2017-09-03

[WolServer.exe 更新日志]

[+] 新增启动器支持所有网关、引擎隐藏方式启动!

[+] 扩展怪物防御和攻击突破65535,最高21亿!

[+] 扩展人物属性突破65535、最高可达21亿!

[+] 扩展物品DB数据相关属性设置突破65535!

[+] 扩展技能DB相关参数突破65535!

[+] 扩展技能xml威力以及相关参数突破65535!(可查看压缩包最新xml设置说明)

[+] 调整游戏输出伤害、暴击伤害、双倍暴击伤害、攻击翻倍伤害值最高21亿不溢出!

[+] 扩展 SetProvisionalAbil 命令,调整生命值、魔法值突破65535!

    //经典模式生命值和魔法值最高21亿,否则溢出!
    //时光模式生命值最大21亿,魔法值最高65535!

[+] 新增 UPGRADEUSERITEMEX 命令,使用与UPGRADEUSERITEM命令一致!

   //支持物品调整属性超过255!
   //目前支持属性位置为,0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、20、147、148
   //防御、魔防、攻击、魔法、道术、妖力

   [@示范]
   #ACT
   give 裁决 1
   UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 0 = 50000
   UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 1 = 50000
   break

[+] 扩展 UPGRADEUSERITEMEX 命令,增加 20 ,调整装备HP属性突破65535!

   // 可支持调整stdmode类型: 服饰(10 ,11), 勋章(30),头盔(15),戒指(22),手镯(26),靴子(81),腰带(58),面具(116)
   // 神龙之魂、护符类型不支持突破65535!面具类型装备HP可突破65535!

   [@示范]
   #ACT
   give 蟠龙金甲 1
   UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 20 = 5000
   SENDMSG 5 蟠龙金甲获得了5000点生命属性!

[+] 扩展属性位置 249,调整面具 吸血 属性!
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(249)>
   //吸血值比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!

   [@示范]
   #ACT
   give 万圣节面具 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 249 = 500  //吸血值
   UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 20 = 500000


[+] 扩展属性位置 250、251,调整物品 免伤等级 属性!
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(250)>   <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(251)>
   //免伤等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
   //可支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6), 服饰(10 ,11), 项链(19 ,20,21),勋章(30),头盔(15),手镯(24,26),戒指(22,23),靴子(81),腰带(58),神龙背饰(112)

   [@示范]
   #ACT
   give 血煞项链 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 250 = 1    //是否开启显示免伤属性
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 251 = 10   //免伤等级

[+] 扩展属性位置 252 ,调整物品 神圣暴击等级 属性!
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(252)>
   //免神圣暴击等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
   //仅支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)

   [@示范]
   #ACT
   give 裁决 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 252 = 5000

[+] 扩展属性位置 253 ,调整物品 元力值 属性!
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(253)>
   //仅支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)

   [@示范]
   #ACT
   give 裁决 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 253 = 100000


[+] 扩展属性位置 254 ,调整指定类型勋章 魔法躲避 属性!
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(254)>
   //只有 stdmode为30  shape为14 的勋章才能调整以下属性!

   [@示范]
   #ACT
   give 国庆勋章(战) 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 5    //显示星星
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 251 = 10  //显示命中
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 254 = 80  //显示魔法躲避

[+] 扩展属性位置 255、256,调整物品 神圣攻击下限、神圣攻击上限 属性!
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(255)>   <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(256)>
   // 当调整 武器、服饰时,只能使用神圣攻击上限!
   // 目前仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)、护符(29) 此类型物品!

   [@示范]
   #ACT
   give 一星传世护符 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 255 = 100  //显示神圣攻击下限
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 256 = 150  //显示神圣攻击上限

[+] 扩展属性位置 257 ,调整物品 穿透等级 属性!
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(257)>
   //穿透等级:例如玩家A受到1000点伤害,免伤50%,那么他只掉500点HP,如果对手有穿透属性 20%,那么玩家A将掉500+200点HP!
   //穿透等级就是削减对方的免伤属性!
   //穿透等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
   // 目前仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)

   [@示范]
   #ACT
   give 裁决 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 257 = 1000


  //当stdmode = 29 ,此属性位置为“神圣免伤等级”!
  //神圣免伤等级作用于受到神圣伤害获得免伤效果!
  //神圣免伤等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!

   [@示范]
   #ACT
   give 一星传世护符 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 257 = 2000
   SENDMSG 5 获得了2000点神圣免伤等级!


[+] 扩展属性位置 258 ,调整物品 黄色职业攻击 属性!
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(258)>
   //此属性根据职业类型显示,且下限和上限都是使用该属性值!
   //仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)

   [@示范]
   #ACT
   give 裁决 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 258 = 1000


[+] 扩展属性位置 267、268、269 ,调整武器 情人节定情信物 信息显示 !
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(267)>   <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(268)>   <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(269)>
   //仅仅支持调整stdmode:武器(5 ,6)

   [@示范]
   #ACT
   give 裁决 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 267 = 1         //用于开启显示
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 268 = 男名字    //最多7个汉字
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 269 = 女名字    //最多7个汉字

   //功能:只有男女为夫妻,且男方女方在同一地图内佩戴相同的武器定情信物 才会获得攻击倍数和免伤效果!
   //攻击倍数以及免伤效果数值可以在 引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!

[+] 扩展属性位置 270、271,调整装备 铭刻名称 以及 铭刻者玩家 !
   //变量返回  <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(270)>   <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(271)>
   //仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)

   [@示范]
   #ACT
   give 裁决 1
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 270 = $USERNAME         //显示铭刻着玩家
   UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 271 = 今天出门带了刀    //显示铭刻名称

[+] 引擎面板新增 开启普通攻击是否附加神圣伤害!

   //引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3)

[+] 扩展<$TENACITY>变量,返回个人属性“韧性”!

[+] 增加 人物属性信息 返回变量!

   <$SACREDDAMMIN>   //神圣伤害下限
   <$SACREDDAMMAX>   //神圣伤害上限
   <$SACREDTHUMP>    //神圣暴击等级
   <$SACREDREDUCE>   //神圣免伤等级
   <$PENETRATION>    //穿透等级

   <$GOLDDC>         //金攻击
   <$WOODDC>         //木攻击
   <$WATERDC>        //水攻击
   <$FIREDC>         //火攻击
   <$SOILDC>         //土攻击

   <$GOLDAC>         //金防御
   <$WOODAC>         //木防御
   <$WATERAC>        //水防御
   <$FIREAC>         //火防御
   <$SOILAC>         //土防御

[+] 扩展 SetProvisionalAbil 命令 增加参数 39 、40 、 41

   //39 :变量返回   <$PROVISIONALABIL(39)>   神圣暴击等级
   //40 :变量返回   <$PROVISIONALABIL(40)>   神圣免伤等级
   //41 :变量返回   <$PROVISIONALABIL(41)>   穿透等级

   [@示范]
   #ACT
   SetProvisionalAbil 39 + 30000000   //神圣暴击等级
   SetProvisionalAbil 40 + 30000000   //神圣免伤等级
   SetProvisionalAbil 41 + 30000000   //穿透等级

[+] 扩展技能xml设置,支持“群体治愈术”、“真元诀”、“魔舞吞噬”、“金刚护体”相关参数设置!

 <Magic id = "29" Name= "群体治愈术">
 <!-- Level表示技能等级,Value1:回血总血量(最大21亿) Value2:回血总血量(最大21亿) Value3:每次加血的数量(最大21亿) Value4:范围(1表示3*3,2表示5*5,3表示7*7) -->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "20" Value2 = "40" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "30" Value2 = "60" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "40" Value2 = "80" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "50" Value2 = "100" Value3 = "5" Value4 = "1"/>
 </Magic>

 <Magic id = "91" Name= "真元诀">
 <!-- Level表示技能等级,Value1:攻击倍数(支持小数) Value2:持续时间(秒) -->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "1.2" Value2 = "15"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "1.3" Value2 = "20"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "1.4" Value2 = "15"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "1.5" Value2 = "30"/>
 </Magic>

 <Magic id = "119" Name= "魔舞吞噬">
 <!-- Level表示技能等级,Value1:技能伤害百分比系数(默认:100),100以上则提高伤害,100以下则降低伤害 Value2:爆炸范围(默认:5) -->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "5"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "100" Value2 = "5"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "100" Value2 = "5"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "100" Value2 = "5"/>
 </Magic>

 <Magic id = "61" Name= "金刚护体">
 <!-- Lv:技能等级 Value1:生命值(最大21亿) Value2:魔法值(最大21亿) Value3:最大防御(最大21亿) Value4:最大魔防(最大21亿) Value5:强度系数(最大21亿) Value6:免伤百分比 Value7:躲避-->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "10" Value2 = "0" Value3 = "1" Value4 = "0" Value5 = "10" Value6 = "0" Value7 = "0"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "16" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "20" Value6 = "0" Value7 = "0"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "20" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "30" Value6 = "0" Value7 = "0"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "26" Value2 = "10" Value3 = "3" Value4 = "1" Value5 = "40" Value6 = "0" Value7 = "0"/>
 </Magic>

[+] 扩展魔法技能xml设置,支持“兽神变”相关设置!

 <Magic id = "115" Name= "兽神变">
 <!-- Level表示技能等级,Value1:技能触发几率 Value2:攻击力固定值 -->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "30" Value2 = "5"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "40" Value2 = "6"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "50" Value2 = "7"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "60" Value2 = "8"/>
 </Magic>

    //引擎面板中,兽神变如果设置100,xml触发为百分比,如果设置为1000,xml触发为千分比!
    //宠物攻击力=灵兽等级+技能(3个)等级千分比+xml固定值

[+] 扩展魔法技能xml设置,支持骑战三大技能!

 <Magic id = "92" Name= "翱风斩">
 <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数)-->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6"/>
 </Magic>

 <Magic id = "93" Name= "纵雷诀">
  <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数)-->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6"/>
 </Magic>

 <Magic id = "94" Name= "毒凌波">
 <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数) Value5:掉血百分比(支持小数) Value6:推人几率(百分比) Value7:推人距离-->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3" Value5 = "0.8" Value6 = "40" Value7 = "3"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4" Value5 = "0.9" Value6 = "60" Value7 = "4"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5" Value5 = "1.0" Value6 = "80" Value7 = "5"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6" Value5 = "1.1" Value6 = "90" Value7 = "6"/>
 </Magic>

    //元神等级为计算内敛元神等级,如果没有释放外现元神,则内敛元神等级将默认为0
    //毒凌波中毒百分比掉血最大限制为引擎面板控制!

[+] 扩展 SETPETATTRIBUTE 命令,属性位置(参数2)支持 36 ,调整灵兽骑战技能特殊攻击效果!

    1) 翱风斩技能:
    调整灵兽属性36为7,则释放翱风斩可释放7格坐标!(引擎默认翱风斩距离为5格)

    2)纵雷诀技能:
    调整灵兽属性36为大于0,则释放纵雷诀鼠标所指位置产生十字形范围伤害,伤
    害同纵雷决本身计算公式!(引擎默认纵雷诀距离为7格)

    3)毒凌波技能:
    调整灵兽属性36为大于0,则释放毒凌波击中目标后产生3*3范围伤害,除被击中
    目标外其他受到溅射伤害的目标,伤害为毒凌波初始击中造成的爆发伤害的50%!

    [@示范]
    #ACT
    SETPETATTRIBUTE $PETMAKEINDEX(0) 36 = 7
    SENDMSG 5 你的灵兽骑战技能(翱风斩、纵雷决、毒凌波)获得了特殊攻击效果!
    break

[+] 新增变量 <$PET.DISTANCE> 获取灵兽石设置36属性的值!

[+] 扩展魔法技能xml设置,增加神之召唤技能怪物攻击次数!

 <Magic id = "85" Name= "神之召唤">
 <!-- Level表示技能等级, Value1:BOSS最小时间 Value2:BOSS最大时间 Value3:幸运几率 Value4:怪物攻击次数-->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "7" value2 = "10" Value3 = "20" Value4 = "2"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "8" value2 = "11" Value3 = "30" Value4 = "3"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "9" value2 = "12" Value3 = "40" Value4 = "4"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "10" value2 = "13" Value3 = "50" Value4 = "5"/>
 </Magic>

[+] 调整技能“魔法盾”、“风影盾”、“金刚护体”三个技能MagicSkill.xml相关参数!请所有GM替换引擎时作出修改!

    抵抗次数:当受到1次伤害则减少1次抵抗次数!抵抗次数为0则盾消失!
    时间基数:设置为3则表示自身MC随机值除以3为额外增加持续时间(秒)。
    抵抗次数:设置为3则表示自身MC随机值除以3为额外增加抵抗次数(次)。
    金刚护体:增加Value8为对应的魔法躲避加成!

    以下为三个技能的xml配置,仅供参考!

 <Magic id = "31" Name= "魔法盾"> 
 <!-- Level表示技能等级,Value1:持续时间 Value2:抵抗次数 Value3:免伤百分比 Value4:时间基数 Value5:抵抗基数 -->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "5" value2 = "2" Value3 = "35" value4 = "3" value5 = "5"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "10" value2 = "3" Value3 = "40" value4 = "3" value5 = "5"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "15" value2 = "3" Value3 = "45" value4 = "2" value5 = "3"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "22" value2 = "4" Value3 = "50" value4 = "2" value5 = "3"/>
 </Magic>
 <Magic id = "70" Name= "风影盾"> 
 <!-- Level表示技能等级, Value1:持续时间(秒) Value2:抵抗次数  Value3:躲避(最大21亿) Value4:魔法躲避(最大21亿) Value5:中毒躲避(最大21亿) Value6:时间基数 Value7:抵抗基数 -->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "10"  Value2 = "5" Value3 = "2" Value4 = "1" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7 = "6"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "15"  Value2 = "10" Value3 = "3" Value4 = "1" Value5 = "1" Value6 = "3" Value7 = "6"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "20"  Value2 = "15" Value3 = "4" Value4 = "2" Value5 = "2" Value6 = "2" Value7 = "5"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "15"  Value2 = "20" Value3 = "5" Value4 = "2" Value5 = "2" Value6 = "2" Value7 = "5"/>
 </Magic>
 <Magic id = "61" Name= "金刚护体">
 <!-- Lv:技能等级 Value1:生命值(最大21亿) Value2:魔法值(最大21亿) Value3:最大防御(最大21亿) Value4:最大魔防(最大21亿) Value5:强度系数 Value6:免伤百分比 Value7:躲避 Value8:魔法躲避  -->
 <!-- 强度系数:每1点强度系数则表示拥有10点强度,每次承受100点伤害扣1点强度!  -->
  <Skill Lv = "0" Value1 = "10" Value2 = "0" Value3 = "1" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "0"/>
  <Skill Lv = "1" Value1 = "16" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "1"/>
  <Skill Lv = "2" Value1 = "20" Value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "0" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "0" Value8 = "2"/>
  <Skill Lv = "3" Value1 = "26" Value2 = "10" Value3 = "3" Value4 = "1" Value5 = "5" Value6 = "0" Value7 = "10" Value8 = "3"/>
 </Magic>

[+] 扩展支持宗族自定义变量!

     1)、QM脚本增加 [@ClanVar] 声明宗族相关自定义变量触发标签,!

     2)、支持声明宗族和读取相关自定义变量!

       [@示范]
       VAR STRING CLAN 字符
       VAR INTEGER CLAN 整数
       LOADVAR CLAN 字符 ..\QuestDiary\宗族变量.txt
       LOADVAR CLAN 整数 ..\QuestDiary\宗族变量.txt

     3)、支持宗族相关自定义变量操作!

       [@示范]
       #IF
       CHECKVAR CLAN 整数 < 3
       #ACT
       CALCVAR Clan 整数 + 1
       SAVEVAR Clan 整数 ..\QuestDiary\族变量.txt

     4)、新增变量 <$CLAN(整数)> 返回自定义宗族变量!

 

2017-07-01

[WolServer.exe 更新日志]

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[数据库更新专项说明]

1、使用20170419启动器“一键设置”可选择相关的文件路径!下面我们重点介绍数据保存路径!

  1)、GameLoad.DB(物品相关数据)  默认保存路径为D:\XXServer\DB\   (服务端内DB文件夹,推荐)
 
  2)、GameData.DB(人物角色数据)  默认保存路径为D:\XXServer\Dbserver\FDB\  (服务端内\Dbserver\FDB\文件夹内,推荐)
 
  3)、GameIDDB.DB(人物账号数据)  默认保存路径为D:\XXServer\LoginSrv\IDDB\  (服务端内\LoginSrv\IDDB\文件夹内,推荐)

2、变更自定义数据库的文件放置

  CustomTableList.Txt 文件是游戏自定义数据表,请将此文本放置 D:\XXServer\Dbserver 文件夹下。 (与DBServer.exe同一目录即可)

3、套装属性文件位置

  SuiteItemsList.txt  是套装属性文本,请将此文本放置 D:\XXServer\Mir200\Envir 文件夹下。 (与Jkan引擎一致)

4、行会数据与宗族数据

  行会数据与宗族数据还原当初文本形式保存!

======================================================================================================================================

[*] 修正客户端内挂卡药的问题

[*] 改进引擎初始化数据流程

[*] 修正军衔封号、情人节封号过图消失的问题

[*] 修正启动器配置异常的问题

[+] 实现限制等级后经验槽达100%满状态样式!

[!] 废除老的神秘商店系统,兼容Jkan引擎!

    1、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)

    示范

    (@fengyuanguard)
    [@main] FLASH(105)
    每次刷新需要消耗1个神秘刷新令;\
    每次刷新后,奖池会同时刷新;\
    每个物品都有一定的购买数量限制。\
    <color=green 在此您可以获得>:<color=red 月光宝盒>、<color=red 易名心咒>、<color=red 飞升材料>、<color=red 盾牌强化觉醒材料>\
    <color=red 灵兽转生丹>、<color=red 落雷陨铁>、<color=red 原石>、<color=red 修为丹>、<color=red 真丹灵丹、>\
    <color=red 造化幽冥石>、<color=red 护宝符>、<color=red 元神圣王盾碎片>、<color=red 青雷宝石>\
    <color=red 圣王盾牌碎片>、<color=red 元神突破进阶材料>\

    2、神秘商店物品信息需要添加在商城文本 WolShop.txt ,格式如下!

    [神秘商店]
    count=12
    随机因子=$A
    ;序号=商品ID|商品Looks|商品名称|物品名称|物品数量|商品价格|限购数量
    1=201|907|月光宝盒(小)|月光宝盒(小)|10|20|30
    2=202|793|超级天山雪莲|超级天山雪莲|10|20|30
    3=203|798|超级冰泉圣水|超级冰泉圣水|10|20|30
    4=204|794|超级深海灵礁|超级深海灵礁|10|20|30
    5=205|834|道尊灵毒(绿)|道尊灵毒(绿)|10|20|30
    6=206|835|道尊灵毒(红)|道尊灵毒(红)|10|20|30
    7=207|1169|行会资源包|行会资源包|10|20|30
    8=208|1169|行会资源包(小)|行会资源包(小)|10|20|30
    9=209|5175|精力药水|精力药水|10|20|30
    10=210|5176|精力药水(大)|精力药水(大)|10|20|30
    11=211|934|白银钥匙|白银钥匙|10|20|30
    12=212|933|赤金钥匙|赤金钥匙|10|20|30

    //说明
    ;count=12 //商品总数 //神秘商店最高支持100个物品!
    ;随机因子=$A //$A可使用个人定义变量,每次点击刷新可随机这个值,商品则自动刷新!
    ;商品ID //商店中每个商品ID不能相同
    ;商品Looks //商店商品外观
    ;商品名称 //显示在NPC界面中的文字
    ;物品名称 //物品DB所对应物品
    ;物品数量 //销售物品数量
    ;商品价格 //商品价格
    ;限购数量 //所限制的购买数量(支持变量)

    3、点击"购买"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_神秘商店_购买_X] [@_神秘商店_购买]

    // [@_神秘商店_购买] 为通用触发

    // [@_神秘商店_购买_X] 为独立触发,X为商品ID。如果商品有此触发,则不会执行通用触发!

    // 返回变量如下:
    // $PARAM(0) 商品ID
    // $PARAM(1) 商品名称
    // $PARAM(2) 物品名称
    // $PARAM(3) 物品数量
    // $PARAM(4) 商品价格
    // $PARAM(5) 限购数量

    4、点击"刷新"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_神秘商店_刷新]

    示范
    如果神秘商店设置 随机因子=$Table(SG_Signing).Sign1

    脚本如下

    [@_神秘商店_刷新]
    #ACT
    Table SG_Signing Sign1 = $RANDOM(1000) ;//给随机因子一个随机数即可实现刷新!可使用自定义表变量!
    SENDMSG 5 你的神秘商店物品刷新了。

[!] 重新设计时光倒流历练签到系统!

    //用户可以使用新的设计,同时您也可以不做更改,保持使用老的格式引擎也会读取!

   1)、客户端点击“历”签到系统触发QM脚本活跃值标签  [@_历_签到_HOME] JSON(1)

    [@_历_签到_HOME] JSON(1)
    {
      "累计签到": "$A",
      "签到状态": "$A",
      "签到栏": [
        {
          "名称": "当日签到1次",
          "奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "名称": "当日签到7次",
          "奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "名称": "当日签到14次",
          "奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,强化技能灵丹;751;2",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "名称": "当日签到21次",
          "奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(大);907;1,白银宝藏;855;1",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "名称": "累计签到28次",
          "奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(特大);907;2",
          "状态": "$A"
        }
      ]
    }

   说明:

    $A //表示变量,用户可使用自定义变量代替!

[+] 支持经典、时光、铁血模式活跃度系统!

   1)、客户端点击“历”触发QM脚本活跃值标签  [@_历_活跃_MAIN] JSON(2)

    [@_历_活跃_MAIN] JSON(2)
    {
      "今日活跃度": "$A",
      "本周累计活跃度": "$A",
      "宝箱": [
        {
          "奖励": "青铜宝藏*1/超级深海灵礁*1/超级天山雪莲*1/青铜护镖令*1/铁血试炼场凭证*1/VIP额外奖:/治疗神水*1",
          "需求": "40",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "奖励": "白银宝藏*1/强化石*1/治疗神水*2,/幽暗石谷矿锄*1/VIP额外奖:/圣灵精华*2/白银护镖令*1",
          "需求": "100",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "奖励": "黄金宝藏*1/月光宝盒(小)*1/VIP额外奖:/神武首饰碎片*1/铁血神技第一招残章*1",
          "需求": "130",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "奖励": "治疗神水*4/活跃先驱封号7天*1/喜气羊宠物*1/VIP额外奖:/月光宝盒(小)*1",
          "需求": "350",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "奖励": "治疗神水*4/行会神佑(7天)*1/铁血神技第一招残章*5/VIP额外奖:/神武首饰碎片*2/月光宝盒(大)*1/黄金护镖令*1",
          "需求": "750",
          "状态": "$A"
        },
        {
          "奖励": "治疗神水*4/月光宝盒(大)*1/VIP额外奖:/魔王召唤令*1",
          "需求": "930",
          "状态": "$A"
        }
      ],
      "任务": [
        {
          "名称": "VIP充值",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "补充活力值",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "藏宝图",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "常规运镖",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "凡人宝地",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "进入远征军试炼场",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "军衔任务",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "落霞夺宝",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "马倌闯关",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "日常任务",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "神秘灵匣",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "使用镖车物资",
          "次数": "$A"
        },
        {
          "名称": "悬赏任务",
          "次数": "$A"
        }
      ]
    }

   2)、$A 表示变量,用户可使用自定义变量代替!

   3)、宝箱状态栏目中状态 0为活跃度显示  1为可领取状态  2为已领取状态

   4)、人物状态栏目中次数 表示客户端显示已完成次数!
  
   5)、点击“可领取”的箱子触发QM脚本 [@_历_活跃_GETPRIZE]
       // $PARAM(0) 返回箱子需要 (0-6)

   6)、说明:经典模式中只有4个箱子,则用户可以在宝箱列表中删除2个箱子相关信息!

[!] 废除旧的活力值系统,活力值功能需从写,所有功能需脚本完成

    1)、玩家登陆、客户端点击等级触发QM脚本活力值标签 [@_活力值_MAIN] JSON(3)

      [@_活力值_MAIN] JSON(3)
      #SAY
      {
      "开启等级": "$A",
      "当前活力值": "$A",
      "最大活力值": "$A",
      "经验倍数": "$A",
      "恢复点数": "$A",
      "补充上限": "$A",
      "活力宝玉上限": "$A",
      "已补充点数": "$A",
      "折扣率": "$A",
      "折扣点数限制": "$A",
      "累计经验值": "$A"
      }

      说明:

      $A //表示变量,用户可使用自定义变量代替!

      说明:

      //开启等级
      //当前活力值
      //最大活力值
      //经验倍数
      //每小时恢复
      //每日补充上限
      //每日使用活力宝玉数量上限
      //今日已补充点数
      //折扣率
      //每日折扣点数限制
      //累计经验值

    2)、点击客户端活力值界面“补充”按钮 触发QM脚本 [@_活力值_补充]
      // $PARAM(0) 返回玩家所输入的数值!

    3)、点击客户端活力值界面“兑换”按钮 触发QM脚本 [@_活力值_兑换]

    4)、扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为13则表示活力杀怪效果!

      [@示范]
      #ACT
      ShowAdditionalInfo 13
      break

    5)、修改 [@GetExpFucn] 触发,可使用 SETPARAM 命令改变触发标签下的变量值供引擎执行!

      示范
      [@GetExpFucn]
      #IF
      EQUAL $PARAM(21) 1
      #ACT
      SETPARAM 20 1000
      SENDMSG 5 你获得了1000点游戏经验!

      //通过这个修改,玩家在游戏中打死怪后,则提示 1000经验值增加

[!] 废除旧的押镖系统,兼容Jkan引擎!

    1)、支持组队押镖列表相关信息完美合区!

    2)、新增命令 ShowPersonalVehicle A B C D E F 用于发送单人运镖界面!

      A //表示界面经验(如果10万,只要设置10就可以了)
      B //表示界面经验
      C //表示界面经验
      D //表示界面经验
      E //表示界面经验
      F //表示界面经验

      [@示范]
      #ACT
      ShowPersonalVehicle 10 10 10 10 10 10

    3)、点击单人运镖界面“开始运镖”触发当前NPC下 [@_单人运镖_开始] 标签!

    4)、新增命令 ShowGuildVehicle A B C D E F 用于发送组队运镖界面!

      A //表示界面经验(如果10万,只要设置10就可以了)
      B //表示界面经验
      C //表示界面经验
      D //表示界面经验
      E //表示界面经验
      F //表示界面经验

      //注意:这个命令也就是界面刷新命令!

      [@示范]
      #ACT
      ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264

    5)、点击组队运镖界面“创建队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_创建队伍] 返回以下参数!

      $PARAM(0) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银 2:黄金)
      $PARAM(1) //是否勾选满员发车(0:未勾选 1:已勾选)

    6)、新增命令 CreateGuildVehicle A B C 用于创建组队运镖!

      A //护镖令类型
      B //是否满员发车
      C //行会名字

      [@示范]
      #ACT
      CreateGuildVehicle $PARAM(0) $PARAM(1) Jkan行会
      ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//创建后,需要使用这个命令用来刷新界面!

    7)、点击组队运镖界面“加入队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_加入队伍] 返回以下参数!

      $PARAM(0) //队伍ID
      $PARAM(1) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银 2:黄金)

    8)、新增命令 JoinGuildVehicle A B 用于加入组队运镖!

      A //护镖令类型
      B //队伍ID

      [@示范]
      #ACT
      JoinGuildVehicle $PARAM(1) $PARAM(0)
      ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//加入后,需要使用这个命令用来刷新界面!
   
    9)、点击组队运镖界面“踢出车队”触发当前NPC下 [@_组队运镖_踢出车队] 返回以下参数!

      $PARAM(0) //队伍ID
      $PARAM(1) //玩家名字

      10)、新增命令 KickGuildVehicle A B 用于加入组队运镖!

      A //名字
      B //队伍ID

      [@示范]
      #ACT
      KickGuildVehicle $PARAM(0) $PARAM(1)
      ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//踢出后,需要使用这个命令用来刷新界面!

    11)、点击组队运镖界面“离开”和“解散车队”触发当前NPC下 [@_组队运镖_解散离开] 返回以下参数!

      $PARAM(0) //队伍ID

    12)、新增命令 DelGuildVehicle A 用于删除组队运镖!

      A //队伍ID

      [@示范]
      #ACT
      DelGuildVehicle $PARAM(0)
      ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//删除后,需要使用这个命令用来刷新界面!

    13)、点击组队运镖界面“开始运镖”触发当前NPC下 [@_组队运镖_开始运镖] 返回以下参数!

      $PARAM(0) //队伍ID

    14)、点击组队运镖界面“刷新”触发当前NPC下 [@_组队运镖_刷新队伍]

    15)、新增命令 SetGuildVehicleState A B 用于设置组队运镖!

      A //队伍ID
      B //为1则表示将镖车设置为运镖中!

      [@示范]
      #ACT
      SetGuildVehicleState $PARAM(0) 1
      ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//设置后,需要使用这个命令用来刷新界面!

    16)、新增命令 CHECKGUILDVEHICLE A 用于检测制定队伍ID是否存在!

      A //队伍ID

      [@示范]
      #IF
      CHECKGUILDVEHICLE 15
      #ACT
      SENDMSG 5 镖车ID为15的队伍存在列表中!
      break

    17)、新增命令 CheckPlayerInGuildVehicle A B C 用于检测指定玩家是否在指定的队伍ID,并返回玩家位置!

      A //玩家名字
      B //队伍ID
      C //返回值

      //注意: B C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在所有队伍列表中!
      //注意: C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在指定的车队中!

      [@示范]
      #IF
      CheckPlayerInGuildVehicle 晴天 15 P10
      #ACT
      SENDMSG 5 晴天在ID为15的车队中!他的位置是<$STR(P15)>
      break

    18)、新增变量 <$VEHICLELIST[X].Y> 返回组队押镖中相关信息!

      X:队伍ID
      Y:相关信息

      Y参数如下:

      STATE //返回镖车状态
      GUILDNAME //返回镖车行会信息
      FULLSTART //返回镖车是否满员发车状态(0:未勾选 1:已勾选)
      MEMBERCOUNT //返回镖车队伍当前人数
      MAXMEMBER //返回镖车队伍最大人数

      MEMBER(Z).NAME //返回镖车队伍中玩家名字
      MEMBER(Z).TYPE //返回镖车队伍中玩家护镖类型
      MEMBER(Z).JOB //返回镖车队伍中玩家职业
      MEMBER(Z).LEVEL //返回镖车队伍中玩家等级

      //注意:Z支持变量,为0则是队长,Z为1、2则为车队队员!

[!]、更新支持找回经验功能!

   1):用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” → “游戏选项(3)”进行勾选设置开关此功能!

   2): 点击客户端找回经验图标触发QM脚本  [@_经验找回_打开] JSON(4)

       //json中的参数可以用变量代替,比如 "可用次数": "15", 为 "可用次数": "$STR(M20)",

      [@_经验找回_打开] JSON(4)
      {
           "任务信息": [
           {
             "任务名称": "日常任务",
             "奖励内容": "经验",
             "可用次数": "15",
             "元宝收费": "10",
             "找回奖励": "1000000",
             "奖励活跃": "60"
            },
           {
             "任务名称": "军衔任务",
             "奖励内容": "功勋",
             "可用次数": "15",
             "元宝收费": "5",
             "找回奖励": "50000",
             "奖励活跃": "27"
           }
           {
             "任务名称": "常规运镖",
             "奖励内容": "经验",
             "可用次数": "15",
             "元宝收费": "20",
             "找回奖励": "2000000",
             "奖励活跃": "75"
           }
           {
             "任务名称": "悬赏任务",
             "奖励内容": "经验",
             "可用次数": "30",
             "元宝收费": "10",
             "找回奖励": "1000000",
             "奖励活跃": "60"
           }
           {
             "任务名称": "藏宝图",
             "奖励内容": "经验",
             "可用次数": "15",
             "元宝收费": "1",
             "找回奖励": "150000",
             "奖励活跃": "24"
           }
           {
             "任务名称": "补充活力值",
             "奖励内容": "活力值",
             "可用次数": "600",
             "元宝收费": "100",
             "找回奖励": "200000",
             "奖励活跃": "10"
           }
                      ]
      }


   3): 点击客户端找回一次触发QM脚本 [@_经验找回_找回一次] 返回以下参数

       $PARAM(0) //任务索引ID
       $PARAM(1) //找回次数

   4): 点击客户端全部找回触发QM脚本 [@_经验找回_全部找回] 返回以下参数

       $PARAM(0) //任务索引ID
       $PARAM(1) //找回次数

   5): 点击客户端主界面全部找回触发QM脚本 [@_经验找回_找回所有]

[+] 新增行会成员组队获得行会经验功能!

[+] 新增命令 CHANGEMOBILEPHONE A 用户设置玩家手机号并保存在DBS中!

    A //玩家手机号码

    [示范]
    #ACT
    CHANGEMOBILEPHONE 18888888888
    SENDMSG 5 手机号码设置成功!
    break

[+] 新增个人游戏变量 <$MOBILEPHONE> //获取玩家手机号码

[+] 新增命令 SENDVALIDSMS A B 用于给玩家发送短信验证码!

    A //玩家手机号码 (手机号码最多支持11位, 加上国家区号+86最多14位!只支持大陆手机)
    B //验证码 (只支持数字)

    [示范]
    #ACT
    SENDVALIDSMS $MOBILEPHONE 5446
    SENDMSG 5 尊敬的游戏玩家,我们已向您的手机号[13888888888]发送验证码,请注意查收!
    break

    //注意:使用短信接口必须在 !Setup.txt 设置相关信息

[+] 增加游戏普通交易触发QM标签 [@_游戏_交易触发] 并返回以下参数!
    //注意:此触发为最后点击交易成功的玩家触发!

    $PARAM(0)      //返回对方的游戏名字
    $DEALPARAM(0)—$DEALPARAM(11)    //为自己给对方的商品ID
    $DEALPARAM(12)—$DEALPARAM(23)   //为对方给自己的商品ID
    $DEALPARAM(24)—$DEALPARAM(25)   //为自己给对方的金币数量、元宝数量
    $DEALPARAM(26)—$DEALPARAM(27)   //为对方给自己的金币数量、元宝数量

[+] 增加购买游戏摆摊物品触发QM标签 [@_购买_游戏摆摊] 并返回以下参数!

    $PARAM(0)      //商品ID
    $PARAM(1)      //货币类型 (0:金币、1:元宝)
    $PARAM(2)      //货币数量
    $PARAM(3)      //卖家名字

[+] 增加购买宠物摆摊物品触发QM标签 [@_购买_豹子摆摊] 并返回以下参数!

    $PARAM(0)      //商品ID
    $PARAM(1)      //货币类型 (0:金币、1:元宝)
    $PARAM(2)      //货币数量
    $PARAM(3)      //卖家名字

[+] 新增地图参数 MINE(@labe) 为地图可以挖矿,并触发指定标签到QF脚本!

    //与普通的MINE参数唯一区别是,普通的是挖到矿石,而此标签则不给矿石,是触发标签!

[+] 支持铁血魔城专属“幽暗石谷矿锄”物品,此物品支持装备计时功能!

    //Anicount 为是物品使用时间!单位:分!
    //物品到时间后则自动回收到包裹!

    [物品DB]
    1589;幽暗石谷金锄;6;20;10;60;0;0;1546;60000;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;0;0;0;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;700;1;0;0;0;0;0;0;526336

[+] 新增变量 <$MOD.X.Y> 支持MOD运算变量!

[+] 新增变量 <$DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)> //获取传世物品专用道具时间(秒)! 

[+] 新增个人属性变量 <$GRADUATIONCOUNT> //获取个人出师徒弟数量

[+] 新增个人属性变量 <$VAMPIREPOINT> //吸血值 <$VAMPIRERATE> //吸血几率

[+] 新增 CHECKQUALIFIEDITEMS 参数1 参数2 参数3 参数4 ,检测包裹满足条件的物品并返回数量!

    参数1 //检测条件参数
    参数2 //检测符( > < = \)
    参数3 //数值
    参数4 //返回数量(整数型) [可忽略]

    [@示范]
    #IF
    CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49 P1
    CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11 P2
    #ACT
    SENDMSG 5 你包裹stdmode为49的物品有<$STR(P1)>个!
    SENDMSG 5 你包裹STDMODE为49,SHAPE为11的物品有<$STR(P2)>个!
    break

    //如果检测条件有多个,则是从最第一个满足条件后的所有物品,再进入第二个条件进行检测!
    //支持 CHECKQUALIFIEDITEMS VALUE(A) < 49
    //支持 CHECKQUALIFIEDITEMS ITEMEXT(A) < 49

[+] 新增 TAKEQUALIFIEDITEMS 参数1 ,收取满足CHECKQUALIFIEDITEMS条件的物品!

    参数1 //收走数量

    [@示范]
    #IF
    CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49 P1
    CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11 P2
    #ACT
    TAKEQUALIFIEDITEMS 5
    SENDMSG 5 收取了5个满足条件的物品!
    break

[+] 新增 UPGRADEQUALIFIEDITEMS 参数1 参数2 参数3 参数4 ,调整满足CHECKQUALIFIEDITEMS条件的物品!

    参数1 //数量
    参数2 //参数位置
    参数3 //操作符(+ - =)
    参数4 //数值

    [@示范]
    #IF
    CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49
    CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11
    #ACT
    UPGRADEQUALIFIEDITEMS 2 274 = 1491559200
    UPGRADEQUALIFIEDITEMS 2 275 = 1491562800
    SENDMSG 5 你包裹里2个龙凤喜帖打印了时间戳!
    break

[+] 新增命令 CHECKVALIDPARAM A B //用于检测PARAM变量是否存在相同值!

    //参数1:起始值
    //参数2:结束值

    //此命令主要是用于转盘类型物品变量是否存在相同的ID!
    //检测命令会忽略为0或者空的值!

    [示范]
    #IF
    CHECKVALIDPARAM 6 9
    #ACT
    SENDMSG 5 变量<$PARAM(6)>到<$PARAM(9)>没有相同的值!
    #ELSEACT
    SENDMSG 5 变量<$PARAM(6)>到<$PARAM(9)>存在相同的值!

[+] 新增命令 SETGRADUATIONCOUNT 参数1 参数2 用于调整个人出师徒弟数量

    参数1 //操作符 (+、-、=)
    参数2 //值

    [@示范]
    #ACT
    SETGRADUATIONCOUNT + 1
    SENDMSG 5 出师徒弟数量+1

[+] 新增免疫魔道麻痹特殊属性代码:147  可100%免疫魔道麻痹效果!
    //如果实现官方神圣魔道麻痹效果,可以在DB的Shape、Special同时设置魔道麻痹属性、免疫魔道麻痹属性!


[+] 新增免疫重力特殊属性代码:148  可100%免疫重力效果!
    //如果实现官方神圣重力效果,可以在DB的Shape、Special同时设置重力属性、免疫重力属性!


[+] 新增免疫沉默特殊属性代码:149  可100%免疫沉默效果!
    //如果实现官方神圣沉默效果,可以在DB的Shape、Special同时设置沉默属性、免疫沉默属性!


[+] 新增免疫恐惧特殊属性代码:163  可100%免疫恐惧效果!
    //如果实现官方神圣恐惧效果,可以在DB的Shape、Special同时设置恐惧属性、免疫恐惧属性!


[+] 新增免疫冰冻特殊属性代码:164  可100%免疫冰冻效果! 
    //如果实现官方神圣冰冻效果,可以在DB的Shape、Special同时设置魔道冰冻属性、免疫冰冻属性!

[+] 新增命令 DELAYCALLEX A B C //用于附加动画效果延迟触发命令

    A  //延迟时间(秒)
    B  //触发标签
    C  //动画效果(1/2/3)

    [示范]
    #ACT
    DELAYCALLEX 10 @lable 1
    break

[+] 扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为14则用于显示左侧副本小窗口!

    ShowAdditionalInfo 16 A B C

    A  //显示怪物波数
    B  //显示剩余怪物
    C  //显示时间(秒) 最大支持255秒

    ShowAdditionalInfo 16 255  //表示关闭界面!

[+] 扩展 RANDOMGIVE 命令,增加参数2!
    //如果参数2为1,这个命令就不会自动给物品,需要自己使用脚本给对应物品!

[+] 更新支持龙凤喜帖功能!

    1):支持龙凤喜帖DB双击触发QF脚本![@StdModeFuncX] X:Anicount

     [物品DB]
     708;龙凤喜帖;49;11;1;41;0;0;506;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;540;524288

    2):增加属性位置:274 调整龙凤喜帖时间数值!

    3):增加属性位置:275 调整龙凤喜帖时间数值!

     [@示范]
     give 龙凤喜帖 1
     UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 274 = $DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)
     UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 275 = $DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-20:00:00)

    4):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(274) 获取所显示的数值!

    5):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(275) 获取所显示的数值!

[+] 扩展月光宝盒、功勋宝盒时间到期功能!

    [物品DB]
    340;月光宝盒(小);9;1;1;0;0;0;907;200;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4251698
    343;功勋宝盒(小);9;4;1;0;0;0;10808;10;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4251698

    1)、物品DB中"Sc"为使用期限,单位(天)!为0则表示永不过期!

    2)、宝盒吸收经验后开始计时,到达时间后,将无法吸收经验!

    3)、使用$ITEMINFO[X].ITEMEXT(275)用来获取宝盒到期时间!

[+] 更新支持兽尊灵丹功能!

    1):支持兽尊灵丹,引擎自动双击实现开启

    [物品DB]
    333;兽尊灵丹(小);3;210;1;0;0;0;1224;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;0;0;0;0;0;0;0
    334;兽尊灵丹(大);3;210;1;0;0;0;1224;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;14;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;0;0;0;0;0;0;0

    2)、物品DB中"Sc"为使用期限,单位(天)!

    3)、兽尊灵丹可存储的最高经验为 DuraMax*10000!

    4)、支持AddItemExp脚本作用于兽尊灵丹!

    5)、兽尊灵丹存储经验后双击触发QM脚本 [@_释放_兽尊灵丹] 返回以下参数!

    $PARAM(0) //物品ID

    [@_释放_兽尊灵丹]
    #ACT
    SENDMSG 5 当前兽尊灵丹所存储的经验为:<$ITEMINFO[$PARAM(0)].OVERLAP>
    break

[+] 增加个性化临时封号设置成功后触发QM脚本 [@封号_个性设置] 返回以下参数

    $PARAM(0) //返回所设置的封号

[+] 扩展 MOBPLACE 命令,增加参数4 参数5 

    参数4:增加刷出怪物血量!
    参数5:标识ID(用于组队押镖)!

    [示范]
    #ACT
    SETPARAM 0 467,228
    SETPARAM 1 376,322
    SETPARAM 2 378,580
    MISSION SELF 378 580
    PARAM1 479
    PARAM2 218
    PARAM3 1
    PARAM4 0
    PARAM5 3
    MOBPLACE 经验镖车 Jkan的经验镖车 Jkan 1000 15
    SENDMSG 5 本次刷出队伍为15的镖车增加了1000点HP值!

[+] 调整镖车AI与官方一致!受到伤害最多掉1%血量,少于1%则掉实际血量!

    //例如镖车血量为10000点,如果受到烈火伤害为500,则最多掉1%为100点。10000-100=9900
    如果受到普攻伤害为50 ,则直接减少实际血量,10000-50=9950

[+] 扩展 [@_镖车掉血触发] 触发,返回相关参数!

    $PARAM(0) //镖车原名字
    $PARAM(1) //押镖人的名字
    $PARAM(2) //地图名字
    $PARAM(3) //地图X
    $PARAM(4) //地图Y
    $PARAM(5) //镖车血量百分比
    $PARAM(6) //镖车真实血量
    $PARAM(7) //镖车标识ID

[+] 扩展 [@_镖车到达终点] 触发,返回相关参数!

    $PARAM(0) //镖车原名字
    $PARAM(1) //押镖人的名字
    $PARAM(2) //地图名字
    $PARAM(3) //镖车血量百分比
    $PARAM(4) //镖车真实血量
    $PARAM(5) //镖车标识ID


[+] 扩展 [@_镖车定时触发] 触发,返回相关参数!

    $PARAM(0) //镖车原名字
    $PARAM(1) //押镖人的名字
    $PARAM(2) //地图名字
    $PARAM(3) //地图X
    $PARAM(4) //地图Y
    $PARAM(5) //镖车血量百分比
    $PARAM(6) //镖车真实血量
    $PARAM(7) //镖车标识ID

[+] 扩展SENDMSG 命令 ,参数新增28、29 用于物品栏上方红色信息!

    [@示范]
    #ACT
    SENDMSG 28 这是全服消息!
    SENDMSG 29 这是个人消息!
    break

[+] 扩展SENDMSG 命令 ,参数新增30、31 用于押镖屏幕中央信息!

    [@示范]
    #ACT
    SENDMSG 30 这是全服消息!
    SENDMSG 31 这是个人消息!
    break

[+] 支持 <我要融合勋章/@@xunzhangrh> 标签!触发当前NPC脚本下 [@@xunzhangrh] 返回以下参数

    $PARAM(0) //转盘中物品ID
    $PARAM(1) //转盘中物品ID


[+] 支持 <我要用融灵神铁融合装备/@@equipfuse> 标签!触发当前NPC脚本下 [@@equipfuse] 返回以下参数

    $PARAM(0) //转盘中物品ID
    $PARAM(1) //转盘中物品ID
    $PARAM(2) //转盘中物品ID

[+] 重新调整灵兽石相关DB数值和怪物DB相关数值,请用户做出对应调整!

    新增最新坐骑“狂怒战熊”,仅支持4转!Jkan引擎支持16只灵兽系统!

    //豹魔石、狮魔石、麒麟石、凤凰石 只支持1转、2转、3转
    //虎魔石、战鲨石、战鲨石1 只支持2转、3转
    //主宰者灵兽石 只支持2转
    //黄金战马 只支持3转
    //邪影银月狼、霜雪战熊、狂怒战熊 只支持4转
    //邪影银月狼1、蓝焰战马、绿焰战马、赤焰战马 只支持2转[时光、铁血专用]

    [物品DB]
    306;豹魔石;49;51;1;0;0;0;811;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    307;狮魔石;49;51;1;1;0;0;1154;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    308;麒麟石;49;51;1;2;0;0;1223;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    309;凤凰石;49;51;1;3;0;0;1024;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    310;虎魔石;49;51;1;4;0;0;5191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    311;战鲨石;49;51;1;5;0;0;6556;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    312;战鲨石1;49;51;1;5;0;0;6555;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    313;主宰者灵兽石;49;51;1;6;0;0;6960;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    314;独角兽魔石;49;51;1;7;0;0;26360;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    315;黄金战马;49;51;1;8;0;0;26450;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    316;邪影银月狼;49;51;1;9;0;0;30525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    317;邪影银月狼1;49;51;1;10;0;0;30525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    318;蓝焰战马;49;51;1;11;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    319;绿焰战马;49;51;1;12;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    320;赤焰战马;49;51;1;13;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    321;霜雪战熊;49;51;1;14;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
    322;狂怒战熊;49;51;1;15;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664

    [怪物DB]
    帝王裂天犀1;52;18;445;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    独角兽1;52;18;478;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    独角兽2;52;18;479;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    独角兽3;52;18;480;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    黄金战马1;52;18;593;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    黄金战马2;52;18;594;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    黄金战马3;52;18;595;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    邪影银月狼1;52;18;607;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    邪影银月狼2;52;18;608;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    邪影银月狼3;52;18;609;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    赤焰战马1;52;18;593;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    蓝焰战马1;52;18;594;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    绿焰战马1;52;18;595;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    霜雪战熊1;52;18;656;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
    狂怒战熊1;52;18;682;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

[+] 新增全新三大马牌功能!

    1、扩展SetHorseName 参数3,支持6/7/8 对应 幽影铁骑、赤炎追风、踏雪银驹

    [@示范]
    #ACT
    Give 马牌 1
    SETHORSENAME $PARAM(10) 幽影铁骑 6

    [怪物DB]
    幽影铁骑;52;11;475;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    赤炎追风;52;11;476;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    踏雪银驹;52;11;477;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

[+] 支持调整灵兽饱食度命令!UPGRADEUSERITEM 参数1 参数2 参数3 参数4

    //参数2为14作用于灵兽石时,则调整灵兽饱食度一直保持此状态!
    //参数值:0:死亡 1:饱 2:微饿 3:饥饿
    //此命令调整需要释放灵兽石后进行调整才有效!

    [@示范]
    #IF
    CHECKPETFOLLOW
    #ACT
    UPGRADEUSERITEM $PETMAKEINDEX(0) 14 = 3
    SENDMSG 5 您的灵兽将不会死亡,饱食度将只能衰减至饥饿状态!
    break
    #ELSEACT
    SENDMSG 5 请释放您的灵兽,否则无法调整!
    break

[+] 支持 <灵兽进阶/@@petjinjie> 灵兽进阶界面!

    1) 放入灵兽石触发当前NPC下 [@_灵兽进阶_放入] 标签,并返回以下参数!

    $PARAM(0) //灵兽ID

    2) 新增命令 SendUpgradePetStone A 用于发送灵兽进阶界面灵兽转生丹数量!

    [@示范]
    #ACT
    SendUpgradePetStone 100

    3) 点击面板“进阶”按钮触发当前NPC下 [@_灵兽进阶_进阶] 标签,并返回以下参数!

    $PARAM(0) //灵兽ID

    4) 新增命令 SendUpgradePetSucceed 用于发送灵兽进阶效果!

    [@示范]
    #ACT
    SendUpgradePetSucceed

[+] 支持 <打造灵兽五行装备/@@MakeDunWuEquip> 打造灵兽五行装备界面!


    1) 点击面板“打造”按钮触发当前NPC下 [@_灵兽装备打造] 标签,并返回以下参数!

    $PARAM(0) //物品ID
    $PARAM(1) //输入数量

[+] 支持时光\铁血灵兽全新顿悟等级系统!

    1) 灵兽顿悟经验引擎自动生成 PetExp.Ini 中,用户可以自己去调整灵兽顿悟升级经验!

    //注意:顿悟经验满后引擎不会自动升级,用户需要检测后脚本执行升级!

    2) 新增灵兽顿悟属性配置表“InsightPetCfg.json”,用户可以复制到服务端Mir200\Config文件中!

    //注意:顿悟属性是根据人物职业挂钩,如果主体灵兽顿悟是战士属性,给道士元神骑战时则增加对应道士顿悟属性!

    3) 调整UPGRADEUSERITEM命令,参数为80,调整时光灵兽资质!

    //注意:时光、铁血此命令调整资质范围为0-7!

    4) 扩展SETPETATTRIBUTE 命令,新增参数 37、38、39、40、41、42、43 分别调整灵兽顿悟信息!

    参数:37 //调整顿悟资质等级
    参数:38 //调整顿悟等级
    参数:39 //调整顿悟当前经验
    参数:40 //调整
    参数:41 //调整宠物技能ID
    参数:42 //调整宠物技能等级
    参数:43 //调整宠物技能威力

    注意:参数41、42、43、时,则参数2为相关位置信息!

    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 37 = 20 ;顿悟资质等级
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 38 = 30 ;顿悟等级
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 39 = 10 ;顿悟当前经验
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 40 = 15 ;下级顿悟资质需要等级
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 0 = 92 ;调整第1个格子的状态 (-1表示格子为开启,0表示格子开启,技能ID为格子领悟技能!)
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 1 = 93 ;调整第2个格子
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 2 = -1 ;调整第3个格子
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 3 = -1 ;调整第4个格子
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 0 = 1 ;调整第1个格子技能等级
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 1 = 2 ;调整第2个格子技能等级
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 2 = 3 ;调整第3个格子技能等级
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 3 = 3 ;调整第4个格子技能等级
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 0 = 5 ;调整第1个格子技能威力
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 1 = 6 ;调整第2个格子技能威力
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 2 = 7 ;调整第3个格子技能威力
    SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 3 = 8 ;调整第4个格子技能威力

    5) 新增变量获取相关宠物顿悟信息!

    <$PET.INSIGHTLEVEL> //获取灵兽顿悟等级
    <$PET.INSIGHTEXP> //获取灵兽顿悟当前经验
    <$PET.INSIGHTMAXEXP> //获取灵兽顿悟最大经验
    <$PET.QUALIFICATION> //获取顿悟资质等级
    <$PET.NEXTQUALIFICATION> //获取灵兽顿悟资质升级所需灵兽等级
    <$PET.INSIGHTMAGICID(0)> //获取灵兽第1格技能状态
    <$PET.INSIGHTMAGICID(1)> //获取灵兽第2格技能状态
    <$PET.INSIGHTMAGICID(2)> //获取灵兽第3格技能状态
    <$PET.INSIGHTMAGICID(3)> //获取灵兽第4格技能状态
    <$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(0)> //获取灵兽第1格技能等级
    <$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(1)> //获取灵兽第2格技能等级
    <$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(2)> //获取灵兽第3格技能等级
    <$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(3)> //获取灵兽第4格技能等级
    <$PET.INSIGHTMAGICVALUE(0)> //获取灵兽第1格技能威力
    <$PET.INSIGHTMAGICVALUE(1)> //获取灵兽第2格技能威力
    <$PET.INSIGHTMAGICVALUE(2)> //获取灵兽第3格技能威力
    <$PET.INSIGHTMAGICVALUE(3)> //获取灵兽第4格技能威力

    6) 新增灵兽面板领悟/遗忘技能相关触发QF脚本 [@_灵兽_领悟技能] [@_灵兽_遗忘技能]!

    参数返回:
    $PARAM(0) //灵兽石ID
    $PARAM(1) //技能栏位置(0..9)

    7) 支持时光灵兽装备佩戴以及灵兽套装属性加成!

    [物品DB]
    1216;落雷头盔(金);103;14;1;0;0;0;1357;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1217;落雷护颈(金);104;14;1;0;0;0;1342;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1218;落雷护胸(金);105;14;1;0;0;0;1347;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1219;落雷护背(金);106;14;1;0;0;0;1337;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1220;落雷护肢(金);107;14;1;0;0;0;1352;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1221;落雷尾刺(金);108;14;1;0;0;0;1362;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1222;落雷头盔(木);103;14;1;0;0;0;1358;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1223;落雷护颈(木);104;14;1;0;0;0;1343;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1224;落雷护胸(木);105;14;1;0;0;0;1348;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1225;落雷护背(木);106;14;1;0;0;0;1338;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1226;落雷护肢(木);107;14;1;0;0;0;1353;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1227;落雷尾刺(木);108;14;1;0;0;0;1363;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1228;落雷头盔(土);103;14;1;0;0;0;1360;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1229;落雷护颈(土);104;14;1;0;0;0;1345;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1230;落雷护胸(土);105;14;1;0;0;0;1350;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1231;落雷护背(土);106;14;1;0;0;0;1340;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1232;落雷护肢(土);107;14;1;0;0;0;1355;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1233;落雷尾刺(土);108;14;1;0;0;0;1365;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1234;落雷头盔(水);103;14;1;0;0;0;1359;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1235;落雷护颈(水);104;14;1;0;0;0;1344;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1236;落雷护胸(水);105;14;1;0;0;0;1349;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1237;落雷护背(水);106;14;1;0;0;0;1339;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1238;落雷护肢(水);107;14;1;0;0;0;1354;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1239;落雷尾刺(水);108;14;1;0;0;0;1364;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1240;落雷头盔(火);103;14;1;0;0;0;1356;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1241;落雷护颈(火);104;14;1;0;0;0;1341;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1242;落雷护胸(火);105;14;1;0;0;0;1346;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1243;落雷护背(火);106;14;1;0;0;0;1336;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1244;落雷护肢(火);107;14;1;0;0;0;1351;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
    1245;落雷尾刺(火);108;14;1;0;0;0;1361;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0

[+] 更新支持铁血、时光 点击客户端“录”触发QM脚本 [@_纪录_世界个人_HOME] JSON(6)

    //参数均可使用变量代替!

[@_纪录_世界个人_HOME] JSON(6)
{
        "奋战天数": "10",
        "世界": [
                {
                        "图片": "23088",
                        "标题": "铁血重现震山河  天崩地裂舞乾坤",
                        "按钮": "开天辟地",
                        "内容": "铁血之门再次打开,各路豪杰纷纷聚首,共同续写全新的辉煌!"
                }

                {
                        "图片": "23071",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "诛杀魔王",
                        "内容": "勇士<color=green ヤ相依ぜ相恋>@@于<color=graygolden 2016年07月28日17时21分>@@首次击杀铁血魔王。/自此人类打开了通往魔域的大门,人类与魔族的未来自这一刻开始改变!(点击按钮观看回放)"
                }
                {
                        "图片": "23072",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "收复营地",
                        "内容": "勇士<color=green 古田美穂>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时02分>@@首次击杀守护魔兽。/远征军成功收复营地,为人类与魔族的持久抗争赢得了历史性的一次胜利!(点击按钮观看回放)"
                }
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "远征魔域",
                        "内容": "勇士<color=green 怨世↘冭子>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时02分>@@,作为这片大路上第一个踏足魔域的勇士,/然而他却不知道,他所开启的是一个全新的传奇世界序幕!"
                }
                {
                        "图片": "23084",
                        "标题": "义结金兰永不灭  共闯天涯见真情",
                        "按钮": "沙场情深",
                        "内容": "勇士<color=green °о↗咘叮╰つ>@@和<color=green ╰︽十︽╯>@@在<color=graygolden 2016年07月28日14时06分>@@,首次结为好友,一起结伴共抗魔族!"
                }
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "新的征程",
                        "内容": "勇士<color=green 吉泽明步>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时14分>@@,作为这片大路上第一个远征绝望回廊的勇士,/他所代表的是人类无所畏惧的勇气!"
                }
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "埋骨之地",
                        "内容": "勇士<color=green 吉泽明步>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时10分>@@,作为这片大路上第一个穿越埋骨之地的勇士,/他所代表的是人类坚韧不屈的决心!"
                }
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "暗影迷宫",
                        "内容": "勇士<color=green 战战>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时19分>@@,作为这片大路上第一个踏足暗影迷宫的勇士,/他所代表的是人类百折不挠的信念!"
                }
                {
                        "图片": "23090",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "深渊王座",
                        "内容": "勇士<color=green YY枫亦冷>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时38分>@@,作为这片大路上第一个到达深渊王座的勇士,/他所代表的是人类坚韧顽强的毅力!"
                }
                {
                        "图片": "23087",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "开启军衔",
                        "内容": "勇士<color=green 相随花落叶>@@于<color=graygolden 2016年08月21日15时23分>@@,作为这片大路上第一个开启军衔的勇士,/成功加入远征军,与其他将士一起共抗魔族!"
                }
                {
                        "图片": "23091",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "远征魔域",
                        "内容": "勇士<color=green 南霸天>@@于<color=graygolden 2016年08月20日17时58分>@@,成为这片大路上第一个击败铁血锤兵的勇士。"
                }
                {
                        "图片": "23086",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "魔族袭击",
                        "内容": "勇士<color=green 寒冰>@@,身先士卒进入魔域深处,/却遭遇魔族伏击,他的鲜血鼓舞更多的勇士."
                }
                {
                        "图片": "23078",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "任务王者",
                        "内容": "目前尚未有勇士完成所有的任务!"
                }
                {
                        "图片": "23074",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "心魔催生",
                        "内容": "勇士<color=green 法师>@@于<color=graygolden 2016年07月28日14时15分>@@,在魔域地图击败其他人,第一次在这片土地上/染上人类的鲜血!"
                }
                {
                        "图片": "23075",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "命运之刃",
                        "内容": "勇士<color=green 泥奏凯>@@于<color=graygolden 2016年07月29日11时27分>@@,成功打造出绝世神兵!"
                }
                {
                        "图片": "23076",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "获得宝物",
                        "内容": "勇士<color=green 初心>@@于<color=graygolden 2016年07月28日14时35分>@@,首次获得圣战级装备,此后征战沙场所向披靡!"
                }
                {
                        "图片": "23076",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "获得宝物",
                        "内容": "勇士<color=green 桃李满天下>@@于<color=graygolden 2016年07月28日17时36分>@@,首次获得神武级装备,此后征战沙场所向披靡!"
                }
                {
                        "图片": "23076",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "获得宝物",
                        "内容": "勇士<color=green Mz丶无极>@@,自进入魔域以来获得圣战级装备最多,目前已累计获得<color=graygolden 690>@@件装备,大有富甲天下之势!"
                }
                {
                        "图片": "23076",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "获得宝物",
                        "内容": "勇士<color=green 威武霸天戰無畏>@@,自进入魔域以来获得神武级装备最多,目前已累计获得<color=graygolden 163>@@件装备,大有富甲天下之势!"
                }
                {
                        "图片": "23094",
                        "标题": "此生不为逐鹿来  魔域沧桑把梦还",
                        "按钮": "远征先锋",
                        "内容": "勇士<color=green 天猫>@@,在铁血魔城开启后击杀幽魂最多,/累计已击杀<color=graygolden 958>@@次。"
                }
                {
                        "图片": "23077",
                        "标题": "此生不为逐鹿来  魔域沧桑把梦还",
                        "按钮": "远征先锋",
                        "内容": "勇士<color=green →王⊙道←>@@,在铁血魔城开启后击杀魔眼最多,/累计已击杀<color=graygolden 463>@@次。以邪恶之眼,观世间万恶,幻化成形戾气甚重,为戾者,当诛!"
                }
                {
                        "图片": "23077",
                        "标题": "此生不为逐鹿来  魔域沧桑把梦还",
                        "按钮": "远征先锋",
                        "内容": "勇士<color=green ╰墲忧じ浪子>@@,在铁血魔城开启后击杀铁血锤兵最多,/累计已击杀<color=graygolden 398>@@次,难道他就是最终带领人类复仇的王者?"
                }
                {
                        "图片": "23089",
                        "标题": "此生不为逐鹿来  魔域沧桑把梦还",
                        "按钮": "远征先锋",
                        "内容": "勇士<color=green 幽童>@@,在铁血魔城开启后击杀幽影武士最多,/累计已击杀<color=graygolden 484>@@次。汝本正义奈何成魔,虽有骑士之躯,却无灵魂之实,无魂者,当诛!"
                }
                {
                        "图片": "23079",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "心魔催生",
                        "内容": "勇士<color=green 至尊>@@,在铁血魔城开启后击杀其他人族最多,目前已击杀<color=graygolden 93>@@人。/他为何如此?是天性弑杀,是心魔附体,还是?"
                }
                {
                        "图片": "23085",
                        "标题": "铁血神技震天下  气吞山河荡魔域",
                        "按钮": "铁血神技",
                        "内容": "<color=green 2016年08月03日20时33分>@@,勇士<color=graygolden 一个好人>@@首次习得铁血神技,大有气吞山河扫平魔族之势。"
                }
                {
                        "图片": "23081",
                        "标题": "惊世一战百魔惶  豪情纵横天地荡",
                        "按钮": "魔域树魔",
                        "内容": "勇士<color=green 松哥>@@于<color=graygolden 2016年08月01日01时57分>@@,在魔域地图上首次击败魔域树魔,为人类的此次/战役增添主要的一笔,其他士兵大受鼓舞纷纷浴血奋战!"
                }
                {
                        "图片": "23080",
                        "标题": "惊世一战百魔惶  豪情纵横天地荡",
                        "按钮": "深渊领主",
                        "内容": "目前还未有勇士能击杀深渊领主!"
                }
                {
                        "图片": "23082",
                        "标题": "惊世一战百魔惶  豪情纵横天地荡",
                        "按钮": "恶念心魔",
                        "内容": "目前还未有勇士能击杀恶念心魔!"
                }
                {
                        "图片": "23083",
                        "标题": "祸兮福之所倚  福兮祸之所伏",
                        "按钮": "福祸相依",
                        "内容": "福兮 祸兮 现在一切尚未可知,未来的篇章需要你来续写。。。"
                }
        ],
        "个人": [
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "进入魔域",
                        "内容": "勇士,您目前尚未进入过魔域,远征军需要您的援助。"
                }
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "绝望回廊",
                        "内容": "勇士,您目前尚未进入过绝望回廊,远征军需要您的援助。"
                }
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "埋骨之地",
                        "内容": "勇士,您目前尚未进入过埋骨之地,远征军需要您的援助。"
                }
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "暗影迷宫",
                        "内容": "勇士,您目前尚未进入过暗影迷宫,远征军需要您的援助。"
                }
                {
                        "图片": "23073",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "深渊王座",
                        "内容": "勇士,您目前尚未进入过深渊王座,远征军需要您的援助。"
                }
                {
                        "图片": "23084",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "沙场情深",
                        "内容": "莫愁前路无知己,天下谁能不识君,勇士,努力寻找吧!"
                }
                {
                        "图片": "23074",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "心魔催生",
                        "内容": "你是个爱好和平的勇士"
                }
                {
                        "图片": "23078",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "任务王者",
                        "内容": "你还未能完成全部的魔域任务,请勇士继续努力!"
                }
                {
                        "图片": "23076",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "获得宝物",
                        "内容": "您目前还未能获得圣战级装备!"
                }
                {
                        "图片": "23076",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "获得宝物",
                        "内容": "勇士,您目前还未能获得神武级装备!"
                }
                {
                        "图片": "23077",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "远征先锋",
                        "内容": "您还未能成功击杀幽魂,请勇士继续努力!"
                }
                {
                        "图片": "23077",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "远征先锋",
                        "内容": "您还未能成功击杀魔眼,请勇士继续努力!"
                }
                {
                        "图片": "23089",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "远征先锋",
                        "内容": "您还未能成功击杀幽影武士,请勇士继续努力!"
                }
                {
                        "图片": "23077",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "远征先锋",
                        "内容": "您还未能成功击杀铁血刺客,请勇士继续努力!"
                }
                {
                        "图片": "23085",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "铁血神技",
                        "内容": "您还未能成功学习铁血神技!"
                }
                {
                        "图片": "23075",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "命运之刃",
                        "内容": "您还未能成功打造命运之刃!"
                }
                {
                        "图片": "23093",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "魔域树魔",
                        "内容": "您还未能成功击杀魔域树魔,请勇士继续努力!"
                }
                {
                        "图片": "23095",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "深渊领主",
                        "内容": "深渊领主黑暗戾气还未影响到你,勇士需要多加注意!"
                }
                {
                        "图片": "23082",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "恶念心魔",
                        "内容": "您还未能成功击杀恶念心魔,请勇士继续努力!"
                }
                {
                        "图片": "23096",
                        "标题": "将士征战续传奇  功勋铁血创世界",
                        "按钮": "深渊领主",
                        "内容": "深渊领主黑暗戾气还未影响到你,勇士需要多加注意!"
                }
        ]
}

[+] 调整淬炼原石转盘界面!

    SMELTBOXRESULTEX 2 0 2    //开启淬炼动画
    SMELTBOXRESULTEX 2 0 3    //淬炼条件不足
    SMELTBOXRESULTEX 2 0 1    //淬炼失败
    SMELTBOXRESULTEX 2 0 0    //淬炼成功

[+] 重做 <我要凝炼宝石/@@gemcondense> 触发标签,为脚本触发,引擎不再自动执行!

    参考脚本地址:
    http://bbs.chv3.com/thread-2192-1-1.html

[+] 扩展支持天地宝石HP和MP属性调整!

    [@示范]
    #ACT
    GIVE 天地石(小) 1
    UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 20 = 500    ;HP
    UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 21 = 100    ;MP
    UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 87 = 1      ;开启HP,MP加成!
    break

[+] 新增变量 <$MAXVALUE(2,1)> 用于返回最大值

[+] 新增变量 <$MINVALUE(1,2)> 用于返回最小值

[+] 扩展爆率文件格式,用于调整是否作用于翻倍爆率命令!

    1/200 *神秘灵匣 //前面加 * 表示不计算爆率翻倍
    1/200 *神秘灵匣|黄金灵匣 //格式二 表示这组物品都不计算翻倍

[+] 扩展 MonGen.txt 配置参数,增加 "攻击翻倍"  "防御翻倍" 相关参数!

    地图
    坐标X
    坐标Y
    怪物名称
    范围
    数量
    刷怪间隔
    集中座标刷怪几率        //数值越大,怪物越集中!
    是否死亡间隔刷出(0,1)   //怪物死亡后,开始计算刷怪间隔时间!
    怪物新名字              //如果不需要使用新名字,可以用 "" 代替,也可以使用  随机<.\QuestDiary\心魔名字.txt>  随机名字!
    怪物等级
    攻击倍数                //刷出怪物的攻击倍数,原始倍数为100,200为2倍攻击力!
    防御倍数                //刷出怪物的防御倍数,原始倍数为100,200为2倍攻击力!

[+] 扩展MONGENEX命令,参数1可支持坐标范围设置时,参数4为攻击倍数,参数5为防御倍数!

    MONGENEX 0 475 231 稻草人 10 3           //老格式(兼容老格式)
    MONGENEX 0(475,231,3) 稻草人 10 200 300  //新格式 200为攻击倍数  300为防御倍数

[+] 新增命令 ChangePetAbility 用于调整已召唤宝宝宠物属性!

    ChangePetAbility 参数1 参数2 参数3 参数4

    参数1   //宠物名字
    参数2   //属性种类
    参数3   //操作符 (只支持“+” ,当属性种类为 21、22 可以用 “-”)
    参数4   //值

    属性种类
    0   //生命值
    1   //防御
    2   //魔防
    3   //攻击下限
    4   //攻击上限
    5   //暴击
    6   //减免防御
    7   //减免躲避
    8   //韧性
    9   //神圣攻击下限
    10  //神圣攻击上限
    11  //金攻击
    12  //木攻击
    13  //土攻击
    14  //水攻击
    15  //火攻击
    16  //金防御
    17  //木防御
    18  //土防御
    19  //水防御
    20  //火防御
    21  //攻击速度
    22  //移动速度

    说明:需要使用21 22命令调整时,需要在宝宝数据库设置攻击速度和移动速度相关参数!

    [@示范]
    #ACT
    ChangePetAbility 强化骷髅 1 + 500
    ChangePetAbility 强化骷髅 2 + 500
    SENDMSG 5 你的强化骷髅增加了500点防御和魔防
    break

[+] 支持物品持久到0后物品破碎,可使用五色晶石修复。引擎自动完成无需脚本!
    //需要使用DB工具升级物品数据库
    //设置物品数据库Broken列,大于0则该物品持久到后显示已破碎,该列的值为需要多少点五色晶石修复该物品!

    280;五色晶石;37;221;1;0;0;0;802;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0

[+] 扩展管理命令“Make”支持自动叠加的物品使用“Make”管理命令一次给与多个时,自动叠加

[+] 新增地图参数 CANMIRRORCLAN 创建宗族镜像地图,所有宗族成员可进入同一个镜像地图中!

[+] 新增支持时光区限时红包系统

    1)、可在引擎面板选项 → 参数设置 → 状态控制 → 功能开放 开启限时红包图标!

    2)、点击“限时红包”图标触发登陆脚本 [@_限时红包_打开] JSON(9)

      [@_限时红包_打开] JSON(9)
      {
        "礼盒数量": "7",
        "礼盒信息": [
        {
          "礼盒名称": "元宝红包",
          "奖励内容": "绑定元宝",
          "礼盒价格": "5",
          "奖最小值": "5",
          "奖最大值": "99"
         },
        {
          "礼盒名称": "强化红包",
          "奖励内容": "强化石",
          "礼盒价格": "5",
          "奖最小值": "1",
          "奖最大值": "5"
         },
        {
          "礼盒名称": "圣灵红包",
          "奖励内容": "圣灵精华",
          "礼盒价格": "5",
          "奖最小值": "3",
          "奖最大值": "99"
         },
        {
          "礼盒名称": "白虎红包",
          "奖励内容": "白虎令牌",
          "礼盒价格": "5",
          "奖最小值": "4",
          "奖最大值": "99"
         },
        {
          "礼盒名称": "圣盾红包",
          "奖励内容": "圣盾结晶",
          "礼盒价格": "5",
          "奖最小值": "2",
          "奖最大值": "99"
         },
        {
          "礼盒名称": "灵兽红包",
          "奖励内容": "灵兽经验",
          "礼盒价格": "5",
          "奖最小值": "50",
          "奖最大值": "999"
        },
        {
          "礼盒名称": "神龙红包",
          "奖励内容": "神龙之魂碎片",
          "礼盒价格": "5",
          "奖最小值": "5",
          "奖最大值": "99"
        },
        ]
      }

    3)、点击“发红包”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_发送] 返回以下参数!

      $PARAM(0) //发送红包类型(1..7)
      $PARAM(1) //返回发送红包数量

    4)、点击“领取”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_领取] 返回以下参数!

      $PARAM(0) //发送红包名字
      $PARAM(1) //奖励内容
      $PARAM(2) //奖励数量

      [示范]
      #IF
      EQUAL $PARAM(1) 绑定元宝
      #ACT
      BINDGAMEGOLD + $PARAM(2)
      SETPARAM 20 1  ;表示领取成功

    5)、点击“活动规则”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_规则]

      [@_限时红包_规则]
      活动时间:即日起至6月27日24点。勇士可自由发送红包给好友、队伍、宗族、行会、全服,点击按钮选择确认,按钮颜色状态发生改变;如被发送的用户不在线,则保留至该用户下次上线时弹
      出;用户发出的红包24小时内没有领取,则全部退回给发送用户本身的奖池内。用户发1份红包按照1积分计算排行榜,用户领1份红包按照1积分计算排行榜每日奖励:每日赠送排行榜排名第一
      且达到2888以上可领取圣天级别首饰任选1件;每日奖励:每日赠送排行榜排名前三且达到2188以上可领取步步生财光环或8亿经验任选1份;每日赠送排行榜排名前10且达到1000以上三级宝石任
      选1个。活动结束后,总赠送排行榜排名前3且达到100000可领取幸运靴子或重力头盔任选1件;总赠送排行榜排名前10且达到4188点的勇士可领取五级宝石任选1个。每日赠送积分达到500可以领
      取蟠龙金甲/袍任选1件;每日赠送积分达到100以上可以赠送蟠龙级别勋章一件。活动奖励请至中州(492 230)新春红包仙子处领取。注:寄存奖励保存七天,过期作废!

    6)、点击“排行榜”按钮触发登陆脚本如下标签

      [@_限时红包_每日赠送榜]
      #SAY
      ;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
      限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\每日赠送榜.txt] 20
      ;每日赠送榜保存格式如下,不包含";"
      ;积分|人物名字

      [@_限时红包_赠送总榜]
      #SAY
      ;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
      限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\赠送总榜.txt] 20
      ;赠送总榜保存格式如下,不包含";"
      ;积分|人物名字

      [@_限时红包_每日抢红包榜]
      #SAY
      ;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
      限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\每日抢红包榜.txt] 20
      ;每日抢红包榜保存格式如下,不包含";"
      ;积分|人物名字

      [@_限时红包_抢红包总]
      #SAY
      ;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
      限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\抢红包总榜.txt] 20
      ;抢红包总榜保存格式如下,不包含";"
      ;积分|人物名字

[+] 新增时光倒流、铁血新区宗族徽记功能

    1)、增加命令 SETCLANINSIGNIA 参数1 参数2 用于设置宗族徽记

      参数1 //宗族名字
      参数2 //宗族徽记(只支持一个汉字)

      [示范]
      #IF
      TRUE
      #ACT
      SETCLANINSIGNIA $CLAN.NAME 杀
      SENDMSG 5 当前宗族徽记为<$CLAN.INSIGNIA>

    2)、增加命令 CLEARINSIGNIA 用于清除人物头顶的宗族徽记

    3)、增加变量 <$CLAN.INSIGNIA>用于返回当前宗族的徽记

 

2017-03-21

[WolServer.exe 更新日志]

[*] 暂时去掉突破65535属性,等待修复

[*] 修正释放刺杀剑术显示异常的问题

[*] 修正魔法盾可以免疫刺杀剑术伤害的问题

[*] 修正参数设置数值比率转换相关参数无法保存的问题

[*] 修正DBServer有概率出现无法显示选择人物界面的问题

[*] 修正人物金币超过10亿显示异常的问题

[*] 修正群体施毒术技能异常的问题

[*] 修正人物最高限制等级保存无效的问题

[*] 修正不能设置读取人物属性数据库的问题

[*] 修正加载技能数据造成人物技能数据异常的问题

[*] 修正MagicSkill.xml读取数据类型异常的问题

[*] 修正多个人物同事下线保存数据时引擎报错的问题

[*] 修正宝宝不会自动回到主人身边的问题

[*] 修正套装设置保存不正确的问题

[*] 修正无法创建元神的问题

[*] 修改宠物不再拾取宝盒类物品!

[*] 修正寒荒海兽怪物AI,不受物理、魔法攻击伤害

[*] 修正野蛮和突斩计算五行伤害的问题,当前为禁止这2个技能发挥五行伤害!

[*] 修正移形换影、化身蝙蝠、遁地不触发@MagFuncX标签的问题!

[*] 修正不在攻城期间可攻击城墙的问题

[*] 修正万兽谱技能升级异常的问题

[*] 修正镇魔珠到达5级自动开启精炼界面按钮

[*] 修正召唤火灵珠被秒杀会出现残影的问题

[*] 重做引擎【爆率几率】相关参数!★★★请所有GM对此进行对应调整★★★
 
    引擎面板 → 参数设置 → 装备掉落

    1)、掉落装备几率改成百分比制!请GM做出对应修改!

        //比如掉落装备设置为3%,人物死亡后身上每件装备都有3%的几率掉落!
 
    2)、支持[身上最大装备掉落数量] 和 [包裹最大装备掉落数量] 相关设置!

    3)、支持掉落背包装备细节机制,可单独勾选被人物杀死或被怪物杀死!

[+] 扩展 SetProvisionalAbil 命令 参数1为42,表示调整免伤属性!
    //$PROVISIONALABIL(42) 获取人物临时免伤属性!

[+] 新增 SetMonExemptMode 命令 参数1,设置当前怪物不受任何攻击伤害

    参数1 : 怪物名字

    [示范]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    SetMonExemptMode 通天教主
    SENDMSG 5 当前通天教主不受任何伤害

[+] 开启引擎魔魇中州发包模式!

    游戏主引擎(Wolserver.exe)--选项--参数设置--客户端版本控制---切换心魔区--保存

[+] 调整双击玉净瓶封印心魔改成脚本触发!【全体GM要更改脚本】

    1)、站在心魔烟雾上双击玉净瓶触发QF脚本 [@封印心魔] 标签,并返回以下参数!

        $PARAM(0)  //玉净瓶ID
        $PARAM(1)  //心魔境界
        $PARAM(2)  //心魔职业
        $PARAM(3)  //心魔名称
        $PARAM(4)  //怪物数据库名字
        $PARAM(5)  //心魔ID

    2)、新增命令 ImprisonEvil 参数1 参数2 用于封印心魔到玉净瓶中!

        // 此命令主要用于 [@封印心魔] 触发标签下!

        [@封印心魔]
        #ACT
        ImprisonEvil $PARAM(0) $PARAM(5)
        SENDMSG 5 你的玉净瓶封印了心魔!
        break

[+] 扩展 ReleaseEvil 命令 增加参数1 为释放指定装备上的心魔!

    // 无参数1的情况下作用于玉净瓶!

[+] 扩展怪物数据库,增加“SPCode”设置魔化怪物效果!

    //使用GameLoad进行更新设置!

[+] 新增变量 <$DAMREDUCE> ,获取人物免伤属性百分比!

[+] 新增变量 <$JOBID> ,获取人物职业(0、1、2、3)!

[+] 新增变量 <$TDATE> ,获取明天的日期!

[+] 新增命令 CHECKMAGICID 参数1 ,检测是否学习指定技能ID

        参数1 : 技能ID

        [@示范]
        #IF
        CHECKMAGICID 1
        #ACT
        SENDMSG 5 您学习了小火球
        #ELSEACT
        SENDMSG 5 您并未学习小火球
        break

[+] 引擎面板新增四大神佑的触发几率控制,为百分比制!

    引擎面板 → 选项 → 游戏选项 → 四大神佑

[+] 增加游戏添加好友触发QM脚本 [@人脉_添加好友] 标签,并返回以下参数!

        $PARAM(0)  //对方名字

[+] 增加游戏删除好友触发QM脚本 [@人脉_删除好友] 标签,并返回以下参数!

        $PARAM(0)  //对方名字

[+] 增加游戏中加入组队触发QF脚本 [@_加入队伍] 标签!

[+] 增加游戏中退出组队触发QF脚本 [@_退出队伍] 标签!

[+] 扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为18则用于神威狱显示镇魔圆球!

        [@示范]
        #ACT
        ShowAdditionalInfo 18
        SENDMSG 5 你的HP上方显示了圆球!
        break

[+] 支持采集怪物功能!

    1)、新增 Race:23 为采集怪物!AC为采集时间,MAC为采集完成后怪物是否消失,(0:不消失,1:消失),DCMAX为设置触发标签专属ID

    2)、玩家点击采集怪物触发QF脚本 [@采集开始_X] X为触发ID,并返回以下参数!

        $PARAM(0)  //采集怪物名字
        $PARAM(1)  //采集怪物ID

    3)、玩家采集怪物过程中移动触发QF脚本 [@采集中断_X] X为触发ID,并返回以下参数!

        $PARAM(0)  //采集怪物名字

    4)、新增命令 StartCollect A  为玩家开始进行采集!

        A: 怪物ID

    5)、新增变量 $CollectionID  为当前玩家正在采集的怪物ID!

    6)、玩家采集结束触发QF脚本 [@采集结束_X] X为触发ID,并返回以下参数!

        $PARAM(0)  //采集怪物名字

[+] 扩展 SendMessageBox 命令 增加参数4 为信息框的内容

     // 参数说明

     // 参数1 类型(0、传送窗口 1、询问喝茶窗口 2、没有传送按钮的信息框 3、带传送按钮的信息框)
     // 参数2 当类型为1时需填上传送公告时间单位:秒
     // 参数3 触发QM脚本标签 如:@送我过去
     // 参数4 信息框内的内容

     [示范]
     #IF
     TRUE
     #ACT
     SendMessageBox 3 30 @送我过去 无相天魔正在神威狱

[+] 扩展CHANGEMODE 命令,参数1支持46-50!参数2为1则开启,为0则关闭!

     46 //为1则开启,开启后玩家无安全区状态!可用于国战入侵他国地图后无安全区保护!
     47 //为1则开启,开启后获得主宰着光圈效果!
     48 //调整人物主宰者将军、主宰者侍卫头顶显示!
     49 //参数2大于0的情况下则表示在“心魔乱中州”活动中扮演的角色类型(1、人类 2、心魔)
     50 //为附加人物幸运压制效果

    1)、参数1为48时详细说明如下

        //参数2为2,则表示开启主宰者将军!
        //参数2为3且拥有参数3时,则表示开启主宰者侍卫!参数3为主宰者侍卫图标,参数范围(1-5)
        //参数2为0,则表示关闭!

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEMODE 48 3 5
        SENDMSG 5 你开启主宰者侍卫,并且图标为5!
        break

    2)、参数1为49时详细说明如下

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEMODE 49 2
        SendMessageBox 2 30 @test 你已经被心魔感染。通过攻击可以感染其他玩家,同时请注意自己血量!当前心魔数量:15,人类数量:1攻击心魔累计:0,攻击人类累计:0
        break

    3)、参数1为50时详细说明如下

        当参数1为50时,参数2:开关(0,1) 参数3:几率(百分比) 参数4:压制时间(秒)

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEMODE 50 1 50 10
        SENDMSG 5 你获得了幸运压制属性,几率为50%,时间为10秒!
        break

[+] 扩展脚本变量<$MAPHUMCOUNT(M).X>,获取指定地图元神\玩家\心魔的数量;

     参数说明:$MAPHUMCOUNT(M).X
     M //地图编号
     X //(PLAYER = 代表玩家、PNEUMA = 代表元神、DEMON = 代表被心魔感染的人类 ALL = 表示所有)
     例:
     #SAY
     本地图被心魔感染的人类数量<$MAPHUMCOUNT($M).DEMON>\\

[+] 新增“心魔乱中州”活动相关触发

    1)、人类受到心魔攻击触发功能脚本 [@_心魔_人类被攻击]

        $PARAM(0) //受到伤害值

    2)、心魔受到人类攻击触发功能脚本 [@_心魔_心魔被攻击]

        $PARAM(0) //受到伤害值

    3)、心魔受到人类攻击触发功能脚本 [@_心魔_人类心魔被杀]

        $PARAM(0) //当前模式(1、人物 2、心魔)

[+] 新增玉净瓶俘获心魔后触发功能脚本 [@捕获心魔] 标签

[+] 扩展$DATETIMETOWOLTIME(SELF)获取当前时间秒数

[+] 扩展怪物AI 103,默认APPR为“138”读取 !Setup.txt -> Bee,其他APPR 读取 !Setup.txt -> Bee1

[+] 更新支持新的计时物品类型!

    [物品DB]
    157;黑暗之戒;38;0;1;0;0;0;116;24;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4382770

    1)、物品DB中"DuraMax"为使用期限,"DC"为设置期限单位(1年,2月,3天数,4小时,5分钟,6秒数)!

    2)、增加属性位置:101 调整物品时间数值!

        [@示范]
        #IF
        EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(21)].STDMODE 38
        EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(21)].ITEMEXT(101) 0
        #ACT
        give 黑暗之戒 1
        UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 101 = $DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)

    3)、支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(101) 获取所显示的数值!

    //注意:此物品类型引擎不进行检测到期回收,请用户自行使用脚本检测进行

[+] 新增 SENDREDPACKET 参数1 参数2 参数3 命令,用于个人屏幕中间显示红包相关信息!

        参数1 : 红包标识(整数型)
        参数2 : 玩家名字
        参数3 : 红包文字信息

        [@示范]
        #ACT
        SENDREDPACKET 2017 晴天 发送给你一个特大红包!
        break

[+] 点击红包“抢”触发QM脚本 [@红包功能_抢] 标签!并返回以下参数!

        $PARAM(0)  //红包标识

[+] 新增命令 SENDREPRESSDEMONEFFECT A 为魔魇功能动画弹窗!

        A:取值范围(1\2\3)
        1:镇魔珠功能开启
        2:镇魔装备开启
        3:镇魔羽翼开启

[+] 支持主体、元神镇魔珠系统!

    1)、镇魔珠系统需要使用 RepressDemon.xml 进行相关配置!

    2)、RepressDemon.xml 中 prop_name0="gj" 表示的属性类型,支持以下属性,用户可自己定义!

        fy      //防御
        mffy    //魔法防御
        gj      //攻击
        mfgj    //魔法
        dsgj    //道术
        ylgj    //妖力
        hp      //生命值
        mp      //魔法值
        renxing //韧性
        bj      //暴击
        ssgj    //神圣攻击
        ssbj    //神圣暴击
        ssms    //神圣免伤
        ctdj    //穿透等级
        mz      //命中
        mfmz    //魔法命中
        db      //躲避
        mfdb    //魔法躲避
        zdmz    //中毒命中
        zddb    //中毒躲避

    3)、新增调整镇魔珠等级命令!CHANGEREPRESSDEMONLEVEL 参数1 参数2

        参数1:(+、-、=)
        参数2:属性值

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEREPRESSDEMONLEVEL = 1
        SENDREPRESSDEMONEFFECT 1
        SENDMSG 5 你开启了镇魔珠!
        break

    4)、新增调整镇魔珠经验值命令!CHANGEREPRESSDEMONEXP 参数1 参数2 参数3

        参数1:(+、-、=)
        参数2:属性值
        参数3:是否给元神分成 (为1,则表示元神将获得1/2的镇魔珠经验)

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEREPRESSDEMONEXP + 100
        SENDMSG 5 你获得了100点镇魔珠经验!
        break

    5)、新增变量 <$REPRESSDEMON.LEVEL> 获得镇魔珠等级!

    6)、新增变量 <$REPRESSDEMON.EXP> 获得当前镇魔珠经验,<$REPRESSDEMON.MAXEXP> 获得最大镇魔珠经验!

    7)、元神打怪镇魔珠经验分成可在引擎面板“游戏参数” → “游戏选项(3)”进行开启和加成百分比设置!

        //也可以设置是否允许元神镇魔珠等级大于主体!

    8)、扩展怪物DB,新增‘RepressDemonExp’为杀死怪物获得镇魔珠经验!可用GameLoad DB Manager.exe自动升级!

    9)、扩展怪物DB属性,支持魔化怪物。怪物冒黑烟特效!可使用GameLoad DB Manager.exe自动勾选!

    10)、新增玩家获得镇魔珠经验触发QM脚本 [@GetRepressDemonExpFucn] 返回以下参数:

        $PARAM(26)   //镇魔珠经验
        $PARAM(27)   //打怪获得为0 脚本获得为1
        $PARAM(28)   //是否达到最大经验 (0、1)

    11)、新增杀怪镇魔珠经验翻倍命令 KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE 参数1 参数2

        参数1:倍率
        参数2:时间(秒)

        [@示范]
        #ACT
        KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE 200 600
        SENDMSG 5 你杀怪获得了双倍镇魔珠经验!

    12)、新增变量 <$KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE>     //显示当前镇魔珠经验倍数
                  <$KILLMONREPRESSDEMONEXPRATETIME> //显示当前镇魔珠经验倍数时间

        //引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “游戏选项” 可开启时间是否保存!

    13)、镇魔面板点击吸收触发QM脚本 [@镇魔珠_吸收] 并返回以下参数!

        $PARAM(0)   //执行对象(0:本体 1:元神)
        $PARAM(1)   //物品ID

    14)、点击客户端界面镇魔珠触发QM脚本 [@镇魔珠_点击]

[+] 支持幻境传送界面!

    1)、NPC脚本直接使用JSON(10)格式如下!

    [@main] JSON(10)
    {
        "地图信息": {
            "地图名称": "幻境中州",
            "地图描述": "幻境中州地图描述",
            "地图攻略": "幻境中州地图攻略"
        },
        "怪物信息": [
            "鱼人",
            "癞蛤蟆",
            "棍犬"
        ]
    }

    2)、点击幻境传送面板按钮“进入地图”触发当前NPC脚本下 [@_幻境传送_进入地图]

        [@_幻境传送_进入地图]
        #IF
        CheckUserGap < 3
        #ACT
        MAPMOVE HJZZ 212 216
        break
        #ELSEACT
        SENDMSG 5 勇士您需要靠近传送门才能传送!!!
        break

[+] 支持幻境战役<活动奖励/@@xinmohuanjing>界面!

    1)、点击触发当前NPC下 [@_幻境战役_HOME] JSON(11)  标签!

        $A  //表示此参数支持变量!
            //箱子和按钮状态取值范围(0/1)

        [@_幻境战役_HOME] JSON(11)
        {
            "活动信息": {
                "活动名称": "幻境战役活动名称",
                "活动描述": "幻境战役活动描述",
                "活动规则": "幻境战役活动规则"
            },
            "活动参数": {
                "活动计时": "$A",
                "活动进度": "$A",
                "活动积分": "$A"
            },
            "宝箱1":{
                "所需积分": "30",
                "奖励信息": "30积分奖励",
                "箱子状态": "$A",
                "按钮状态": "$A"
            },
            "宝箱2":{
                "所需积分": "100",
                "奖励信息": "100积分奖励",
                "箱子状态": "$A",
                "按钮状态": "$A"
            },
            "宝箱3":{
                "所需积分": "100",
                "奖励信息": "活动额外奖励",
                "箱子状态": "$A",
                "按钮状态": "$A"
            }
        }

    2)、点击箱子领取按钮触发当前NPC脚本下 [@_幻境战役_领取] 标签!并返回以下参数!

        $PARAM(0)   //箱子信息(1/2/3)

[+] 支持主体、元神镇魔羽翼系统!

    1)、镇魔羽翼系统需要使用 RepressDemonWings.xml 进行相关配置!

    2)、引擎根据XML自动完成界面羽翼升级、批量升级全部功能!无需脚本!

        material0="幻翎之羽"      //羽翼界面升级经验道具名字
        material0_value="10"      //该道具所得羽翼经验值

        material1="仙翎之羽"      //羽翼界面升级经验道具名字
        material1_value="100"     //该道具所得羽翼经验值

        autolevelup="0"           //为1则表示自动升级,为0则需要进行升阶!
        material="仙翼升阶仙丹"   //升阶所需道具名字
        material_num ="5"         //升阶所需道具数量

    3)、RepressDemonWings.xml 中 prop_name0="gj" 表示的属性类型,支持以下属性,用户可自己定义!

        fy      //防御
        mffy    //魔法防御
        gj      //攻击
        mfgj    //魔法
        dsgj    //道术
        ylgj    //妖力
        hp      //生命值
        mp      //魔法值
        renxing //韧性
        bj      //暴击
        ssgj    //神圣攻击
        ssbj    //神圣暴击
        ssms    //神圣免伤
        ctdj    //穿透等级
        mz      //命中
        mfmz    //魔法命中
        db      //躲避
        mfdb    //魔法躲避
        zdmz    //中毒命中
        zddb    //中毒躲避
        ms      //免伤
        glms    //概率免伤
        wsfy    //无视防御
        wsmffy  //无视魔法防御
        xy      //幸运值


    4)、新增调整拥有镇魔羽翼命令!SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 参数1 参数2

        参数1:羽翼ID
        参数2:(0:未拥有 1:拥有)

        [@示范]
        #ACT
        SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 1 1
        CHANGEREPRESSDEMONWINGLV = 1
        SENDMSG 5 你拥有了幻翎之炎!
        break

        翅膀ID如下:

          1:幻翎之炎
          2:蓝冰之焱
          3:灰岩之焱
          4:炙火之焱
          5:死亡之焱
        100:暗黑幽影魔焱
        101:无尽恶念魔焱(官方未支持穿戴)
        102:焚天诛仙魔焱(官方未支持穿戴)
        103:比翼双飞
        104:红莲之歌
        105:神魔之主
        106:巅峰王者

        注意:必须同时拥有羽翼ID和羽翼等级才可以穿戴羽翼!所以玩家获得1级羽翼要执行两个命令!


    5)、新增变量$REPRESSDEMONWING(X) 返回人物是否拥有指定ID羽翼!

        X : 为羽翼ID,支持变量!


    6)、新增调整镇魔羽翼等级命令!CHANGEREPRESSDEMONWINGLV 参数1 参数2

        参数1:(+、-、=)
        参数2:值

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEREPRESSDEMONWINGLV = 1
        SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 1 1
        SENDMSG 5 你拥有了幻翎之炎!
        break

    7)、新增调整镇魔羽翼经验值命令!CHANGEREPRESSDEMONWINGEXP 参数1 参数2

        参数1:(+、-、=)
        参数2:值

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEREPRESSDEMONWINGEXP + 100
        SENDMSG 5 你获得了100点镇魔羽翼经验!
        break

    8)、新增变量 <$REPRESSDEMONWING.LEVEL> 获得镇魔羽翼等级!

    9)、新增变量 <$REPRESSDEMONWING.EXP> 获得当前镇魔羽翼经验,<$REPRESSDEMONWING.MAXEXP> 获得最大镇魔羽翼经验!

    10)、点击镇魔羽翼界面“升阶”按钮触发QM脚本 [@镇魔羽翼_升阶] 并返回以下参数!

        $PARAM(0)  //所需升阶道具名字
        $PARAM(1)  //所需升阶道具数量
        $PARAM(2)  //执行对象(0:主体、1:元神)

        [@镇魔羽翼_升阶]
        #IF
        EQUAL $REPRESSDEMONWING.LEVEL 10
        #ACT
        #ELSEACT
        break
        #IF
        CHECKITEM $PARAM(0) $PARAM(1)
        #ACT
        TAKE $PARAM(0) $PARAM(1)
        SETREPRESSDEMONWINGACTIVE 2 1
        CHANGEREPRESSDEMONWINGLV = 11
        SENDMSG 5 升阶成功!
        break
        #ELSEACT
        SENDMSG 5 道具不足,无法升阶!
        break

    11)、点击客户端人物装备界面翅膀触发QM脚本 [@镇魔羽翼_点击]

    12)、额外增加命令 SETREPRESSDEMONWINGLOOK 参数1 设置人物羽翼外观!

         参数1:(1-15\100-106)

        [@示范]
        #ACT
        SETREPRESSDEMONWINGLOOK 102
        SENDMSG 5 你拥有一个漂亮的羽翼外观!
        break

[+] 支持主体、元神镇魔装备系统!

    1)、镇魔装备系统需要使用 RepressDemonEquips.xml 进行相关配置!

        value             //镇魔装备等级
        prop_value_0      //属性值
        prop_value_1      //属性值
        material_num0     //所需魔灵石数量
        material_num1     //所需镇灵符数量
        needgold          //所需金币数量
        successrate       //成功几率(百分比)
        reducerate        //降级几率(百分比)
        addrate           //失败后额外增加几率(千分比)

    2)、支持镇魔套装属性加成,可在RepressDemonEquips.xml 进行相关配置!

        <suitaddtion level = "1" desc="圣战级" value="30"/>

        //为战士佩戴圣战套装,且10个镇魔部位等级都为1获得30%的加成!

        <suit level = "1">
              <prop name = "gj" value_0="0" value_1="1"/>
        </suit>

        //为当前等级为1的套装所带来的额外属性,最多支持7个!

    3)、新增命令 SETREPRESSDEMONESUITADDTION 参数1 获得指定镇魔套装等级属性!

        参数1  //镇魔套装等级

    4)、新增命令 SETREPRESSDEMONEQUIPACTIVE 参数1 开启人物的镇魔装备功能!

        参数1:(0为关闭,1为开启)

        [@示范]
        #ACT
        SETREPRESSDEMONEQUIPACTIVE = 1
        SENDMSG 5 你开启了镇魔装备系统!
        break

    5)、新增变量  $REPRESSDEMONEQUIPACIVE 返回玩家镇魔装备功能开启状态!

    6)、支持 <镇魔装备/@@zhenmo> 标签,由引擎根据XML自动完成所有镇魔装备提升!

        // 必须开启镇魔装备功能才能提升镇魔装备等级!

    7)、额外增加点击镇魔界面“镇魔”按钮触发QM脚本 [@镇魔装备_镇魔]

    8)、额外增加命令 CHANGEREPRESSDEMONEQUIPLV 参数1 参数2 参数3 调整指定镇魔装备等级!

        参数1  //  装备位置
        参数2  //  (+、-、=)
        参数1  //  值

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEREPRESSDEMONEQUIPLV 0 = 10
        SENDMSG 5 你的衣服镇魔等级调整为10级!
        break

    9)、新增变量 $REPRESSDEMONEQUIP(X) 返回指定位置镇魔等级!

         X : 装备位置!

[+] 支持全新技能符文系统!

    1)、技能符文系统需要使用 EnchantItems.Xml 和 MagicSkill.xml 进行相关配置!

        MagicSkill.xml     // 需要对支持符文的技能添加符文ID!
        EnchantItems.Xml   // 符文的相关经验、威力配置文件!

    2)、新增命令 SETMAGICENCHANTACTIVE 参数1 开启人物的技能符文系统!

        参数1:(0:关闭、1:开启)

        [@示范]
        #ACT
        SETMAGICENCHANTACTIVE 1
        SENDMSG 5 你开启了技能符文系统!
        break

    3)、新增变量 $MAGICENCHANTACTIVE 返回人物是否开启技能符文系统!

    4)、新增变量 $ENCHANTMAGIC(X) 返回人物符文面板支持符文的技能ID!

        X:序号  支持变量,如果超出则为0。

        [@示范]
        #ACT
        SENDMSG 5 你的第一个符文技能ID为<$ENCHANTMAGIC(1)>!
        break

    5)、新增变量 $MAGICENCHANT[X].VAL(Y) 返回人物指定技能指定符文的ID!

        X:技能ID  支持变量
        Y:序号    支持变量

        [@示范]
        #ACT
        SENDMSG 5 刺杀剑术的第一个符文ID为:<$MAGICENCHANT[12].VAL(1)>!
        break

    6)、新增命令 ChangeEnchantLevel 参数1 参数2 调整指定符文ID等级!

        参数1:(+、-、=)
        参数2:值

        [@示范]
        #ACT
        ChangeEnchantLevel 16769 + 1
        SENDMSG 5 你学习了“战刃”符文
        break

    7)、新增命令 ChangeEnchantExp 参数1 参数2 调整指定符文ID经验!

        参数1:(+、-、=)
        参数2:值

        [@示范]
        #ACT
        ChangeEnchantExp 16769 + 100
        SENDMSG 5 “战刃”增加100点经验!
        break

    8)、新增变量 $ENCHANTINFO[X].Y 返回指定符文ID相关信息!

        X:符文ID   支持变量
        Y:相关参数 如下:

          NAME   //符文名字
          LEVEL  //符文等级
          EXP    //符文当前经验
          MAXEXP //符文最大经验
          ALLEXP //已拥有的所有经验

    9)、扩展$USERMAGIC(X).Y变量!

        Y:ACTIVEENCHANT  //返回当前技能所激活的符文ID,未激活则返回0。

    10)、点击技能符文面板“归元”按钮触发QM脚本 [@技能符文_归元] 并返回以下参数!

        $PARAM(0)   //符文ID

    11)、引擎自动支持使用符文增加符文经验功能!经验读取符文DB中AC1参数,用户可进行相关设置!

    12)、支持储能灵丹物品!调整属性位置274为灵丹符文经验值!

         DB如下:
         2364;储能灵丹;9;5;1;0;0;0;26899;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;16951;0

    13)、相关符文DB如下,用户可参考!

         2267;战刃;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16769;0
         2268;聚气;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16770;0
         2269;噬魂;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16771;0
         2270;屠戮;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16772;0
         2271;烈焰;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16773;0
         2272;爆裂;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16774;0
         2273;穿刺;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16775;0
         2274;重伤;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16776;0
         2275;狂暴;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16777;0
         2276;暴怒;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16778;0
         2277;闪避;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16779;0
         2278;强壮;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16780;0
         2279;强韧;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16781;0
         2280;迅捷;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16782;0
         2281;滋养;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16783;0
         2282;凝神;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16784;0
         2283;延绵;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16785;0
         2284;联结;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16786;0
         2285;急救;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16787;0
         2286;净化;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16788;0
         2287;专注;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16789;0
         2288;凋死;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16790;0
         2289;圣灵;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16791;0
         2290;诛心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16792;0
         2291;会心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16793;0
         2292;强体;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16794;0
         2293;石肤;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16795;0
         2294;狂心;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16796;0
         2295;生命连接;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16797;0
         2296;暴雷;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16798;0
         2297;静心;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16799;0
         2298;天赋;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16800;0
         2299;雷暴;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16801;0
         2300;致命;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16802;0
         2301;暗影;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16803;0
         2302;防护;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16804;0
         2303;魔心;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16805;0
         2304;贯注;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16806;0
         2305;斗气;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16807;0
         2306;冰封领域;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16808;0
         2307;寒霜;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16809;0
         2308;冰刃;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16810;0
         2309;盛焰;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16811;0
         2310;蓄谋;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16812;0
         2311;魔焰;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16813;0
         2312;火焰掌控;46;126;1;500;0;0;30910;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16814;0
         2313;锋利;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16815;0
         2314;破败;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16816;0
         2315;斩魂;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16817;0
         2316;破甲;46;126;1;500;0;0;30913;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16818;0
         2317;魔火;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16819;0
         2318;蚀骨;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16820;0
         2319;渗透;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16821;0
         2320;狂咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16822;0
         2321;幽泉;46;126;1;500;0;0;30907;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16823;0
         2322;蒸腾;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16824;0
         2323;升腾;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16825;0
         2324;魔雨;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16826;0
         2325;轻灵;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16827;0
         2326;龙腾;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16828;0
         2327;龙之怒;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16829;0
         2328;龙吟;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16830;0
         2329;龙附;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16831;0
         2330;苦痛;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16832;0
         2331;清心;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16833;0
         2332;凋零;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16834;0
         2333;夺魂;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16835;0
         2334;迅敏;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16836;0
         2335;灵敏;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16837;0
         2336;护身;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16838;0
         2337;速救;46;126;1;500;0;0;30910;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16839;0
         2338;破绽;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16840;0
         2339;金刚;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16841;0
         2340;战神;46;126;1;500;0;0;30913;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16842;0
         2341;轻咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16843;0
         2342;强咒;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16844;0
         2343;腐蚀;46;126;1;500;0;0;30907;1;500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16845;0

[+] 新增支持 <融合技能符文/@@fumoronghe> 界面

    1)、点击“融合”按钮触发当前NPC脚本标签 [@fumoronghe] 返回以下参数

        $PARAM(0) //暗影精华物品ID
        $PARAM(1) //职业战魂物品ID

    2)、新增命令 SENDENCHANTCOMBINEID 参数1 X 命令用于显示给予的技能符文石外观,
       
 X为给予的技能符文石的物品ID

        [示范]
        #IF
        TRUE
        #ACT
        Give 清心 1
        SENDENCHANTCOMBINEID $PARAM(10)

[+] 支持魔魇模式中全新“历”功能,支持每日礼包功能!

    1)、点击每日礼包触发QM脚本 [@_历_每日礼包_HOME] 标签!

    2)、新增命令 SendDailyGiftInfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 用于发送每日礼包相关信息!

        参数1 : 物品名字
        参数2 : 价格
        参数3 : 物品名字
        参数4 : 价格
        参数5 : 物品名字
        参数6 : 价格

        [@_历_每日礼包_HOME]
        #ACT
        SendDailyGiftInfo 超级天山雪莲 1 超级冰泉圣水 3 镇魔灵丹 12
        break

    3)、点击购买触发QM脚本 [@_历_每日礼包_购买] 标签!并返回以下参数!

        $PARAM(0)   //礼包信息(1,3,12)

[+] 支持魔魇模式中全新“历”功能,支持传世之路功能!

    1)、点击传世之路触发QM脚本 [@_历_传世之路_HOME] 标签!

        //  标签使用 JSON(13) 为显示传世之路相关内容!
        //  按钮状态 (0:未完成 1:领取 2:已领取)  支持变量
        //  任务条件 支持变量
        //  完成时间 需要使用格林威治时间!支持变量

    2)、点击传世之路界面中“领取”按钮触发QM脚本 [@_历_传世之路_领取] 标签!并返回以下参数!

        $PARAM(0)   //返回任务标识ID

[@_历_传世之路_HOME] JSON(13)
{
    "传世之路": [
        {
            "任务标识": "100028",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "0"
        },
        {
            "任务标识": "100029",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "0"
        },
        {
            "任务标识": "100030",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "0"
        },
        {
            "任务标识": "100031",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "0"
        },
        {
            "任务标识": "100032",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "0"
        },
        {
            "任务标识": "100033",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "0"
        },
        {
            "任务标识": "100034",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "1"
        },
        {
            "任务标识": "100035",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "1"
        },
        {
            "任务标识": "100036",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "1"
        },
        {
            "任务标识": "100037",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "1"
        },
        {
            "任务标识": "100038",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "2"
        },
        {
            "任务标识": "100039",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "2"
        },
        {
            "任务标识": "100040",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "2"
        },
        {
            "任务标识": "100041",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "2"
        },
        {
            "任务标识": "100042",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "2"
        },
        {
            "任务标识": "100043",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "3"
        },
        {
            "任务标识": "100044",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "3"
        },
        {
            "任务标识": "100045",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "3"
        },
        {
            "任务标识": "100046",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "3"
        },
        {
            "任务标识": "100047",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "3"
        },
        {
            "任务标识": "100048",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "3"
        },
        {
            "任务标识": "100049",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100050",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100051",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100052",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100053",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100054",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100055",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100056",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100057",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100058",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100059",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "4"
        },
        {
            "任务标识": "100060",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "5"
        },
        {
            "任务标识": "100061",
            "按钮状态": "$A",
            "任务条件": "$A",
            "完成时间": "$A",
            "任务栏目": "6"
        }
    ]
}


[+] 实现官方魔魇中州新区庆典功能

    //引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “状态控制” 可开启此功能

    1)、点击“新区庆典”图标界面按钮触发登陆脚本 [@_新区庆典_HOME]

        [@_新区庆典_HOME] JSON(12)
        {
          "活动数量": "7",
          "活动介绍": [
            "<color=red 活动时间:>/    7月28日/<color=red 活动内容:>/    开区首日7点半,远征军凯旋车队会从死水沼泽押送远征军的战利品前往/皇宫面见孟虎,为犒劳这些年为中州辛勤付出的勇士们们。镖车行进过程中会/洒落远征军凯旋物资,还有真元宝券等你抢。/",
            "<color=red 活动时间:>/    7月29日/<color=red 活动内容:>/    7大经典BOSS尸霸、通天教主、蛇妖王、禁地魔王、逆魔之王、铁血魔王、/阿修罗神轮番再现中州,携宝送礼,惊喜连连!20点准时现身中州主城,各种/大量惊喜好礼,流星火雨、战神级装备、真元宝券各种道具等爆一地!",
            "<color=red 活动时间:>/    7月30日/<color=red 活动内容:>/    击杀心魔还有可能爆出真元宝券好礼!",
            "<color=red 活动时间:>/    7月31日/<color=red 活动内容:>/    落霞夺宝双倍奖励,仅此一次,只为最勇猛的勇士!",
            "<color=red 活动时间:>/    8月1日/<color=red 活动内容:>/    心魔乱中州,前一秒的战友,后一秒的敌人,积分排行前十的勇士可获/得月光宝盒(大)及真元宝奖励!",
            "<color=red 活动时间:>/    8月2日/<color=red 活动内容:>/    烈焰本诸侯,奈何入魔道,携国王三魂七魄企图进献魔神,阻击烈焰诸/侯积分排行前十的勇士可获赠镇魔灵丹(绑定)*10及真元宝奖励!",
            "<color=red 活动时间:>/    8月3日/<color=red 活动内容:>/   在幻境中州被心魔侵蚀的时候,原居住在城内的人们把自己重要的东西/藏在了中州的某一个角落,只要找到那个地方拿着宝盒钥匙就能获得里面的/东西,宝箱里传闻有前人留下的神器宝物,甚至还有元宝。/传闻:宝盒埋藏在中州城内最大的那棵树下面。/"
          ]
        }

[+] 实现官方魔魇中州全民庆典功能

    //引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “状态控制” 可开启此功能

    1)、点击“全民庆典”图标界面按钮触发登陆脚本 [@_全民庆典_HOME]

    2)、点击“全民庆典”界面“领取排名奖励”按钮触发登陆脚本 [@_全民庆典_领取]

[@_全民庆典_HOME] JSON(14)
{
 "活动信息": {
  "今日充值": "0",
  "累计充值": "0",
  "活动日期": "(活动时间:2月4日0:00至2月13日24:00)"
 },
 "活动大奖": {
  "累计金额": "28888",
  "奖励物品": "灵兽幻灵卷轴",
  "奖励数量": "1",
  "物品外观": "510",
  "奖励介绍": "(可改变灵兽外形,并增加灵兽特殊属幸运1点!)"
 },
 "宝箱1": {
  "累计金额": "1",
  "奖励物品": "月光宝盒(小)",
  "奖励数量": "1",
  "物品外观": "907",
  "奖励介绍": "每日充值1绑定元宝的勇士即可获得月光宝盒(小)*1的奖励"
 },
 "宝箱2": {
  "累计金额": "30",
  "奖励物品": "七夕封号凭证",
  "奖励数量": "1",
  "物品外观": "791",
  "奖励介绍": "每日充值30绑定元宝的勇士即可获得七夕封号凭证*1的奖励"
 },
 "宝箱3": {
  "累计金额": "100",
  "奖励物品": "镇魔灵丹",
  "奖励数量": "15",
  "物品外观": "11265",
  "奖励介绍": "每日充值100绑定元宝的勇士即可获得镇魔灵丹*15(绑定)的奖励"
 },
 "宝箱4": {
  "累计金额": "300",
  "奖励物品": "元旦称号升级券",
  "奖励数量": "1",
  "物品外观": "205",
  "奖励介绍": "每日充值300绑定元宝的勇士即可获得元旦称号升级券*1的奖励"
 },
 "宝箱5": {
  "累计金额": "1000",
  "奖励物品": "周年庆封号凭证",
  "奖励数量": "1",
  "物品外观": "807",
  "奖励介绍": "每日充值1000绑定元宝的勇士即可获得周年庆封号凭证*1的奖励(注:可在中州福利大使处将”紫气东来”升级为周年庆称号:“凤舞九天1”,至高可升级至”凤舞九天5”"
 },
 "宝箱6": {
  "累计金额": "3000",
  "奖励物品": "仙翎之羽",
  "奖励数量": "20",
  "物品外观": "787",
  "奖励介绍": "每日充值3000绑定元宝的勇士即可获得仙翎之羽*20的奖励"
 },
 "宝箱7": {
  "累计金额": "10000",
  "奖励物品": "紫晶玉灵佩",
  "奖励数量": "1",
  "物品外观": "910",
  "奖励介绍": "每日充值10000绑定元宝的勇士即可获得紫晶玉灵佩*1的奖励"
 },
 "当前排名": "1",
 "排名信息": [
  "龙卷|2040",
  "今晚打老虎、|2040",
  "斬盡殺訣メ坦克|1235",
  "▁▂帅气▂▁|330",
  "☆刀疤哥☆|150",
  "MM啊o|100",
  "LKJIHJLK|85",
  "☆小李メ飛刀☆|80",
  "千年修得优衣库|60",
  "狆国簃憅|60",
  "寡妇门前卖黄瓜|55",
  "红鲤鱼绿鲤鱼驴|50",
  "逹人坊℡刺心毒|50",
  "寡妇村老鸨|50",
  "斬盡殺訣メ馒头|45",
  "阿刁|45",
  "夜雨清枫|40",
  "苏听雨|40",
  "忠哥|40",
  "绝对防御|40"
 ]
}

[+] 实现官方魔魇中州首充特惠功能

    //引擎面板 “选项” → “游戏参数” → “状态控制” 可开启此功能

    1)、点击“首充特惠”图标界面按钮触发登陆脚本 [@_首充特惠_打开]

    //在此标签下 使用 SETPARAM 20 X 命令用于显示刷新界面当前已经充值过的

    X 参数说明

    01 10绑定元宝
    02 100绑定元宝
    04 500绑定元宝
    08 1000绑定元宝
    16 3000绑定元宝
    32 5000绑定元宝

    如果要多项,相加对应的数字即可

    [示范]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    SETPARAM 20 3 //例如:10绑定元宝(01) + 100绑定元宝(02),等于:3

    2)、点击“首充特惠”图标界面按钮触发登陆脚本 [@_首充特惠_充值]

        $PARAM(0) 返回选择类型(0..5)

[+] 支持镇魔排行榜!

    //可在引擎面板 → 功能设置 → 排行榜 ,进行设置镇魔上榜等级,默认10级!

[+] 扩展变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取军衔排行榜中的数据信息!

    参数1:
    9  // 镇魔排行榜
    90 // 镇魔排行榜(战士)
    91 // 镇魔排行榜(法师)
    92 // 镇魔排行榜(道士)

    参数2:
    可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息,

    参数3:
    0 // 玩家名字
    1 // 镇魔等级
    2 // 当前镇魔百分比
    3 // 玩家职业
    4 // 玩家性别
    5 // 玩家行会

[+] 新增 SETDIEDROPUSEITEMRATE 参数1 参数2,用于调整人物掉落装备概率

    参数1:概率百分比
    参数2:最大掉落数量(0为限制)

    [@示范]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    SETDIEDROPUSEITEMRATE 100 0
    SENDMSG 5 当前人物死亡掉落装备概率为100%

[+] 新增 SETDIESCATTERBAGRATE 参数1 参数2,用于调整人物背包掉落概率

    参数1:概率百分比
    参数2:最大掉落数量(0为限制)

    [@示范]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    SETDIESCATTERBAGRATE 100 0
    SENDMSG 5 当前人物死亡背包掉落概率为100%

[+] 新增 SETMONDROPITEMRATE 参数1 用于增加人物杀怪爆物概率

    参数1:概率百分比

    [@示范]
    #IF
    TRUE
    #ACT
    SETMONDROPITEMRATE 100
    SENDMSG 5 当前人物杀怪爆物概率为100%

[+] 重做寒荒海兽和寒荒海兽小怪的怪物AI

    寒荒海兽;121;35;242;100;0;3;5;30000;3000;0;200;200;0;20;0;0;0;20;800;1;0;1500;;;;0;0;0;0;0;;;;;;;;;10000;0;12;;0;
    寒荒爆裂者;56;19;243;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;
    寒荒冰封者;57;19;244;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;
    寒荒吸噬者;58;19;245;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;

    //寒荒守护者伤害计算为(被攻击者总血量 / 寒荒守护者DC)

[+] 支持使用爆骨对寒荒海兽造成伤害

    DC1的值为伤害百分比,DC2的值为伤害数值,如果两个值同时设置则默认执行DC2数值
    2161;爆骨;54;3;1;0;0;0;812;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;4448310

[+] 修正$GROUPMEMBER(X)不支持变量嵌套的问题!

[+] 新增魔魇区、铁血区包裹界面,点击物品回收触发QM脚本[@包裹_物品回收]

[+] 增加技能快捷键设置脚本命令:SETMAGICHOTKEY 参数1 参数2

        参数1   //技能名字
        参数2   //快捷键数字(0-8),为0代表设置为空

[+] 支持魔魇区装备精炼功能!

    1)、扩展装备属性位置 289 - 312 调整相关精炼属性!

        //装备精炼只能同时拥有1个主属性,3个副属性!

        289  //精炼主属性类型
        290  //精炼主属性等级
        291  //精炼主属性经验 //最高支持65535
        292  //精炼主属性值   //当属性类型为HP,此位置为战士加成
        293  //精炼主属性值   //当属性类型为HP,此位置为法师加成
        294  //精炼主属性值   //当属性类型为HP,此位置为道士加成

        295  //精炼副属性类型
        296  //精炼副属性等级
        297  //精炼副属性经验 //最高支持65535
        298  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为战士加成
        299  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为法师加成
        300  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为道士加成

        301  //精炼副属性类型
        302  //精炼副属性等级
        303  //精炼副属性经验 //最高支持65535
        304  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为战士加成
        305  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为法师加成
        306  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为道士加成

        307  //精炼副属性类型
        308  //精炼副属性等级
        309  //精炼副属性经验 //最高支持65535
        310  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为战士加成
        311  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为法师加成
        312  //精炼副属性值   //当属性类型为HP,此位置为道士加成

        //精炼的属性类型一共有22个。分别为:

        1:血量
        2:防御
        3:魔法防御
        4:攻击
        5:魔法攻击
        6:道术攻击
        7:命中
        8:躲避
        9:魔法命中
        10:魔法躲避
        11:暴击
        12:韧性
        13:无视防御
        14:无视魔法防御
        15:免伤
        16:吸血 //为吸血值!
        17:金属性
        18:木属性
        19:水属性
        20:火属性
        21:土属性
        22:反伤 //为反射

    2)、扩展变量<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(Y)>获取精炼相关属性参数!

    3)、支持 <装备融合/@@ronghe17> 标签界面!

    4)、精炼界面-放入装备触发QF脚本 [@精炼_放入物品] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入物品ID

    5)、新增命令 SendEquipJLInfo 参数1 参数2 ,发送装备相关精炼信息显示于精炼界面!

        参数1  //物品ID
        参数2  //如果此参数为1,则发送融合界面消息,为0则为精炼界面信息,可忽略!

        [@精炼_放入物品]
        #ACT
        SendEquipJLInfo $PARAM(0)

    6)、精炼界面-勾选“运势惊人”触发QF脚本 [@精炼_运势惊人] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入物品ID
        $PARAM(1)  //选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003

        //注意:当玩家第一次放入装备的时候,这个标签会触发2次,只有第2次才会返回$PARAM(1)正确的值!

    7)、精炼界面-勾选“步步为营”触发QF脚本 [@精炼_步步为营] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入物品ID
        $PARAM(1)  //选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003

    8)、新增命令 SendEquipJLNeed 参数1 参数2 参数3 参数4 发送精炼需求道具信息!

        参数1:(1、2) 1为运势惊人需求,2为步步为营需求
        参数2:消耗道具 精炼精金石,10|金币,2000
        参数3:成功率 (如果为步步为营,则发送最小经验)
        参数4:最大经验 (步步为营需要显示最大经验,运势惊人则可忽略此参数)


        [@精炼_运势惊人]
        #ACT
        SendEquipJLNeed 1 精炼精金石,10|金币,2000 40

        [@精炼_步步为营]
        #ACT
        SendEquipJLNeed 2 精炼精金石,1|金币,2000 20 100

    9)、精炼界面-点击“激活”按钮触发QF脚本 [@精炼_激活] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入物品ID
        $PARAM(1)  //选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003

    10)、精炼界面-点击“吞噬”按钮触发QF脚本 [@精炼_吞噬] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入物品ID
        $PARAM(1)  //选择玩家界面所选择的精炼属性,一共4个,分别返回 10000、10001、10002、10003
        $PARAM(2)  //玩家键入的吞噬数量

    11)、新增命令 SENDEQUIPJLRES 参数1 发送精炼结束相关信息!

         参数1:(1-6)

         1  // 精炼成功
         2  // 精炼失败
         3  // 刷新精炼经验
         4  // 刷新精炼等级
         5  // 精炼分解成功
         6  // 精炼融合成功

        [@精炼_激活]
        #ACT
        SENDEQUIPJLRES 1
        SENDMSG 5 精炼成功!

    12)、分解界面-放入装备触发QF脚本 [@分解_放入物品] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入物品ID

    13)、新增命令 SendEquipJLNeedEx 参数1 参数2 发送需求道具信息!

        参数1:(1、2、3) 1为分解需求,2为分解所得,3为融合需求
        参数2:消耗道具 精炼精金石,10|金币,2000

    14)、分解界面-点击“分解”按钮触发QF脚本 [@分解_分解物品] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入物品ID

    15)、融合界面-放入原装备触发QF脚本 [@融合_放入原物品] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入物品ID

    16)、融合界面-放入两件装备勾选传承属性则触发QF脚本 [@融合_选择属性] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入原装备ID
        $PARAM(1)  //放入目标装备ID
        $PARAM(2)  //固定传承属性  未勾选为0,勾选为1
        $PARAM(3)  //小极品属性    未勾选为0,勾选为1
        $PARAM(4)  //精炼主属性    未勾选为0,勾选为1 
        $PARAM(5)  //精炼副属性    未勾选为0,勾选为1
        $PARAM(6)  //精炼副属性    未勾选为0,勾选为1
        $PARAM(7)  //精炼副属性    未勾选为0,勾选为1

    17)、新增命令 GenPriviewItem 参数1  拷贝指定ID为融合装备结构

        参数1:装备ID

    18)、新增命令 SendPriviewItem 发送预览融合装备结构

    19)、扩展 UPGRADEUSERITEM 命令,参数1为102,则调整融合预览装备属性!

        [@融合_选择属性]
        #IF
        RANDOM 1
        #ACT
        SendEquipJLNeedEx 3 融合需求1,50000|融合需求2,50000
        SENDMSG 5 发送融合需求

        #IF
        RANDOM 1
        #ACT
        GenPriviewItem $PARAM(1)
        SENDMSG 5 拷贝目标装备属性结构

        #IF
        RANDOM 1
        #ACT
        UPGRADEUSERITEM 102 92 = 3
        SENDMSG 5 拷贝目标装备属性结构增加属性

        #IF
        RANDOM 1
        #ACT
        SendPriviewItem
        SENDMSG 5 发送预览效果!

    20)、融合界面-点击“传承”按钮触发QF脚本 [@融合_传承] 并返回以下参数。

        $PARAM(0)  //放入原装备ID
        $PARAM(1)  //放入目标装备ID
        $PARAM(2)  //固定传承属性  未勾选为0,勾选为1
        $PARAM(3)  //小极品属性    未勾选为0,勾选为1
        $PARAM(4)  //精炼主属性    未勾选为0,勾选为1 
        $PARAM(5)  //精炼副属性    未勾选为0,勾选为1
        $PARAM(6)  //精炼副属性    未勾选为0,勾选为1
        $PARAM(7)  //精炼副属性    未勾选为0,勾选为1

[+] 支持最新万兽谱功能,支持经典区、时光区、铁血区、魔魇区!

    1)、将压缩包“WSPCfg.xml”复制到服务端Mir200\Config 目录下。

    2)、万兽谱升级和进阶可在XML文本中进行相关设置。

    3)、万兽谱一共拥有5个技能,技能加成只有骑战模式才可附加。

        active_lv="10"  //为初始激活技能开启等级。

        1:兽袭技能配置:value0为职业攻击下限,value1为职业攻击上限!
        2:灵巧技能配置:value0为躲避加成,value1为魔法躲避加成!
        3:野性技能配置:value0为触发概率百分比。(此技能触发为忽视对手所有防御及魔防加成)
        4:野性技能配置:value0为触发概率百分比,value1为免伤百分比!(此技能有多少概率为自己免除指定百分比伤害!)
        5:嗜血技能配置:value0为触发吸血概率百分比,value1为吸血伤害百分比!(各职业使用指定技能可触发吸血!)

    4)、新增调整万兽谱等级命令 CHANGEWSPLV 参数1 参数2

        参数1:操作符 (+\-\=)
        参数2:数值

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEWSPLV + 1
        SENDMSG 5 万兽谱等级+1
        break

    5)、新增调整万兽谱经验命令 CHANGEWSPEXP 参数1 参数2

        参数1:操作符 (+\-\=)
        参数2:数值

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEWSPEXP + 10
        SENDMSG 5 万兽谱经验+10
        break

    6)、新增获取万兽谱信息相关变量!

        $WSP.LEVEL    //万兽谱等级
        $WSP.EXP      //万兽谱当前经验值
        $WSP.MAXEXP   //万兽谱最大经验值

    7)、万兽谱界面点击“升阶”触发登陆脚本 [@万兽谱_升阶] 并返回以下参数

 $PARAM(0) //(0本体、1元神)
 $PARAM(1) //材料名称
 $PARAM(2) //材料数量

    8)、新增调整万兽谱技能等级命令 CHANGEWSPSKILLLV 参数1 参数2

        参数1:技能类型(1:兽袭、2:灵巧、3:野性、4:野性、5:嗜血)
        参数2:操作符 (+\-\=)
        参数3:数值

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEWSPSKILLLV 1 = 1
        SENDMSG 5 万兽谱兽袭技能等级为1
        break

    9)、新增调整万兽谱技能经验命令 CHANGEWSPSKILLEXP 参数1 参数2

        参数1:技能类型(1:兽袭、2:灵巧、3:野性、4:野性、5:嗜血)
        参数2:操作符 (+\-\=)
        参数3:数值

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEWSPSKILLEXP 1 + 10
        SENDMSG 5 万兽谱兽袭经验+10
        break

    10)、新增变量 $WSPSKILL(X).Y 获取万兽谱技能相关信息!

        X:(1-5)
        Y: NAME\LEVEL\EXP\MAXEXP

        [@示范]
        #ACT
        SENDMSG 5 名字:<$WSPSKILL(1).NAME>
        SENDMSG 5 等级:<$WSPSKILL(1).LEVEL>
        SENDMSG 5 经验:<$WSPSKILL(1).EXP>/<$WSPSKILL(1).MAXEXP>
        break

 

2017-03-15

[WolServer.exe 更新日志]

[*] 修正无法在地图连续挖宝的问题

[*] 修正DELNPC参数1为SELF导致报错的问题

[*] 修正神秘人、关灯模式下自己不能查看外观变化的问题

[*] 修正寄售行寄售物品不显示剩余时间为0的物品的问题

[*] 修正灵兽被杀后无法复活的问题

[*] 修正地狱雷光无伤害的问题

[*] 修正判断专用脚本头#IFONE异常的问题

[*] 修正套装设置开启百分比属性异常的问题

[*] 修正护身真气破碎后走路卡顿的问题

[*] 修正时光模式完美回城石异常的问题

[*] 修正时光倒流VIP技能特效无法关闭的问题

[*] 修正商店元宝商品无法购买的问题

[*] 修正地面尸体过多爆率异常的问题

[*] 修正完美回城仙石、回城神石异常的问题

[*] 修正时光倒流小极品属性增加异常的问题

[*] 修正强化骷髅释放绿毒会覆盖技能释放绿毒的问题

[*] 修正祝福油罐默认刷出持久不为0的问题

    // 物品DB如下

    528;祝福油罐;37;0;1;6;1;0;1047;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0;0;0

[+] 扩展道士宠物属性与主人属性挂钩!

    //用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” → “游戏选项(3)”进行勾选设置!
    //转化比例为百分比!

[+] 引擎面板 → 选项 → 功能设置 → 技能魔法 中可选择是否开启使用技能升级技能经验

[+] 增加收徒脚本 DelPrentice 参数1,将指定玩家强制踢出师徒关系;

    // 参数说明

    // 参数1 徒弟名字

    [@示范]
    #ACT
    DelPrentice Jkan引擎

[+] 实现官方膜拜行会会长的功能

    1)、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)

        示范
        (@fengyuanguard)
        [@main] FLASH(124)
        NULL

    2)、打开NPC后将触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_行会会长]

    3)、新增发送行会会长相关信息到界面的脚本命令 SENDGUILDMANAGEINFO 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5

        //参数说明

        // 参数1 行会会长名字
        // 参数2 性别(0、男 1、女)
        // 参数3 衣服SHAPE
        // 参数4 武器LOOKS
        // 参数5 头盔LOOKS

        [@示范]
        #ACT
        SENDGUILDMANAGEINFO Jkan引擎 1 103 10501 297

    4)、点击“膜拜”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_普通膜拜]

    5)、点击“高级膜拜”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_高级膜拜]

[+] 实现发送进入行会领地界面的功能

    1)、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)

        示范
        (@fengyuanguard)
        [@main] FLASH(122)
        <color=green    通灵玄塔,灵气充沛,玄妙无穷。>\

    2)、点击“回到领地”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_行会领地]

    3)、点击“参观联盟”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_参观联盟]

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 参观联盟行会名字

[+] 实现发送攻打敌对行会领地界面的功能

    1)、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)

        示范
        (@fengyuanguard)
        [@main] FLASH(123)
        NULL

    2)、点击“攻打敌对行会”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_敌对行会]

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 攻打敌对行会名字

[+] 扩展 MAPMOVE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 脚本命令

     // 参数说明

     // 参数1 地图编号
     // 参数2 X坐标
     // 参数3 Y坐标
     // 参数4 范围
     // 参数5 新地图名称
     // 参数6 指定行会名字的镜像地图

     //注意:使用参数6时,必须为动态镜像地图,并且已使用CANMIRRORGUILD地图参数

     [@示范]
     #IF
     TRUE
     #ACT
     MAPMOVE hhfy 118 169 0 九曜仙岛 天下盟
     SHOWHUMEFFECT 331
     SENDMSG 5 你已经成功传送到“天下盟”行会领地

[+] 扩展动态地图镜像功能,可用于行会领地开发,详细使用方法如下

    说明:镜像地图将继承源地图的所有属性,包括NPC、

    相关脚本检测地图,变量获取的地图对象如果是动态镜像,只支持使用 SELF 获取当前玩家的地图;

    地图参数增加如下参数:

    1)、CANMIRROR 玩家进入此地图后,系统将自动镜像副本地图,退出后将自动删除;

    2)、CANMIRROR(X) X可设置为镜像副本编号,相同的副本编号地图之间是可以重复进入,在进入相同编号的副本地图后,

    原副本地图不会被删除,主要用于设计类似迷仙阵的地图;

    3)、CANMIRRORTEAM 队伍成员可以进入一个同副本地图中。

    4)、CANMIRRORGUILD 行会成员可以进入一个同副本地图中。

    //注意:CANMIRRORGUILD 此地图参数添加后行会成员第一次进入会自动创新副本地图,此地图退出不会删除,只有同

    行会玩家才可以进入;

[+] 增加地图参数 GUILDMANOR 行会领地地图;

[+] 新增变量 $GUILDMANOR 返回行会领地所属行会名称

[+] 实现进入聚义阁弹出提示窗口

     //注意:SendMoveNotice 参数1 修改为 SendMessageBox 参数1 参数2

     // 参数说明

     // 参数1 类型(0、传送窗口 1、询问喝茶窗口)
     // 参数2 当类型为1时需填上传送公告时间单位:秒

     [@示范]
     #IF
     TRUE
     #ACT
     SENDMESSAGEBOX 0 7200 //发送传送窗口
     SENDMESSAGEBOX 1 0    //询问喝茶窗口

[+] 实现设置聚义阁壁画的功能

    1)、新增设置聚义阁壁画背景的脚本命令 CHANGEMURAL 参数1

        // 参数1 壁画类型

        // 壁画类型如下
        // 1、明月夕照
        // 2、八马奔腾
        // 3、百鸟朝凤
        // 4、双龙抢珠

        [@示范]
        #ACT
        CHANGEMURAL 1
        SENDMSG 5 当前聚义阁壁画为“明月夕照”

[+] 实现进入聚义阁切换行会会员服饰(此功能由引擎自动实现)

[+] 扩展SETSECRETINFO 参数4支持是否允许查看装备

    参数说明:同时忽略参数2、参数3、参数4为取消神秘人状态

    // 参数1:玩家的新名字(支持变量)
    // 参数2:武器外观 (可忽略)
    // 参数3:衣服外观 (可忽略)
    // 参数4:查看装备可忽略(0、不允许 1、允许)

[+] 支持行会风云秘境宝藏功能

    1)、点击 <秘境宝藏/@@hanghuiboss> 触发当前脚本标签 [@_行会塔_秘境宝藏]

      [@_行会塔_秘境宝藏] JSON(1)
      {
        "BOSS数量": "$A",
        "剩余时间": "$A",
        "开启状态": "$A",
        "BOSS信息": [
        {
          "BOSS名称": "机关巨兽",
          "进入条件": "元宝*0/青铜秘境令牌*1",
          "奖励信息": "三职业圣战套,铁血神技第一招残章,铁血神技第二招残章",
          "物品外观": "151,5415,5415"
        },
        {
          "BOSS名称": "尸霸",
          "进入条件": "元宝*200/青铜秘境令牌*2",
          "奖励信息": "三职业神武套,铁血神技第一招残章,铁血神技第二招残章,高级本体技能书",
          "物品外观": "610,5415,5415,197"
        },
        {
          "BOSS名称": "逆魔",
          "进入条件": "元宝*300/白银秘境令牌*1",
          "奖励信息": "三职业神武套,铁血神技第一招残章,铁血神技第二招残章,高级本体技能书",
          "物品外观": "610,5415,5415,197"
        },
        {
          "BOSS名称": "禁地魔王",
          "进入条件": "元宝*500/白银秘境令牌*2",
          "奖励信息": "三职业神武套,铁血神技第一二招残章,三职业裁决级武器,高级本体技能书",
          "物品外观": "610,5415,24,197"
        },
        {
          "BOSS名称": "通天教主",
          "进入条件": "元宝*800/白银秘境令牌*3",
          "奖励信息": "三职业战神套,铁血神技第二三招残章,三职业裁决级武器,高级本体技能书",
          "物品外观": "610,5415,24,197"
        },
        {
          "BOSS名称": "铁血魔王",
          "进入条件": "元宝*1000/黄金秘境令牌*1",
          "奖励信息": "三职业战神套,铁血神技第二三招残章,三职业雷裂刀级别武器,高级本体技能书",
          "物品外观": "610,5415,481,197"
        },
        {
          "BOSS名称": "阿修罗神",
          "进入条件": "元宝*2000/黄金秘境令牌*2",
          "奖励信息": "三职业战神套,铁血神技第三四招残章,雷裂刀级别武器,高级本体技能书",
          "物品外观": "610,5415,481,197"
        },
        {
          "BOSS名称": "魔域树魔",
          "进入条件": "元宝*3000/黄金秘境令牌*3",
          "奖励信息": "三职业战神套,铁血神技第三四招残章,雷裂刀级别武器,组合技能残章",
          "物品外观": "610,5415,481,1225"
        },
        {
          "BOSS名称": "深渊领主",
          "进入条件": "元宝*4000/钻石秘境令牌*1",
          "奖励信息": "三职业战神套,铁血神技第三四招残章,雷霆怒斩级别武器,组合骑战技能残章",
          "物品外观": "610,5415,246,1225"
        },
        {
          "BOSS名称": "恶念心魔",
          "进入条件": "元宝*5000/钻石秘境令牌*2",
          "奖励信息": "三职业战神套,铁血神技第三四招残章,雷霆怒斩级别武器,组合骑战技能残",
          "物品外观": "610,5415,246,1225"
        },
        ]
      }

    说明:

     $A //表示变量,用户可使用行会变量代替!

       //开启状态(0、不显示开启按钮 1、显示开启按钮)
       //官方当行会会长打开时开启状态应为1 普通行会成员打开是0

    2)、点击"免费开启"按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_免费开启]

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 选择的页面数

    3)、点击"元宝开启"按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_元宝开启]

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 选择的页面数

    4)、点击"令牌开启"按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_令牌开启]

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 选择的页面数

    5)、点击"进入秘境"按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_行会塔_进入秘境]

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 选择的页面数

[+] 实现行会领地答题功能

    1)、点击 <开始答题/@@hanghuidati> 触发当前NPC脚本中标签 [@_答题_发送题目]

      [@_答题_发送题目] JSON(2)
      {
          "剩余时间": "$A",
          "答题数量": "$A",
          "准确数量": "$A",
          "连击数量": "$A",
          "总题目数": "$A",
          "题目": "<$QUESTION>",
          "答案1": "<$ANSWERTEXT(1)>",
          "答案2": "<$ANSWERTEXT(2)>",
          "答案3": "<$ANSWERTEXT(3)>",
          "答案4": "<$ANSWERTEXT(4)>"
      }

     $A //表示变量,用户可使用个人变量代替!

    2)、点击“选择”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_答题_统计答案]

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) (0、错误 1、正确)

    3)在Envir目录下放一个Answer.txt文件(可以直接使用征途的Answer.txt文件),该文件每行内容为(各项以TAB键分隔)
      题目编号 空白 题目内容 答案1 答案2 答案3 答案4 保留答案5 保留答案6 保留 正确答案序号(从1开始)

      示例:
      0 传奇世界游戏中如何查看人物属性? 按F9 按F10 按CTRL+C 按CTRL+A 2

[+] 新增怪物类型:217 为行会巡逻守卫AI、 218为行会领地守卫AI、219为行会玄晶AI!

    行会巡逻守卫;217;12;763;99;0;3;5;1;9999;0;200;200;450;500;0;0;13;8;1000;1;800;800;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;252;;0;
    行会领地守卫;218;12;115;99;0;3;5;1;9999;0;200;200;450;500;0;0;13;8;500;1;0;4000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;252;;0;
    通灵塔玄晶;219;19;758;1000;1;0;5;1;2000;0;40;45;0;0;0;0;10;12;1600;1;800;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;

    // 行会领地守卫设置说明

    // 设置MP为0时,守卫只会攻击敌对行会
    // 设置MP为1时,守卫只会攻击行会领地所属行会与其联盟行会

    // 行会玄晶MP设置说明

    // 0、通灵塔玄晶
    // 1、神工坊玄晶
    // 2、百草堂玄晶

    [@示范]
    #ACT
    MongenEx SELF 111 154 行会领地守卫 0 1
    MongenEx SELF 111 160 通灵塔玄晶 0 1

[+] 新增行会领地巡逻怪物路线功能设置!

    [@示范]
    #ACT
    SETPARAM 0 126,175    //设置巡逻行走坐标1
    SETPARAM 1 130,186    //设置巡逻行走坐标2
    SETPARAM 2 136,193    //设置巡逻行走坐标3
    SETPARAM 3 147,208    //设置巡逻行走坐标4
    SETPARAM 4 161,196    //设置巡逻行走坐标5
    MISSION SELF 170 205   //设置巡逻终点坐标
    PARAM1 120     //设置出生坐标X
    PARAM2 162     //设置出生坐标Y
    PARAM3 1     //设置怪物数量
    PARAM4 SELF    //设置出生地图
    PARAM5 5     //设置巡逻行走坐标数量
    MOBPLACE 行会巡逻守卫 通灵塔骑卫  //怪物原始名字 怪物新名字

[+] 新增脚本变量 <$GUILD.CRYSTAL(x)> 显示玄晶当前血量百分比

    // 玄晶类型

    // 0、通灵塔玄晶
    // 1、神工坊玄晶
    // 2、百草堂玄晶

[+] 新增脚本命令 SENDGUILDWARFARETIME 参数1 用于发送离领地战结束时间

    // 参数说明

    // 参数1 时间(单位:秒数)

    [@示范]
    #ACT
    SENDGUILDWARFARETIME 7200

[+] 新增脚本命令 SENDGUILDMANORSTATE 参数1 参数2 参数3 用于发送行会领地各玄晶状态

    // 参数说明

    // 参数1 通灵塔玄晶血量百分比
    // 参数2 神工坊玄晶血量百分比
    // 参数3 百草堂玄晶血量百分比

    [@示范]
    #ACT
    SENDGUILDMANORSTATE $GUILD.CRYSTAL(0) $GUILD.CRYSTAL(1) $GUILD.CRYSTAL(2)

    // 注意:官方播报玄晶状态为领地战争期间循环播报,可使用地图参数延迟发送

[+] 实现神工坊行会技能的功能(此功能由引擎自动实现)

    1)、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)

        示范
        (@fengyuanguard)
        [@main] FLASH(126)
        NULL

[+] 实现百草堂行会技能的功能(此功能由引擎自动实现)

    1)、点击 <百草堂技能/@@hhbaicaotang> 显示百草堂技能界面

[+] 新增脚本变量 <$GUILDSKILL(x)> 显示当前本体行会技能等级

[+] 新增脚本变量 <$GUILD.SKILL(x)> 显示当前行会行会技能等级

    // 技能ID

    // 0、强身
    // 1、战意
    // 2、铁壁
    // 3、魔御
    // 4、掠夺
    // 5、神匠
    // 6、破防
    // 7、强击
    // 8、忽视
    // 9、采药术
    // 10、制药术

[+] 实现龙珠许愿功能

    1)、点击 <我要唤醒神龙/@@OpenWnd DragonWishWnd> 触发当前NPC脚本中标签 [@_打开界面]

      [@_打开界面] JSON(3)
      {
          "状态": "0",
          "红色龙珠": "$A",
          "橙色龙珠": "$A",
          "黄色龙珠": "$A",
          "绿色龙珠": "$A",
          "青色龙珠": "$A",
          "蓝色龙珠": "$A",
          "紫色龙珠": "$A"
      }

      $A //表示变量,用户可使用个人变量代替(0、未注入 1、已注入)!

    2)、双击“龙珠许愿”界面所对应的龙珠 触发当前NPC脚本中标签 [@_注入龙珠]

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 注入龙珠物品ID
     // $PARAM(1) 注入位置(0..6)

      [@_注入龙珠] JSON(3)
      #ACT
      ;此处用于处理变量
      #SAY
      {
          "状态": "1",
          "红色龙珠": "$A",
          "橙色龙珠": "$A",
          "黄色龙珠": "$A",
          "绿色龙珠": "$A",
          "青色龙珠": "$A",
          "蓝色龙珠": "$A",
          "紫色龙珠": "$A"
      }

      $A //表示变量,用户可使用个人变量代替(0、未注入 1、已注入)!

    3)、点击“龙珠许愿”按钮触发当前NPC脚本中标签 [@_龙珠许愿]

    各龙珠相关物品DB如下

    3196;红色龙珠;45;0;1;0;0;256;30656;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13220;524288
    3197;橙色龙珠;45;0;1;0;0;256;30657;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13221;524288
    3198;黄色龙珠;45;0;1;0;0;256;30658;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13222;524288
    3199;绿色龙珠;45;0;1;0;0;256;30659;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13223;524288
    3200;青色龙珠;45;0;1;0;0;256;30660;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13224;524288
    3201;蓝色龙珠;45;0;1;0;0;256;30661;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13225;524288
    3202;紫色龙珠;45;0;1;0;0;256;30662;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;13226;524288

[+] 实现官方经验找回功能

    1)、点击“经验找回”界面触发功能脚本下 [@_功能_经验找回] 标签

      [@_经验找回] JSON(4)
      {
        "任务数量": "2",
        "任务信息": [
        {
          "任务名称": "军衔任务",
          "奖励内容": "功勋",
          "可用次数": "10",
          "元宝收费": "100",
          "找回奖励": "200000",
          "奖励活跃": "10"
        },
        {
          "任务名称": "$A",
          "奖励内容": "$A",
          "可用次数": "$A",
          "元宝收费": "$A",
          "找回奖励": "$A",
          "奖励活跃": "$A"
        },
        ]
      }

    // 说明
    $A //表示变量,用户可使用个人变量代替(以上均支持变量)

    //注意:任务数量最多支持16个可自由增加JSON脚本,注意按对应格式

    2)、点击“找回一次”按钮触发功能脚本下 [@_功能_找回一次] 标签

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 任务序列

    3)、点击“全部找回”按钮触发功能脚本下 [@_功能_全部找回] 标签

     // 返回如下参数

     // $PARAM(0) 任务序列

    4)、点击打开界面的“全部找回”按钮触发功能脚本下 [@_功能_总经验找回] 标签

    5)、用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” → “游戏选项(3)”进行勾选设置开关此功能!

[+] 商店NPC配置增加行会银两货物列表[InGuildGoods],格式与[InGotGoods]一致

    [InGuildGoods]
    A B C
    A = 物品在StdItems.DB中的Idx+1
    B = 物品名
    C = 元宝价格

    (@buy @sell)
    %100
    [@main]
    <color=green    通灵玄塔,灵气充沛,玄妙无穷。>\\\\\\\\
    <百草堂技能/@@hhbaicaotang>    <制造药品/@showBCTSkill>    <购买药品/@BuyItem>    <回城/@_GuildManorMap_GoHome>    <关闭/@exit>\

    [@BuyItem]
    请挑选要购买的物品。\\
    <商品清单/@_GuildBaiCaoTang_BuyItem>\<返  回/@main>

    [InGuildGoods]
    769 灵符 1

[+] 新增一个判断专用脚本头 #OR ,只要条件之中有一个通过,则为成立。变量
    $PARAM(40) 至 $PARAM(45) 返回通过检测的那行脚本的各个参数。

    [@示范]
    只要你给我任意一种矿石,我就给你一元宝。\\
    <我有/@我有>

    [@我有]
    #OR
    CheckItem 金矿 1
    CheckItem 银矿 1
    CheckItem 铜矿 1
    CheckItem 铁矿 1
    #ACT
    Take $PARAM(40) $PARAM(41)
    GameGold + 1
    break

[+] 扩展CHANGEMODE 33 凤凰翎羽效果,参数2 支持(11)

    [@示范]
    #ACT
    CHANGEMODE 33 11
    break

[+] 新增支持官方砸金蛋活动

    1)、点击 <砸金蛋/@@OpenWnd KnockEggWnd> 标签触发显示砸金蛋活动界面

    2)、新增NPC下 [KnockEggItem] 列表用于加载金蛋奖励物品(最少8件物品)

        [KnockEggItem];前8个为奖励展示
        ;物品名字 外观 数量 机率
        降龙诀   5415  1  80
        幻影一击  5416  1  50
        真心一世 503 1 30
        祝福神油 179 1 5
        道尊灵毒(红) 835 1 1
        月光宝盒(小) 907 1 8
        超级冰泉圣水 798 1 10
        超级深海灵礁 794 1 20
        五色晶石 802 1 25
        记忆石  2043 1 10
        点金石  2041 1 10

    3)、打开金蛋后返回当前NPC脚本下 [@_砸金蛋奖励] 标签

       // 返回如下变量

       // $PARAM(0) 物品名字
       // $PARAM(1) 物品数量

    4)、物品数据库DB如下

    3203;金锤;46;5;1;0;0;0;30600;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0;0;4448310

    // 说明:默认[KnockEggItem]前8个物品为奖励展示列表,引擎自动从列表中
       抽出5件物品放进金蛋,当玩家砸金蛋的时候,引擎会按用户所设置机率进
       行抽取,如果5件物品都没抽出,则按当前所剩余物品最大机率的给予玩家

[+] 新增支持官方刮刮乐活动

    1)、点击 <开始刮奖/@@guaguale> 标签触发显示刮刮乐活动界面

    2)、新增NPC下 [KnockEggItem] 列表用于加载刮刮乐奖励物品(最少9件物品)

        [KnockEggItem]
        ;物品名字 外观 数量 机率
        降龙诀   5415  1  80
        幻影一击  5416  1  50
        真心一世 503 1 30
        祝福神油 179 1 5
        道尊灵毒(红) 835 1 1
        月光宝盒(小) 907 1 8
        超级冰泉圣水 798 1 10
        超级深海灵礁 794 1 20
        五色晶石 802 1 25
        记忆石  2043 1 10
        点金石  2041 1 10

    3)、打开刮奖后返回当前NPC脚本下 [@_刮刮乐奖励] 标签

       // 返回如下变量

       // $PARAM(0) 物品名字
       // $PARAM(1) 物品数量

    4)、物品数据库DB如下

    3204;揭运神符;46;6;1;0;0;0;30460;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;0;0;4448310

[+] 扩展ReadRandomStr命令,支持文本参数引擎自动排名!

    //参数A 文件名称
    //参数B 变量名称,将从列表中读取字符到该变量中
    //参数C 指定行数,如果不写,则为随机读取一行。如果指定行不存在,则返回空
    //参数D 支持从C ~ D 行之间随机读取一段文本

    当参数E和参数F有值,启用排名系统后。
    //参数C 此参数为取排名的名次,从0开始算起
    //参数D (值:-1、0) -1:从小到大排列 0:从大到小排列
    //参数E 需要排名的整数型位置,从0开始
    //参数F 参数间隔符

    //示范:
    //寄售元宝名单.txt 文本内容如下
    Jkan|100|190000|<购买/@YuanBaoBuy2>
    Jkan|100|200000|<购买/@YuanBaoBuy2>
    Jkan|100|250000|<购买/@YuanBaoBuy2>
    Jkan|100|160000|<购买/@YuanBaoBuy2>
    Jkan|100|210000|<购买/@YuanBaoBuy2>
    Jkan|100|180000|<购买/@YuanBaoBuy2>

    [@示范]
    #ACT
    ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\临时数据\寄售元宝名单.txt S16 0 -1 2 |
    SENDMSG 5 销售元宝单价最低的是<$STR(S16)>
    // S16的值为 Jkan|100|160000|<购买/@YuanBaoBuy2>

[+] 扩展技能项链特殊属性120,stock为设置技能倍数

[+] 扩展使用强化技能灵丹返回参数,<$PARAM(3)> // 返回技能ID

[+] 扩展怪物数据库!(使用GameLoad DB Manager工具更新)

   Thump         // 暴击
   ReduceAC      // 减免防御
   ReduceAvoid   // 减免躲避

[+] 扩展宝宝数据库!(使用GameLoad DB Manager工具更新)

   Thump         // 暴击
   ReduceAC      // 减免防御
   ReduceAvoid   // 减免躲避

[+] 扩展CHANGMODE命令,参数1支持44,为附加人物缴械属性!

    当参数1为44时,参数2:开关(0,1)   参数3:几率(百分比) 参数4:缴械时间(秒)

    [@示范]
    #ACT
    CHANGEMODE 44 1 50 10
    SENDMSG 5 你获得了缴械属性,几率为50%,时间为10秒!
    break

[+] 新增 DELPOSINLIST 参数1 参数2 脚本命令,用于删除包含指定字符的文本行数

    // 参数说明

    // 参数1 指定字符串(支持变量)
    // 参数2 文本路径(支持变量)

    [@示范]
    #ACT
    DELPOSINLIST 测试 测试.txt

[!] 优化提升怪物灵敏度!

[!] 优化所有钻地类怪物出生动画异常的问题!

[!] 优化道士宠物攻击目标,新增道士宠物视野内主动攻击低等级怪物,等级参数可设置!
    //可在引擎面板 → 功能设置 → 宝宝升级 → 主动攻击 !

[!] 调整道士宝宝灵活性,修正被攻击不反击的问题!

[!] 调整机关巨兽,人物接近2格将钻出,攻击范围由ViewRange决定!

[!] 调整禁地魔王AI,数据库 MC - SC 为禁地魔王释放红毒所减少防御魔防值!

[!] 调整蛇妖王AI,数据库 MC - SC 为冰锥的伤害设置!

[!] 调整逆魔怪物,人物接近2格内将破壳!

[!] 调整魔眼AI,减少魔眼延迟钻出时间,攻击范围由ViewRange决定!

[!] 调整race:83 , 出生自带特效AI,近战攻击,攻击目标有1/12机率麻痹对方(用于幽影武士、幽影骑士)

[!] 调整race:206 ,取消出生动画,近战带绿毒攻击,数据库 MC 为绿毒时间,SC 为绿毒点数!(用于鬼方火卒)

[!] 调整race:119 ,为近身、或隔位附带绿毒攻击!

[!] 调整race:210,攻击范围由ViewRange决定!

[!] 调整race:211 ,替身怪物被攻击不减少血量!

[!] 调整race:130 ,魔法伤害由 DC - MAXDC 控制!

[!] 指定race:205 为强化骷髅AI,可配合引擎面板,怪物设置进行强化骷髅相关参数设置!
    //如果宝宝DB没有设置相关行走、攻击数值,则以引擎面板参数为准!

[!] 新增race:139 ,对直线5个坐标造成伤害。DC - MAXDC:是物理伤害 MC - SC:是魔法伤害(可用于魔斗士)!
    //当139作用于魔神修罗,攻击坐标为2格!
    //当139作用于炎魔,攻击坐标为3格!

[!] 重做远程怪物AI,追击,走位更为智能!
    //race:93  race:87 race:124 race:133(骷髅法师)

    [参考DB]
    铜人;87;19;71;26;1;0;5;18;200;0;3;3;12;18;0;0;15;13;1500;1;0;2000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
    掷枪尸卫;93;15;47;18;1;0;5;8;100;0;0;0;4;9;0;0;12;15;1500;1;0;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
    逆魔弓箭手;124;45;132;40;255;0;5;370;385;0;10;10;12;18;0;0;15;15;1000;1;0;1500;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
    骷髅法师;133;55;430;60;1;0;5;1;800;0;36;50;50;50;0;0;18;24;1700;1;800;1500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;

[!] 扩展race:140 ,为深渊领主AI!
    //实现赤血魔弑、君临天下、嗜焱焚天、魔神降临、枯骨禁魂、魔君召令技能
    //第一形态死亡不增加经验,不掉落物品。需要在数据库设置死亡后1秒变身第二形态!

   [参考DB]
   深渊领主;140;19;698;80;255;3;12;1440;400000;0;320;400;450;500;600;700;20;40;650;1;0;1200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
   深渊领主1;140;19;699;80;255;3;12;1440;400000;0;400;450;550;600;800;900;20;40;600;1;0;1200;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;
   幽影骑士;135;19;741;50;0;0;10;500;10000;0;8;15;50;80;0;0;25;50;400;1;0;800;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;0;

[+] 扩展 SetProvisionalAbil 命令,增加参数4,用于是否百分比增加属性!
    //只支持(0-11)

    [@示范]
    #ACT
    SetProvisionalAbil 0 + 10 1
    SetProvisionalAbil 1 + 10 1
    SENDMSG 5 你的防御属性获得了10%加成!

[+] 新增缴械属性相关规则!
    //可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3)  自行选择相关规则!

[*] 调整变量 $RANKLIST.参数1.参数2.参数3,提取排行榜中的数据信息;

    参数1:
    6  = 行会风云榜
    7  = 军衔等级榜
    60 = 军衔排行榜(战士)
    61 = 军衔排行榜(法师)
    62 = 军衔排行榜(道士)

    参数2:
    可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息,
    如果指定排名不存在,则返回“无”,指定信息不存在返回“无”

    参数3:
    1)、在类型 6 的排行榜中代表以下信息:
    0 = 行会名称
    1 = 行会猛将人数
    2 = 行会元神人数
    3 = 行会人数
    4 = 行会经验
    5 = 通灵塔等级

    2)、在类型 7 的排行榜中代表以下信息:
    0 = 玩家名字
    1 = 玩家职业
    2 = 玩家性别
    3 = 行会名字
    4 = 军衔功勋值
    5 = 军衔等级

[*] 重新调整铁血连技技能所有XML配置项

    // 注意:用户需重新调试技能伤害

    1)、技能数据库DB如下

    220;皓月斩;220;0;0;15;18;50;25;30;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    221;追魂刺;221;0;0;12;15;50;20;30;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    222;神圣一击;222;0;0;20;25;50;45;50;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    223;旋天破风斩;223;0;0;10;13;50;35;40;0;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    224;降龙诀;224;0;0;15;18;50;25;30;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    225;幻影一击;225;0;0;12;15;50;20;30;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    226;雷神风暴;226;0;0;20;25;50;45;50;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    227;地火焚天;227;0;0;10;13;50;35;40;1;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    228;怒意八卦;228;0;0;15;18;50;25;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    229;锁心咒;229;0;0;12;15;50;20;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    230;夺命连环符;230;0;0;20;25;50;35;40;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;
    231;乾坤飞剑;231;0;0;10;13;50;25;30;2;40;300;80;500;40;800;40;1200;0;0;0;0;0;0;0;1400;60000;0;


    2)、魔法技能数xml设置如下

    <Magic id = "220" Name= "皓月斩"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:伤害距离-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "4"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 = "6"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "80" value2 = "100" Value3 = "7"/>
     </Magic>
     <Magic id = "221" Name= "追魂刺"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:卡位时间(毫秒)  Value4:卡位几率(百分比)  Value5:冲撞距离-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "20" value2 = "40" Value3 = "1200" Value4 = "60" Value5 = "4"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "30" value2 = "50" Value3 = "1300" Value4 = "70" Value5 = "5"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "1400" Value4 = "80" Value5 = "5"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "1500" Value4 = "90" Value5 = "6"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "1600" Value4 = "100" Value5 = "7"/>
     </Magic>
     <Magic id = "222" Name= "神圣一击"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:伤害溅射百分比-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 = "120" value3 = "30"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 = "130" value3 = "40"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 = "140" value3 = "50"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 = "150" value3 = "60"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "120" value2 = "160" value3 = "70"/>
     </Magic>
     <Magic id = "223" Name= "旋天破风斩"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力  Value3:造成伤害次数-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "60" value2 = "70" value3 = "4"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "70" value2 = "80" value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "80" value2 = "90" value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "90" value2 = "100" value3 = "6"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "100" value2 = "110" value3 = "7"/>
     </Magic>
     <Magic id = "224" Name= "降龙诀"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:伤害距离-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "4"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 = "6"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "80" value2 = "100" Value3 = "7"/>
     </Magic>
     <Magic id = "225" Name= "幻影一击"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:卡位时间(毫秒)  Value4:卡位几率(百分比)-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "20" value2 = "40" Value3 = "1200" Value4 = "60"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "30" value2 = "50" Value3 = "1300" Value4 = "70"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "1400" Value4 = "80"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "1500" Value4 = "90"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "1600" Value4 = "100"/>
     </Magic>
     <Magic id = "226" Name= "雷神风暴"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力  Value3:伤害溅射百分比-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 = "120" value3 = "30"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 = "130" value3 = "40"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 = "140" value3 = "50"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 = "150" value3 = "60"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "120" value2 = "160" value3 = "70"/>
     </Magic>
     <Magic id = "227" Name= "地火焚天"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:爆破伤害百分比(比如设置120,则提高20%的伤害!)-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "60" value2 = "70" Value3 = "150"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "70" value2 = "80" Value3 = "170"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "80" value2 = "90" Value3 = "190"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "90" value2 = "100" Value3 = "200"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "100" value2 = "110" Value3 = "210"/>
     </Magic>
     <Magic id = "228" Name= "怒意八卦"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:伤害距离-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "4"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "70" value2 = "90" Value3 = "6"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "80" value2 = "100" Value3 = "7"/>
     </Magic>
     <Magic id = "229" Name= "锁心咒"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:卡位时间(毫秒) Value4:卡位几率(百分比)-->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "20" value2 = "40" Value3 = "1200" Value4 = "60"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "30" value2 = "50" Value3 = "1300" Value4 = "70"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "40" value2 = "60" Value3 = "1400" Value4 = "80"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "50" value2 = "70" Value3 = "1500" Value4 = "90"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "60" value2 = "80" Value3 = "1600" Value4 = "100"/>
     </Magic>
     <Magic id = "230" Name= "夺命连环符"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 -->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 = "120"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 = "130"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 = "140"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 = "150"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "120" value2 = "160"/>
     </Magic>
     <Magic id = "231" Name= "乾坤飞剑"> 
     <!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:造成伤害次数 -->
 <Skill Lv = "0" Value1 = "80" value2 = "120" value3 = "4"/>
 <Skill Lv = "1" Value1 = "90" value2 = "130" value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "2" Value1 = "100" value2 = "140" value3 = "5"/>
 <Skill Lv = "3" Value1 = "110" value2 = "150" value3 = "6"/>
 <Skill Lv = "4" Value1 = "120" value2 = "160" value3 = "7"/>
     </Magic>