2、八马奔腾
//
3、百鸟朝凤
// 4、双龙抢珠
[@示范]
#ACT
CHANGEMURAL
1
SENDMSG 5 当前聚义阁壁画为“明月夕照”
[+] 实现进入聚义阁切换行会会员服饰(此功能由引擎自动实现)
[+] 扩展SETSECRETINFO 参数4支持是否允许查看装备
参数说明:同时忽略参数2、参数3、参数4为取消神秘人状态
// 参数1:玩家的新名字(支持变量)
// 参数2:武器外观
(可忽略)
// 参数3:衣服外观 (可忽略)
//
参数4:查看装备可忽略(0、不允许 1、允许)
[+] 支持行会风云秘境宝藏功能
1)、点击 <秘境宝藏/@@hanghuiboss> 触发当前脚本标签 [@_行会塔_秘境宝藏]
[@_行会塔_秘境宝藏]
JSON(1)
{
"BOSS数量":
"$A",
"剩余时间":
"$A",
"开启状态":
"$A",
"BOSS信息":
[
{
"BOSS名称":
"机关巨兽",
"进入条件":
"元宝*0/青铜秘境令牌*1",
"奖励信息":
"三职业圣战套,铁血神技第一招残章,铁血神技第二招残章",
"物品外观": "151,5415,5415"
},
{
"BOSS名称":
"尸霸",
"进入条件":
"元宝*200/青铜秘境令牌*2",
"奖励信息":
"三职业神武套,铁血神技第一招残章,铁血神技第二招残章,高级本体技能书",
"物品外观": "610,5415,5415,197"
},
{
"BOSS名称":
"逆魔",
"进入条件":
"元宝*300/白银秘境令牌*1",
"奖励信息":
"三职业神武套,铁血神技第一招残章,铁血神技第二招残章,高级本体技能书",
"物品外观": "610,5415,5415,197"
},
{
"BOSS名称":
"禁地魔王",
"进入条件":
"元宝*500/白银秘境令牌*2",
"奖励信息":
"三职业神武套,铁血神技第一二招残章,三职业裁决级武器,高级本体技能书",
"物品外观": "610,5415,24,197"
},
{
"BOSS名称":
"通天教主",
"进入条件":
"元宝*800/白银秘境令牌*3",
"奖励信息":
"三职业战神套,铁血神技第二三招残章,三职业裁决级武器,高级本体技能书",
"物品外观": "610,5415,24,197"
},
{
"BOSS名称":
"铁血魔王",
"进入条件":
"元宝*1000/黄金秘境令牌*1",
"奖励信息":
"三职业战神套,铁血神技第二三招残章,三职业雷裂刀级别武器,高级本体技能书",
"物品外观": "610,5415,481,197"
},
{
"BOSS名称":
"阿修罗神",
"进入条件":
"元宝*2000/黄金秘境令牌*2",
"奖励信息":
"三职业战神套,铁血神技第三四招残章,雷裂刀级别武器,高级本体技能书",
"物品外观": "610,5415,481,197"
},
{
"BOSS名称":
"魔域树魔",
"进入条件":
"元宝*3000/黄金秘境令牌*3",
"奖励信息":
"三职业战神套,铁血神技第三四招残章,雷裂刀级别武器,组合技能残章",
"物品外观": "610,5415,481,1225"
},
{
"BOSS名称":
"深渊领主",
"进入条件":
"元宝*4000/钻石秘境令牌*1",
"奖励信息":
"三职业战神套,铁血神技第三四招残章,雷霆怒斩级别武器,组合骑战技能残章",
"物品外观": "610,5415,246,1225"
},
{
"BOSS名称":
"恶念心魔",
"进入条件":
"元宝*5000/钻石秘境令牌*2",
"奖励信息":
"三职业战神套,铁血神技第三四招残章,雷霆怒斩级别武器,组合骑战技能残",
"物品外观": "610,5415,246,1225"
},
]
}
说明:
$A //表示变量,用户可使用行会变量代替!
//开启状态(0、不显示开启按钮
1、显示开启按钮)
//官方当行会会长打开时开启状态应为1
普通行会成员打开是0
2)、点击"免费开启"按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_免费开启]
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 选择的页面数
3)、点击"元宝开启"按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_元宝开启]
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 选择的页面数
4)、点击"令牌开启"按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_令牌开启]
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 选择的页面数
5)、点击"进入秘境"按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_进入秘境]
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 选择的页面数
[+] 实现行会领地答题功能
1)、点击 <开始答题/@@hanghuidati> 触发当前NPC脚本中标签 [@_答题_发送题目]
[@_答题_发送题目]
JSON(2)
{
"剩余时间":
"$A",
"答题数量":
"$A",
"准确数量":
"$A",
"连击数量":
"$A",
"总题目数":
"$A",
"题目":
"<$QUESTION>",
"答案1":
"<$ANSWERTEXT(1)>",
"答案2":
"<$ANSWERTEXT(2)>",
"答案3":
"<$ANSWERTEXT(3)>",
"答案4": "<$ANSWERTEXT(4)>"
}
$A //表示变量,用户可使用个人变量代替!
2)、点击“选择”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_答题_统计答案]
// 返回如下参数
// $PARAM(0) (0、错误 1、正确)
3)在Envir目录下放一个Answer.txt文件(可以直接使用征途的Answer.txt文件),该文件每行内容为(各项以TAB键分隔)
题目编号 空白 题目内容 答案1 答案2 答案3 答案4 保留答案5 保留答案6 保留 正确答案序号(从1开始)
示例:
0 传奇世界游戏中如何查看人物属性? 按F9 按F10 按CTRL+C 按CTRL+A 2
[+] 新增怪物类型:217 为行会巡逻守卫AI、 218为行会领地守卫AI、219为行会玄晶AI!
行会巡逻守卫;217;12;763;99;0;3;5;1;9999;0;200;200;450;500;0;0;13;8;1000;1;800;800;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;252;;0;
行会领地守卫;218;12;115;99;0;3;5;1;9999;0;200;200;450;500;0;0;13;8;500;1;0;4000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;252;;0;
通灵塔玄晶;219;19;758;1000;1;0;5;1;2000;0;40;45;0;0;0;0;10;12;1600;1;800;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
// 行会领地守卫设置说明
// 设置MP为0时,守卫只会攻击敌对行会
//
设置MP为1时,守卫只会攻击行会领地所属行会与其联盟行会
// 行会玄晶MP设置说明
// 0、通灵塔玄晶
//
1、神工坊玄晶
// 2、百草堂玄晶
[@示范]
#ACT
MongenEx SELF 111 154 行会领地守卫 0 1
MongenEx SELF 111 160
通灵塔玄晶 0 1
[+] 新增行会领地巡逻怪物路线功能设置!
[@示范]
#ACT
SETPARAM 0 126,175 //设置巡逻行走坐标1
SETPARAM
1 130,186 //设置巡逻行走坐标2
SETPARAM 2 136,193
//设置巡逻行走坐标3
SETPARAM 3 147,208
//设置巡逻行走坐标4
SETPARAM 4 161,196
//设置巡逻行走坐标5
MISSION SELF 170 205
//设置巡逻终点坐标
PARAM1 120
//设置出生坐标X
PARAM2 162
//设置出生坐标Y
PARAM3 1
//设置怪物数量
PARAM4 SELF
//设置出生地图
PARAM5 5
//设置巡逻行走坐标数量
MOBPLACE 行会巡逻守卫 通灵塔骑卫
//怪物原始名字 怪物新名字
[+] 新增脚本变量 <$GUILD.CRYSTAL(x)> 显示玄晶当前血量百分比
// 玄晶类型
// 0、通灵塔玄晶
//
1、神工坊玄晶
// 2、百草堂玄晶
[+] 新增脚本命令 SENDGUILDWARFARETIME 参数1 用于发送离领地战结束时间
// 参数说明
// 参数1 时间(单位:秒数)
[@示范]
#ACT
SENDGUILDWARFARETIME 7200
[+] 新增脚本命令 SENDGUILDMANORSTATE 参数1 参数2 参数3 用于发送行会领地各玄晶状态
// 参数说明
// 参数1 通灵塔玄晶血量百分比
// 参数2
神工坊玄晶血量百分比
// 参数3 百草堂玄晶血量百分比
[@示范]
#ACT
SENDGUILDMANORSTATE $GUILD.CRYSTAL(0) $GUILD.CRYSTAL(1) $GUILD.CRYSTAL(2)
// 注意:官方播报玄晶状态为领地战争期间循环播报,可使用地图参数延迟发送
[+] 实现神工坊行会技能的功能(此功能由引擎自动实现)
1)、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)
示范
(@fengyuanguard)
[@main]
FLASH(126)
NULL
[+] 实现百草堂行会技能的功能(此功能由引擎自动实现)
1)、点击 <百草堂技能/@@hhbaicaotang> 显示百草堂技能界面
[+] 新增脚本变量 <$GUILDSKILL(x)> 显示当前本体行会技能等级
[+] 新增脚本变量 <$GUILD.SKILL(x)> 显示当前行会行会技能等级
// 技能ID
// 0、强身
//
1、战意
// 2、铁壁
//
3、魔御
// 4、掠夺
//
5、神匠
// 6、破防
//
7、强击
// 8、忽视
//
9、采药术
// 10、制药术
[+] 实现龙珠许愿功能
1)、点击 <我要唤醒神龙/@@OpenWnd DragonWishWnd> 触发当前NPC脚本中标签 [@_打开界面]
[@_打开界面]
JSON(3)
{
"状态":
"0",
"红色龙珠":
"$A",
"橙色龙珠":
"$A",
"黄色龙珠":
"$A",
"绿色龙珠":
"$A",
"青色龙珠":
"$A",
"蓝色龙珠":
"$A",
"紫色龙珠":
"$A"
}
$A //表示变量,用户可使用个人变量代替(0、未注入 1、已注入)!
2)、双击“龙珠许愿”界面所对应的龙珠 触发当前NPC脚本中标签 [@_注入龙珠]
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 注入龙珠物品ID
//
$PARAM(1) 注入位置(0..6)
[@_注入龙珠]
JSON(3)
#ACT
;此处用于处理变量
#SAY
{
"状态":
"1",
"红色龙珠":
"$A",
"橙色龙珠":
"$A",
"黄色龙珠":
"$A",
"绿色龙珠":
"$A",
"青色龙珠":
"$A",
"蓝色龙珠":
"$A",
"紫色龙珠":
"$A"
}
$A //表示变量,用户可使用个人变量代替(0、未注入 1、已注入)!
3)、点击“龙珠许愿”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_龙珠许愿]
各龙珠相关物品DB如下
3196;红色龙珠;45;0;1;0;0;256;30656;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13220;524288
3197;橙色龙珠;45;0;1;0;0;256;30657;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13221;524288
3198;黄色龙珠;45;0;1;0;0;256;30658;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13222;524288
3199;绿色龙珠;45;0;1;0;0;256;30659;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13223;524288
3200;青色龙珠;45;0;1;0;0;256;30660;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13224;524288
3201;蓝色龙珠;45;0;1;0;0;256;30661;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13225;524288
3202;紫色龙珠;45;0;1;0;0;256;30662;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13226;524288
[+] 实现官方经验找回功能
1)、点击“经验找回”界面触发功能脚本下 [@_功能_经验找回] 标签
[@_经验找回]
JSON(4)
{
"任务数量":
"2",
"任务信息":
[
{
"任务名称":
"军衔任务",
"奖励内容":
"功勋",
"可用次数":
"10",
"元宝收费":
"100",
"找回奖励":
"200000",
"奖励活跃":
"10"
},
{
"任务名称":
"$A",
"奖励内容":
"$A",
"可用次数":
"$A",
"元宝收费":
"$A",
"找回奖励":
"$A",
"奖励活跃":
"$A"
},
]
}
// 说明
$A
//表示变量,用户可使用个人变量代替(以上均支持变量)
//注意:任务数量最多支持16个可自由增加JSON脚本,注意按对应格式
2)、点击“找回一次”按钮触发功能脚本下 [@_功能_找回一次] 标签
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 任务序列
3)、点击“全部找回”按钮触发功能脚本下 [@_功能_全部找回] 标签
// 返回如下参数
// $PARAM(0) 任务序列
4)、点击打开界面的“全部找回”按钮触发功能脚本下 [@_功能_总经验找回] 标签
5)、用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” → “游戏选项(3)”进行勾选设置开关此功能!
[+] 商店NPC配置增加行会银两货物列表[InGuildGoods],格式与[InGotGoods]一致
[InGuildGoods]
A B C
A = 物品在StdItems.DB中的Idx+1
B =
物品名
C = 元宝价格
(@buy @sell)
%100
[@main]
<color=green
通灵玄塔,灵气充沛,玄妙无穷。>\\\\\\\\
<百草堂技能/@@hhbaicaotang>
<制造药品/@showBCTSkill>
<购买药品/@BuyItem>
<回城/@_GuildManorMap_GoHome>
<关闭/@exit>\
[@BuyItem]
请挑选要购买的物品。\\
<商品清单/@_GuildBaiCaoTang_BuyItem>\<返 回/@main>
[InGuildGoods]
769 灵符 1
[+] 新增一个判断专用脚本头 #OR ,只要条件之中有一个通过,则为成立。变量
$PARAM(40) 至
$PARAM(45) 返回通过检测的那行脚本的各个参数。
[@示范]
只要你给我任意一种矿石,我就给你一元宝。\\
<我有/@我有>
[@我有]
#OR
CheckItem 金矿 1
CheckItem 银矿 1
CheckItem 铜矿 1
CheckItem 铁矿 1
#ACT
Take $PARAM(40) $PARAM(41)
GameGold + 1
break
[+] 扩展CHANGEMODE 33 凤凰翎羽效果,参数2 支持(11)
[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 33 11
break
[+] 新增支持官方砸金蛋活动
1)、点击 <砸金蛋/@@OpenWnd KnockEggWnd> 标签触发显示砸金蛋活动界面
2)、新增NPC下 [KnockEggItem] 列表用于加载金蛋奖励物品(最少8件物品)
[KnockEggItem];前8个为奖励展示
;物品名字 外观 数量 机率
降龙诀
5415 1 80
幻影一击 5416 1 50
真心一世 503 1 30
祝福神油 179 1 5
道尊灵毒(红) 835 1 1
月光宝盒(小) 907 1 8
超级冰泉圣水 798 1 10
超级深海灵礁 794 1 20
五色晶石 802 1 25
记忆石 2043 1 10
点金石 2041 1 10
3)、打开金蛋后返回当前NPC脚本下 [@_砸金蛋奖励] 标签
// 返回如下变量
// $PARAM(0)
物品名字
// $PARAM(1) 物品数量
4)、物品数据库DB如下
3203;金锤;46;5;1;0;0;0;30600;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0;0;4448310
//
说明:默认[KnockEggItem]前8个物品为奖励展示列表,引擎自动从列表中
抽出5件物品放进金蛋,当玩家砸金蛋的时候,引擎会按用户所设置机率进
行抽取,如果5件物品都没抽出,则按当前所剩余物品最大机率的给予玩家
[+] 新增支持官方刮刮乐活动
1)、点击 <开始刮奖/@@guaguale> 标签触发显示刮刮乐活动界面
2)、新增NPC下 [KnockEggItem] 列表用于加载刮刮乐奖励物品(最少9件物品)
[KnockEggItem]
;物品名字 外观 数量 机率
降龙诀
5415 1 80
幻影一击 5416 1 50
真心一世 503 1 30
祝福神油 179 1 5
道尊灵毒(红) 835 1 1
月光宝盒(小) 907 1 8
超级冰泉圣水 798 1 10
超级深海灵礁 794 1 20
五色晶石 802 1 25
记忆石 2043 1 10
点金石 2041 1 10
3)、打开刮奖后返回当前NPC脚本下 [@_刮刮乐奖励] 标签
// 返回如下变量
// $PARAM(0)
物品名字
// $PARAM(1) 物品数量
4)、物品数据库DB如下
3204;揭运神符;46;6;1;0;0;0;30460;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0;0;4448310
[+] 扩展ReadRandomStr命令,支持文本参数引擎自动排名!
//参数A 文件名称
//参数B
变量名称,将从列表中读取字符到该变量中
//参数C
指定行数,如果不写,则为随机读取一行。如果指定行不存在,则返回空
//参数D 支持从C ~ D
行之间随机读取一段文本
当参数E和参数F有值,启用排名系统后。
//参数C
此参数为取排名的名次,从0开始算起
//参数D (值:-1、0) -1:从小到大排列
0:从大到小排列
//参数E 需要排名的整数型位置,从0开始
//参数F
参数间隔符
//示范:
//寄售元宝名单.txt
文本内容如下
Jkan|100|190000|<购买/@YuanBaoBuy2>
Jkan|100|200000|<购买/@YuanBaoBuy2>
Jkan|100|250000|<购买/@YuanBaoBuy2>
Jkan|100|160000|<购买/@YuanBaoBuy2>
Jkan|100|210000|<购买/@YuanBaoBuy2>
Jkan|100|180000|<购买/@YuanBaoBuy2>
[@示范]
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\临时数据\寄售元宝名单.txt S16 0 -1 2
|
SENDMSG 5
销售元宝单价最低的是<$STR(S16)>
// S16的值为
Jkan|100|160000|<购买/@YuanBaoBuy2>
[+] 扩展技能项链特殊属性120,stock为设置技能倍数
[+] 扩展使用强化技能灵丹返回参数,<$PARAM(3)> // 返回技能ID
[+] 扩展怪物数据库!(使用GameLoad DB Manager工具更新)
Thump //
暴击
ReduceAC //
减免防御
ReduceAvoid // 减免躲避
[+] 扩展宝宝数据库!(使用GameLoad DB Manager工具更新)
Thump //
暴击
ReduceAC //
减免防御
ReduceAvoid // 减免躲避
[+] 扩展CHANGMODE命令,参数1支持44,为附加人物缴械属性!
当参数1为44时,参数2:开关(0,1) 参数3:几率(百分比) 参数4:缴械时间(秒)
[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 44 1 50 10
SENDMSG 5
你获得了缴械属性,几率为50%,时间为10秒!
break
[+] 新增 DELPOSINLIST 参数1 参数2 脚本命令,用于删除包含指定字符的文本行数
// 参数说明
// 参数1 指定字符串(支持变量)
// 参数2
文本路径(支持变量)
[@示范]
#ACT
DELPOSINLIST 测试 测试.txt
[!] 优化提升怪物灵敏度!
[!] 优化所有钻地类怪物出生动画异常的问题!
[!] 优化道士宠物攻击目标,新增道士宠物视野内主动攻击低等级怪物,等级参数可设置!
//可在引擎面板 →
功能设置 → 宝宝升级 → 主动攻击 !
[!] 调整道士宝宝灵活性,修正被攻击不反击的问题!
[!] 调整机关巨兽,人物接近2格将钻出,攻击范围由ViewRange决定!
[!] 调整禁地魔王AI,数据库 MC - SC 为禁地魔王释放红毒所减少防御魔防值!
[!] 调整蛇妖王AI,数据库 MC - SC 为冰锥的伤害设置!
[!] 调整逆魔怪物,人物接近2格内将破壳!
[!] 调整魔眼AI,减少魔眼延迟钻出时间,攻击范围由ViewRange决定!
[!] 调整race:83 , 出生自带特效AI,近战攻击,攻击目标有1/12机率麻痹对方(用于幽影武士、幽影骑士)
[!] 调整race:206 ,取消出生动画,近战带绿毒攻击,数据库 MC 为绿毒时间,SC 为绿毒点数!(用于鬼方火卒)
[!] 调整race:119 ,为近身、或隔位附带绿毒攻击!
[!] 调整race:210,攻击范围由ViewRange决定!
[!] 调整race:211 ,替身怪物被攻击不减少血量!
[!] 调整race:130 ,魔法伤害由 DC - MAXDC 控制!
[!] 指定race:205 为强化骷髅AI,可配合引擎面板,怪物设置进行强化骷髅相关参数设置!
//如果宝宝DB没有设置相关行走、攻击数值,则以引擎面板参数为准!
[!] 新增race:139 ,对直线5个坐标造成伤害。DC - MAXDC:是物理伤害 MC -
SC:是魔法伤害(可用于魔斗士)!
//当139作用于魔神修罗,攻击坐标为2格!
//当139作用于炎魔,攻击坐标为3格!
[!] 重做远程怪物AI,追击,走位更为智能!
//race:93 race:87
race:124 race:133(骷髅法师)
[参考DB]
铜人;87;19;71;26;1;0;5;18;200;0;3;3;12;18;0;0;15;13;1500;1;0;2000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
掷枪尸卫;93;15;47;18;1;0;5;8;100;0;0;0;4;9;0;0;12;15;1500;1;0;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
逆魔弓箭手;124;45;132;40;255;0;5;370;385;0;10;10;12;18;0;0;15;15;1000;1;0;1500;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
骷髅法师;133;55;430;60;1;0;5;1;800;0;36;50;50;50;0;0;18;24;1700;1;800;1500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
[!] 扩展race:140 ,为深渊领主AI!
//实现赤血魔弑、君临天下、嗜焱焚天、魔神降临、枯骨禁魂、魔君召令技能
//第一形态死亡不增加经验,不掉落物品。需要在数据库设置死亡后1秒变身第二形态!
[参考DB]
深渊领主;140;19;698;80;255;3;12;1440;400000;0;320;400;450;500;600;700;20;40;650;1;0;1200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
深渊领主1;140;19;699;80;255;3;12;1440;400000;0;400;450;550;600;800;900;20;40;600;1;0;1200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
幽影骑士;135;19;741;50;0;0;10;500;10000;0;8;15;50;80;0;0;25;50;400;1;0;800;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
[+] 扩展 SetProvisionalAbil 命令,增加参数4,用于是否百分比增加属性!
//只支持(0-11)
[@示范]
#ACT
SetProvisionalAbil 0 + 10 1
SetProvisionalAbil 1 + 10
1
SENDMSG 5 你的防御属性获得了10%加成!
[+] 新增缴械属性相关规则!
//可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3)
自行选择相关规则!
[*] 调整变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取排行榜中的数据信息;
参数1:
6 =
行会风云榜
7 = 军衔等级榜
60 =
军衔排行榜(战士)
61 = 军衔排行榜(法师)
62 =
军衔排行榜(道士)
参数2:
可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息,
如果指定排名不存在,则返回“无”,指定信息不存在返回“无”
参数3:
1)、在类型 6
的排行榜中代表以下信息:
0 = 行会名称
1 =
行会猛将人数
2 = 行会元神人数
3 =
行会人数
4 = 行会经验
5 = 通灵塔等级
2)、在类型 7 的排行榜中代表以下信息:
0 =
玩家名字
1 = 玩家职业
2 =
玩家性别
3 = 行会名字
4 =
军衔功勋值
5 = 军衔等级
[*] 重新调整铁血连技技能所有XML配置项
// 注意:用户需重新调试技能伤害
1)、技能数据库DB如下
220;皓月斩;220;0;0;15;18;50;25;30;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
221;追魂刺;221;0;0;12;15;50;20;30;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
222;神圣一击;222;0;0;20;25;50;45;50;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
223;旋天破风斩;223;0;0;10;13;50;35;40;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
224;降龙诀;224;0;0;15;18;50;25;30;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
225;幻影一击;225;0;0;12;15;50;20;30;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
226;雷神风暴;226;0;0;20;25;50;45;50;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
227;地火焚天;227;0;0;10;13;50;35;40;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
228;怒意八卦;228;0;0;15;18;50;25;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
229;锁心咒;229;0;0;12;15;50;20;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
230;夺命连环符;230;0;0;20;25;50;35;40;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
231;乾坤飞剑;231;0;0;10;13;50;25;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
2)、魔法技能数xml设置如下
<Magic id = "220" Name= "皓月斩">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力
Value3:伤害距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 = "60" Value3
= "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 =
"5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 =
"5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 =
"6"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "80" value2 = "100" Value3 =
"7"/>
</Magic>
<Magic id = "221" Name= "追魂刺">
<!--
Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:卡位时间(毫秒)
Value4:卡位几率(百分比) Value5:冲撞距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 =
"20" value2 = "40" Value3 = "1200" Value4 = "60" Value5 =
"4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "30" value2 = "50" Value3 = "1300"
Value4 = "70" Value5 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "40" value2
= "60" Value3 = "1400" Value4 = "80" Value5 = "5"/>
<Skill Lv =
"3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "1500" Value4 = "90" Value5 =
"6"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "1600"
Value4 = "100" Value5 = "7"/>
</Magic>
<Magic id = "222" Name=
"神圣一击">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力
Value2:最大威力 Value3:伤害溅射百分比-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "80"
value2 = "120" value3 = "30"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "90"
value2 = "130" value3 = "40"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100"
value2 = "140" value3 = "50"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "110"
value2 = "150" value3 = "60"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "120"
value2 = "160" value3 = "70"/>
</Magic>
<Magic id = "223" Name=
"旋天破风斩">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力
Value2:最大威力 Value3:造成伤害次数-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "60"
value2 = "70" value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "70" value2
= "80" value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "80" value2 = "90"
value3 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "90" value2 = "100"
value3 = "6"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "100" value2 = "110"
value3 = "7"/>
</Magic>
<Magic id = "224" Name=
"降龙诀">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力
Value2:最大威力 Value3:伤害距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 =
"60" Value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70"
Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3
= "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 =
"6"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "80" value2 = "100" Value3 =
"7"/>
</Magic>
<Magic id = "225" Name= "幻影一击">
<!--
Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:卡位时间(毫秒)
Value4:卡位几率(百分比)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "20" value2 = "40"
Value3 = "1200" Value4 = "60"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "30"
value2 = "50" Value3 = "1300" Value4 = "70"/>
<Skill Lv = "2"
Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "1400" Value4 =
"80"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 =
"1500" Value4 = "90"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "60" value2 =
"80" Value3 = "1600" Value4 = "100"/>
</Magic>
<Magic id = "226" Name=
"雷神风暴">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力
Value2:最大威力 Value3:伤害溅射百分比-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "80"
value2 = "120" value3 = "30"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "90"
value2 = "130" value3 = "40"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100"
value2 = "140" value3 = "50"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "110"
value2 = "150" value3 = "60"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "120"
value2 = "160" value3 = "70"/>
</Magic>
<Magic id = "227" Name=
"地火焚天">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力
Value2:最大威力 Value3:爆破伤害百分比(比如设置120,则提高20%的伤害!)-->
<Skill Lv = "0"
Value1 = "60" value2 = "70" Value3 = "150"/>
<Skill Lv = "1"
Value1 = "70" value2 = "80" Value3 = "170"/>
<Skill Lv = "2"
Value1 = "80" value2 = "90" Value3 = "190"/>
<Skill Lv = "3"
Value1 = "90" value2 = "100" Value3 = "200"/>
<Skill Lv = "3"
Value1 = "100" value2 = "110" Value3 = "210"/>
</Magic>
<Magic id = "228" Name=
"怒意八卦">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力
Value2:最大威力 Value3:伤害距离-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 =
"60" Value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70"
Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3
= "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 =
"6"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "80" value2 = "100" Value3 =
"7"/>
</Magic>
<Magic id = "229" Name= "锁心咒">
<!--
Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:卡位时间(毫秒)
Value4:卡位几率(百分比)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "20" value2 = "40"
Value3 = "1200" Value4 = "60"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "30"
value2 = "50" Value3 = "1300" Value4 = "70"/>
<Skill Lv = "2"
Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "1400" Value4 =
"80"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 =
"1500" Value4 = "90"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "60" value2 =
"80" Value3 = "1600" Value4 = "100"/>
</Magic>
<Magic id = "230" Name=
"夺命连环符">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力
Value2:最大威力 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 =
"120"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 =
"130"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 =
"140"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 =
"150"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "120" value2 =
"160"/>
</Magic>
<Magic id = "231" Name=
"乾坤飞剑">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力
Value2:最大威力 Value3:造成伤害次数 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "80"
value2 = "120" value3 = "4"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "90"
value2 = "130" value3 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "100"
value2 = "140" value3 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "110"
value2 = "150" value3 = "6"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "120"
value2 = "160" value3 = "7"/>
</Magic>